A ascensão da cultura de jogos online

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A ascensão da tecnologia móvel nos últimos anos trouxe mudanças drásticas em muitos aspectos de nossas vidas. Ele revolucionou a indústria e abriu as portas para uma nova geração de jogadores. Os jogos agora se tornaram uma das indústrias de entretenimento mais lucrativas do mundo desde seu nascimento comercial em 1950. Podemos dizer que os jogos virtuais agora estão esticando as pernas e chutando os esportes físicos para ficar de fora. Agora está atraindo o maior público do planeta.

Em apenas algumas décadas, observamos mudanças dramáticas na indústria de videogames, tanto tecnológica quanto culturalmente. Em contraste, a única diferença é o ritmo que agora está acelerando a um ritmo magnífico. O jogo ganhou mais atenção em 1990 e 2000, quando se tornou um sucesso online. Milhões de jogadores mudaram do mundo real para o mundo digital para jogar.

A ascensão da cultura de jogos online

Os jogadores começaram a construir seguidores online a partir de seus vídeos de jogo. Agora, as partidas acontecem entre os melhores jogadores de jogos famosos como PUBG, Fortnite e League of Legends que são transmitidos ao vivo para milhões nos estádios virtuais onde milhões de espectadores vêm torcer por seus jogadores favoritos. Além disso, os bloqueios devido ao Covid-19 aumentaram o envolvimento dos usuários com videogames e esports não apenas no Paquistão, mas em todo o mundo. Apesar da perturbação econômica generalizada causada por um coronavírus, a indústria de videogames está crescendo globalmente.

De acordo com a Forbes, os atletas profissionais de esports vêm crescendo mais de 40% anualmente a cada ano desde 1998. Como uma das mídias mais influentes e mais consumidas, os videogames representaram uma receita global de mais de US$ 137,9 bilhões em 2018, um aumento de 13,3%. do ano anterior.

Os jogos online estão se tornando cada vez mais populares no Paquistão também. Muitos jogos online como League of Legends (LOL), Defense of the Ancients (DOTA), Counterstrike: Global Offensive (CS: GO), Call of Duty (COD), Medal of Honor e outros estão sendo jogados competitivamente em diferentes cidades de o país diariamente. Os jogadores paquistaneses são bastante competentes no mundo dos jogos hoje, pois a Newzoo informou que “55% (1.056 milhões) dos consumidores dessa indústria de US$ 159,3 bilhões vêm da região Ásia-Pacífico, que continua a apresentar o crescimento mais rápido dos videogames”.

No Paquistão, o governo KPK foi o primeiro que tomou a iniciativa e reconheceu o E-Gaming como um esporte e decidiu organizar o primeiro torneio KP Electronic Sports do Paquistão em 24 de fevereiro de 2018. Foi realizado no Complexo Esportivo de Peshawar. O torneio obteve resposta positiva do povo do KPK. Além disso, o governo KPK lançou o “Jawan Markaz” no complexo esportivo de Peshawar, que está fornecendo uma plataforma concreta para simplificar as ideias da juventude Khyber Pakhtun Khwa. A plataforma também dá patrocínio a jovens interessados.

Recentemente, o Ministro Federal de Ciência e Tecnologia, Fawad Chaudhry, revelou em uma entrevista que um torneio de esports de nível nacional, financiado por patrocínios privados, acontecerá em março de 2021 em Islamabad. O ministro também anunciou um programa único de animação e videogames para incentivar os jovens, e facilitará o caminho para eles fazerem parte da indústria de jogos multibilionária. O e-sports não é apenas apoiado pelo governo, mas devido à sua crescente popularidade, as empresas privadas também estão demonstrando interesse em fazer parte dessa nova tendência. A Telenor Paquistão também está desempenhando ativamente seu papel de promover a cultura de jogos no Paquistão. Para isso, a empresa de celular colaborou com a Garena para o Free Fire Continental Series (FFCS) 2020 e fez parceria para os torneios Asia Series Pakistan Qualifier 2020 lançados pela primeira vez no Paquistão. Duzentas e dezesseis equipes se inscreveram para o torneio. Em 2019, o Paquistão foi o lar de um extraordinário evento de jogos que aconteceu no Expo Center Lahore, e mais de 10.000 pessoas de todo o país vieram torcer. A Dew Gamers Arena, patrocinada pela Samsung, teve uma incrível variedade de jogadores para DOTA 2, CS: GO e PUBG Mobile com um incrível troféu e prêmio monetário de Rs. 1.000.000.

Tendo em vista a loucura e o entusiasmo dos jogadores paquistaneses, a Tencent Games, empresa controladora do PUBG, também trouxe o grande desafio para os jogadores. Electronic Sports Paquistão também se classificou para os Jogos Mundiais de Esportes Eletrônicos (WESG) na China.

Especialistas acreditam que promover a cultura do jogo no país pode melhorar o bem-estar emocional e mental das pessoas. Também melhora os problemas de saúde mental. Jogar um jogo online oferece uma maneira de passar um tempo saudável com seus amigos e conhecer novas pessoas de todo o mundo. A pesquisa mais recente mostrou que os jogos on-line podem ajudar as pessoas a aprender mais rapidamente, desenvolver maior foco mental, tornar-se mais conscientes espacialmente, estimar com mais precisão e realizar várias tarefas com mais eficiência. Além disso, alguns videogames também ajudam os jovens a se tornarem mais empáticos, prestativos e compartilhados.

Os jogos online ajudam você a desenvolver estilos de vida saudáveis ​​e aumentar a atividade social. O jogo retarda o processo de envelhecimento e torna o participante um melhor tomador de decisões. Os jogos online têm efeitos positivos tremendos em nossas vidas físicas, psicológicas e sociais. Os jogos como Call of Duty e Splinter Cell podem ajudar a desenvolver amizades e laços que durarão anos. O Wii Fit permite que as pessoas adotem um estilo de vida melhor, permaneçam ativas e as motivem a manter um controle diário de suas metas de dieta.

Um pesquisador chamado Vikranth Bejjanki disse que os jogos ajudam as crianças a prestar mais atenção, melhorando a cognição e a percepção, e ele provou isso com alguns experimentos. De acordo com pesquisadores da Nova Zelândia, os videogames podem ser usados ​​para tratar distúrbios mentais como a depressão.

A Video Gaming desenvolveu tantas iterações jogadas em tantas plataformas e dispositivos que os jogos se infiltraram em quase todas as esferas de atividade. Os videogames migraram de laboratórios de informática para fliperamas públicos, computadores domésticos, consoles de videogame, laptops, smartphones e estádios. Os videogames ganharam importância cultural suficiente ao longo da última década, graças em parte ao rápido crescimento da indústria de esports.

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