Análise de volta do Ninja Spirit, Irems Arcade, que trouxe à tona o potencial do TurboGrafx-16

Análise de volta do Ninja Spirit, Irems Arcade, que trouxe à tona o potencial do TurboGrafx-16 1

Lamento o suficiente por ter me descartado TurboGrafx-16 Muitos anos atrás, porque eu tive alguns jogos importantes do catálogo dele Fantasma ninja do estudo japonês Irem. Um jogo que eu pensava ser impossível na época porque eles podiam matar com um toque.

Na verdade, havia diferenças entre o recreativo original e a atualização para esse console da NEC. No Arcada De alguma forma, eles morreram com um único impacto, enquanto uma alternativa foi oferecida nos consoles para suportar mais alguns golpes. Mas ainda era um jogo muito desafiador que agora eu queria jogar no futuro PC Engine Core Grafx Mini para ver se ainda era tão difícil e se ainda gosto tanto.

E nem, como você verá abaixo em seu Análise de volta.

Uma história de vingança com um ninja atípico

Fantasma ninja

Nos anos 80, houve uma grande febre pelos ninjas, que, como poderia ser diferente, entraram no mundo dos videogames. Então sagas míticas nasceram Shinobi (SEGA), Ninja Gaiden (Tecmo) ou mesmo (principalmente através dos quadrinhos) as Tartarugas Ninja Mutantes.

Irem não queria ser menos e aproveitou os salões Fantasma ninja Em 1988, o mesmo ano foi adaptado em máquinas da época como Amiga (que também gostei) e Atari ST, até 1990, a melhor conversão possível para o TurboGrafx-16 ocorreu, embora não fosse exatamente uma. pixel-perfect.

É estranho, porque na adaptação a esse console a cena introdutória foi alterada para deixar claro que o protagonista era um lobo branco que viu seu pai (em forma humana) morto; enquanto no Arcada começamos na frente do altar de uma divindade e já estávamos negociando.

Os sentimentos ao retornar ao original eram enormes, porque tudo ainda estava lá quando me lembrei: aqueles inimigos que estão nos perseguindo implacavelmente, até no subsolo; a capacidade de alternar entre quatro armas … No entanto, não era mais um jogo tão difícil à distância. Também fiquei surpreso com o quão pobres os chefes dos chefes ou esse esquema de repetição estão nos arredores de cada fase. Além disso, é muito curto.

Ninja Spirit, um jogo com um selo especial

Fantasma ninja

Embora você tenha feito muito hoje para ser um jogo perfeito ou repetível, ainda desfruta de um charme especial Isso é muito atraente para aqueles de nós que viviam naquela época, em parte por causa do frescor de sua proposta.

Irem sabia como se destacar da concorrência até certo ponto. Ele era o mais famoso desses espíritos que Tsukikage, o protagonista, poderia acompanhar depois de receber o primeiro Power-ups. Duas sombras que atacaram ao mesmo tempo que nós e aquilo deixamos uma auréola com sua espada que pode danificar os inimigos mais longe do que a lógica permite. Visualmente, era chocante na época e ainda hoje é o mais colorido.

A outra contribuição de originalidade em Fantasma ninja Ele vem das outras três armas, que pudemos trocar à vontade e a qualquer momento, porque não precisávamos colocá-las na tela, mas vinham por padrão: algumas shurikens, um tipo de dinamite e um gancho semelhante ao da pontada.

Todas as armas eram boas em determinados momentos, embora a katana fosse mais do que apenas um solvente em quase todas as situações … tanto quanto podíamos pular. E Irem sabia como fazer um jogo Arcada com o controle dos mais requintados que funcionavam como um relógio suíço. Algo muito necessário na última seção, onde projéteis inimigos se multiplicaram insanamente.

Você passou bem o tempo?

Sim, melhor que o esperado sabendo que foi lançado mais de 30 anos, embora ele não possa mais ocultar suas falhas, assim como a falta de fases ou padrões repetitivos em geral. Mas sim Fantasma ninja foi um dos primeiros confirmados para o Futuro Mini-TurboGrafx-16, muito antes de ele ter que fantasiar sobre o resto de seu catálogo, será por alguma coisa.

Fantasma ninja

Fantasma ninja

Plataformas

Multijogador

Desenvolvedor

Sociedade

Iniciar

Preço

Arcade (versão analisada), Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Game Boy e TurboGrafx-16
Não
Irem
Irem
1988
6, 99 euros (eShop de Nintendo Switch)

O melhor

  • As quatro armas do protagonista
  • Sua grande versatilidade no controle
  • Ele pode exigir, mas sem desespero
  • O pior

  • Os cenários repetem muito o ambiente
  • Chefes chefes são muito pobres
  • Que não há sequela ou remake
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