AC Valhalla 1.1.0 Notas de patch: leia as notas de patch inteiras para a última atualização

AC Valhalla 1.1.0 Notas de patch: leia as notas de patch inteiras para a última atualização 1

A atualização do Título AC Valhalla 1.1.0 vai estar ao vivo no Xbox Series X | S, consoles Xbox One, PlayStation®5 e PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna hoje em 15 de dezembro de 2020. A implantação para todas as plataformas está agendada para 1 pm CET | 7 am ET | 4 am PT e 23h AEDT. Aqui está a lista completa de mudanças neste patch.

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AC Valhalla 1.1.0 Atualizar

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Notas do patch AC Valhalla para 1.1.0

  • Adicionado suporte no jogo para a expansão de Settlement e Yule Festival
  • O Festival de Yule é um evento por tempo limitado com várias festividades para desfrutar e recompensas para obter. Para dar vida a este e aos futuros festivais, você verá a chegada dos foliões logo a leste do assentamento atual.
  • Forneceremos mais detalhes sobre a expansão do Acordo de Compensação e o Festival de Yule em nosso próximo artigo de Antevisão da Temporada de Yule. Fique ligado.
  • Diversos

  • Troféus de animais lendários agora aparecerão corretamente na Longhouse.
  • Equilibrando

  • Ajustou o comportamento do nível de poder do NPC.
  • O poder dos NPCs estará agora com uma diferença máxima de 51 abaixo do jogador.
  • NPCs que estão 51 de potência abaixo do jogador serão destacados em verde.
  • Chefes mundiais irão igualar o nível de poder do jogador quando o poder exceder o nível básico dos chefes mundiais. (também se aplica a: animais alfa, zelotes)
  • Essa mudança se aplica a todas as dificuldades.
  • Adicionados baús capazes de saquear ao esconderijo do Grande Magaester.
  • Note: Este esconderijo está disponível apenas em um momento muito específico do jogo. Spoilers. 🙂
  • Resolvido um problema em que o Crit. A runa de faísca não funcionava quando encaixada em arcos.
  • Resolvido um problema em que estatísticas incorretas de armas eram exibidas para itens específicos.
  • guarda Real
  • Viper Bow
  • Falante da Morte
  • A marca do sol
  • Doppelhander
  • Hundtoth
  • Melhorias de jogo

