The Unreal Engine (UE) 4.25 da Epic Games entra em produção hoje, o que significa que o suporte para rastreamento de raios em tempo real na UE 4.25 sai do beta. Para comemorar, a NVIDIA lançou a segunda rodada de seu Concurso DXR Spotlight.
O objetivo deste concurso é encorajar desenvolvedores independentes a experimentar o Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). DXR Spotlight Contest pede que desenvolvedores independentes de jogos e criadores de conteúdo usem DXR e Unreal Engine 4.24 (ou superior) para criar amostras técnicas que apresentam traçado de raios em tempo real.
O concurso, que é patrocinado pela ASUS, Epic Games, Microsoft, MSI e Razer, incentiva o desenvolvimento contínuo de conteúdo com traçado de raio em tempo real. Está aberto a criadores de conteúdo e desenvolvedores de jogos independentes maiores de 18 anos.
A NVIDIA selecionará os vencedores com base na originalidade, criatividade e mérito técnico.
A impressão independente no traçado de raio
O suporte DXR não é apenas para grandes estúdios. Vimos grandes conquistas de desenvolvedores de jogos independentes usando o traçado de raio, como Stay in the Light, Bright Memory e Deliver Us The Moon. É uma ótima maneira para eles elevarem seus jogos a outro nível.
Links Relacionados
Detalhes do concurso DXR Spotlight no NVIDIA Developer News Center:
https://news.developer.nvidia.com/DXR-spotlight-contest-2020/
Detalhes do concurso DXR Spotlight no site do desenvolvedor NVIDIA:
https://developer.nvidia.com/DXR-spotlight
Vencedores do ano passado no NVIDIA Developer Blog:
https://developer.nvidia.com/dxr-spotlight-winners
Vencedores anteriores:
Aqui está uma atualização rápida sobre os vencedores do ano passado:
Christian Hecht, Attack from Outer Space, continua a desenvolver no Unreal Engine, atualmente focado na criação de humanos digitais reais.
Alden Filion, Diodo, continua a desenvolver o Diodo e planeja lançar o jogo em 2021.
Opus Visual, LP Trailer, continua a desenvolver visuais de alta qualidade para clientes na indústria de petróleo e gás.