Antes de uma revelação completa na Gamescom, foram anunciados mais detalhes sobre a nova desintegração dos atiradores de ficção científica da V1 Interactive.
Palestra na última edição de Kante, o diretor criativo Marcus Lehto falou sobre a inspiração por trás do jogo. O ex-desenvolvedor da Bungie também explicou como a jogabilidade funcionará na desintegração e o que os jogadores podem esperar.
Segundo Lehto, a desintegração começou a vida como uma espécie de sucessor espiritual de outro jogo de bungie, o mito.
Isso significa que o jogo tem uma sensação mais tática, apesar da estética semelhante que compartilha com Halo. Por exemplo, jogadores que controlam veículos levitando conhecidos como Gravcycles podem comandar unidades de NPC em batalhas: “A maneira como desenvolvemos o jogo o vê como piloto, o Gravcycle como sua mão direita e sua equipe. Chão à sua esquerda – disse Lehto.
Na história, que ocorrerá cerca de 150 anos no futuro, os jogadores assumirão o controle de uma pessoa que integrou suas mentes em uma estrutura de robô. Esse processo novo e controverso levou à guerra civil dentro da humanidade. Após um breve conflito, a raça Royonne integrada se estabeleceu como a força dominante.
A decadência foi anunciada pela primeira vez em julho de 2019. O primeiro olhar para a campanha de 10 horas será mostrado na noite de abertura da Gamescom. A V1 Interactive ainda não confirmou uma data de lançamento ou plataformas.
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