  • Desempenho e estabilidade
  • Estabilidade e desempenho aprimorados.
  • (PC) Solucionou alguns congelamentos ao executar ações específicas pela primeira vez.
  • (PC) Resolvido um problema que poderia causar travamentos durante a tela inicial.
  • Gráficos, Áudio, Animação
  • Abordou vários problemas gráficos.
  • Abordou vários problemas de personagens ou animação NPC.
  • Abordou vários problemas de recorte.
  • Foi resolvido um problema em que os peixes podem ficar de lado durante a animação de pesca.
  • Abordou um problema em que alguns NPCs cortavam o ar em vez do trigo. a prática nem sempre leva à perfeição.
  • Abordou um problema em que NPCs que estavam sendo assassinados enquanto estavam inconscientes às vezes se levantavam durante a animação.
  • Tatuou a cabeça de Mimir. ¯_ (ツ) _ / ¯
  • Resolvido um problema com espuma do mar irregular.
  • Missões, eventos mundiais, atividades paralelas
  • Resolvido um problema em Um chuveiro de espadas em Anecastre, onde Aelfgar não se mudou para o local do assalto.
  • Resolvido um problema em que os jogadores não conseguem completar a Hubris de Honra.
  • Note: Esta correção irá gerar Ljufvina novamente, redefinir sua posição e reiniciar a missão.
  • Resolvido um problema que fez com que Tarben seguisse Eivor em todos os lugares quando The Baker’s Plaint não foi concluído. Seu relógio terminou, Tarben.
  • Resolvido um problema em que o Fast Travel não estaria disponível sob certas condições ao retornar à Inglaterra após completar o arco Hordafylke.
  • Resolvido um problema em que os Aliados não ajudariam Eivor a abrir portas no Mosteiro da Ilha de Ely. O trabalho em equipe faz o sonho funcionar!
  • Resolvido um problema com os feixes de luz da Anomalia do Acordo que impediam os jogadores de completarem a anomalia.
  • Resolvido um problema na Well-Traveled em que o objetivo não era atualizado em certas circunstâncias.
  • Abordou um problema em que Fenrir poderia ficar preso no subsolo.
  • Abordou um problema em que Eivor às vezes levitava durante o Assault outros. Não há mais Wingardium Leviosa para este.
  • Resolvido um problema nas Medidas Defensivas em que Jotuns seria capaz de passar pelo escudo depois que o objetivo Trazer os Invasores para o Escudo fosse concluído. Você não passará!
  • Abordou um problema em Brewing Rebellion onde a cutscene não disparava quando a porta era aberta por um NPC por acidente.
  • Resolvido um problema em The False Ealdormancy que impedia os jogadores de completá-lo sob certas condições. Este Hunwald não é leal …
  • Resolvido um problema em Kingdom’s End, onde Guthrum não deixava a área do Bloqueio de Hamptun após libertar os prisioneiros ou poderia se tornar inativo aleatoriamente.
  • Resolvido um problema em A Sword-Shower em Anecastre que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em A Deusa do Nascimento que impedia os jogadores de concluírem o evento.
  • Resolvido um problema em Glory Regained, em que os jogadores podiam ficar presos na plataforma com a buzina.
  • Resolvido um problema em Ver Acima de Tudo em que o objetivo da missão às vezes não era atualizado após fechar os portões.
  • Resolvido um problema em A Rivalry for the Ages, em que os jogadores não podiam completar a missão em certas circunstâncias.
  • Resolvido um problema em The Boar with the Golden Nose, onde os jogadores não podiam completar um evento mundial devido a Lady Trotters não aparecer.
  • Resolvido um problema nas Medidas Defensivas em que os jogadores morriam ao voltar para Asgard.
  • Resolvido um problema em Cruel Destiny que impedia os jogadores de prosseguir para a segunda fase da luta contra o chefe. O nome da missão é verificado.
  • Resolvido um problema em Madness of the Stones que impedia os jogadores de prosseguir com a missão.
  • Resolvido um problema em Bleeding the Leech que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em que Petra correria na direção oposta do Elk. Vê isso, Petra?
  • Resolvido um problema em que os jogadores às vezes não podiam voltar para a sala com as Norns.
  • Resolvido um problema em Giants of Fimbulwinter onde Eivor poderia ficar preso dentro da área de missão.
  • Resolvido um problema em Smashing the Compass que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em War Weary em que os jogadores não podiam entrar novamente na igreja em certas circunstâncias.
  • Abordou um problema na Guerra dos Colecionadores, em que o evento mundial não seria concluído em certas circunstâncias.
  • Resolvido um problema no The Big Finish em que o objetivo da missão não era atualizado.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de entrarem na Luva de Skyrmir no Caldeirão Perdido.
  • Resolvido um problema em Disparar a Flecha, em que o objetivo da missão às vezes não era atualizado.
  • Resolvido um problema em que alguns jogadores não podiam mais progredir no jogo ao chegar à Inglaterra após a atualização do título 1.0.4.
  • Resolvido um problema com o encontro SteinnBjorn.
  • Mundo
  • Abordou vários problemas de posicionamento de objetos ou texturas.
  • Abordou vários casos em que o jogador poderia ficar preso em objetos.
  • Jogabilidade, Combate, IA
  • Abordou vários problemas de comportamento / animação do NPC.
  • Resolvido um problema que permitia aos jogadores atirar em alvos através das paredes (sem usar Piercing Shot).
  • Resolvido um problema com as lanças não sendo eficazes para destruir windows.
  • Abordou um problema em que o garoto da cabana de pesca estava perambulando por Ravensthorpe em vez de estar em sua casa. Você está oficialmente de castigo.
  • Os cavalos agora fugirão ao serem feridos por uma tocha.
  • Abordou um problema em que os Jotuns às vezes podiam deformar-se nas paredes ao mudar de forma. Gidgud
  • Abordou um problema em que os monges às vezes ficavam parados e não realizavam suas tarefas.
  • Resolvido um problema em que bater em um cavalo com um barco saxão fazia com que ele desaparecesse ao montá-lo. Insira what.gif aqui
  • Sprint agora será interrompido por outras ações além de esquiva.
  • Resolvido um problema em que Eivor se tornava invisível para detecção de IA ao viajar rápido durante um jogo de dados.
  • Resolvido um problema em que NPCs podem começar a pirulear aleatoriamente em um barco saxão. O que quer que faça seu barco flutuar, eu acho.
  • Habilidades, vantagens, habilidades
  • Resolvido um problema em que os jogadores não podiam realizar ataques pesados ​​com Frostruin ou Crânio do Pecador.
  • Resolvido um problema em que o privilégio de Frostruin não ativava mesmo quando as condições eram atendidas.
  • Ocorrências tratadas em que os jogadores eram capazes de abrir portas com barras com a habilidade Dive of the Valkyries.
  • Resolvido um problema em que o Nível 2 A Armadilha de Poder Incendiária não pode ser detonada uma segunda vez quando a primeira armadilha foi acionada por um NPC.
  • Resolvido um problema em que o melhor amigo do homem não causaria nenhum dano aos zelotes em alguns casos. Bom boi.
  • Limite de Pontos de Maestria amplamente aumentado.
  • Interface do usuário / HUD
  • Abordou vários problemas de UI / HUD.
  • Abordou vários problemas de localização.
  • Os itens que fazem parte de um pacote na Loja Animus agora mostrarão os itens correspondentes na Página de Detalhes.
  • Resolvido um problema em que os jogadores às vezes perdiam armas ao realizar uma troca de arma dupla.
  • Ajustou o ícone do Informer de Reda para torná-lo menor.
  • Ícone do Adrenaline Fiend alterado para torná-lo mais distinguível das atualizações de adrenalina.
  • Tochas / potes de óleo agora podem ser largados / colocados no chão com Y / Triângulo.
  • Resolvido um problema que permitia aos jogadores obter a recompensa de mendigo várias vezes.
  • Resolvido um problema em que as estatísticas não eram atualizadas após sair do modo offline.
  • Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais interagir com Reda.
  • Adicionado “OFF” ao tipo de entrada Quick-Time-Event no menu. (Desligar esta opção permitirá que o jogo ignore as ações de mashing durante alguns encontros com o chefe)
  • Resolvido um problema com Animais Alfa em que os jogadores não recebiam o ponto de habilidade quando os animais não eram mortos pelo jogador.
  • Resolvido um problema em que as opalas não desapareciam do mapa sob certas condições após a coleta.
  • Resolvido um problema em que os viajantes experientes desbloqueiam locais para o território errado.
  • Resolvido um problema em que os jogadores não poderiam mais criar ou carregar um salvamento manual.
  • Resolvido um problema em que o laptop de Layla não podia ser navegado com a navegação Focada.
  • Nuvem nomeada salva de forma adequada.
  • Os salvamentos na nuvem agora serão nomeados como salvamento automático / manual / salvamento de episódio CLOUD
  • Resolvido um problema em que os arquivos salvos podiam ser exibidos como corrompidos ao salvar quando a conexão com a Internet era perdida.
  • Resolvido um problema em que a configuração do pathfinder é redefinida para Custom depois de reiniciar o jogo.
  • Resolvido um problema de onde o salvamento na nuvem poderia desaparecer sob certas condições.
  • Modo Foto
  • Resolvido um problema em que os filtros são redefinidos para nenhum filtro ao ajustar outros valores no Modo de foto.
  • Resolvido um problema em que a câmera do Modo Foto poderia ficar presa em objetos.
  • As molduras em modo de foto agora funcionarão corretamente.
  • Sistema
  • (PC) Resolvido um problema com a ferramenta de benchmark que fazia com que a ferramenta não coletasse dados por um momento após retomar a sessão.
  • (PC) Resolvido um problema em que os indicadores VRAM não correspondiam ao consumo real de VRAM.
  • Intensidade e duração reduzidas do estrondo de parry. Controladores vão brrrr.
  • (PS5) Resolvido um problema no PlayStation®5 onde o Passe de Temporada não seria exibido como POSSUÍDO após a compra.
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