Apex Legends Update traz uma nova área, novas skins e modo solo

Apex Legends Update traz uma nova área, novas skins e modo solo 1

Apex Legends"O Iron Crown Event dá uma atualização maciça ao jogo no período de entressafra. O evento adicionou uma nova área, novas skins, novos desafios, um modo de jogo solo e um patch de equilíbrio cheio de mudanças no mapa.

A maior mudança ocorre na forma da nova área do mapa de Gauntlet. A nova área no sudoeste de Kings Canyon é completamente inspirada no octano. Tem uma rampa, saltos e até um enorme anel de fogo no meio. Embora o evento deva durar apenas duas semanas, não está claro se a Manopla permanece no mapa ou desaparece com o evento.

A coroa de ferro também vem com toda uma gama de skins Apex Legends. As peles são todas decoradas com temas de cavaleiros e colocam heróis como Wraith e Pathfinder em armaduras que parecem inspiradas na Idade Média. Para obter essas skins, os jogadores devem comprá-las em caixas de saque.

Existem algumas capas de armas e cosméticos de personagens disponíveis para o Crowns, uma nova moeda que é exclusiva para este evento. Os jogadores podem ganhar coroas completando desafios – um deles o enviará para a Luva de Octane para saltar pelo ringue em chamas – ou como uma queda nas caixas de saque. Depois que o evento terminar, todos os jogadores da Crown serão automaticamente convertidos em materiais de artesanato.

Iron Crown também tem uma nova jogabilidade Apex Legendsapresenta o primeiro modo solo do jogo. Este modo envia jogadores sozinhos para Kings Canyon e permite que eles lutem para sobreviver, esperando ser o último jogador de pé.

Finalmente, esta atualização provisória para Apex Legends'Estação 2 também traz uma variedade de mudanças de equilíbrio. Para uma visão geral completa de todas as alterações no patch Iron Crown, leia as seguintes notas de patch.

Apex Legends Remendo da coroa de ferro

Solução de problemas

  • Foi corrigido o problema em que os desafios atribuídos não eram redefinidos e recompensados ​​corretamente.
  • Corrigido um bug que fazia com que a taxa de mortes / mortes fosse calculada incorretamente nas estatísticas do jogador.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que um pacote de manutenção fosse cortado na geometria do cartão.
  • Corrigido um erro que fazia o Apex Predator às vezes zero jogadores RP ao exibir o emblema no lobby.
  • Corrigidos problemas de conexão com os jogadores ao tentar entrar em um esquadrão que já jogou uma partida.
  • Corrigido um problema que fazia com que os desafios diários e semanais fossem redefinidos mais cedo do que o relatado no jogo.
  • [Xbox Somente] Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam "O Jogador" quando atingiam o nível 50.
  • Corrigido um problema em que as Estrelas do Arco às vezes não explodiam ou causavam dano quando detonadas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam desbloquear o emblema Double Duty.
  • Corrigido um problema em que o uso de um item de recuperação em ping fraco às vezes resultava em recuperação dupla.
  • qualidade de vida

  • Um resumo da morte foi adicionado ao final do resumo do jogo, mostrando um resumo dos danos da sua última luta.
  • Melhorou a interface do usuário durante o resumo da partida para mostrar melhor o progresso do Passe de Batalha.
  • Adicionada pesquisa no jogo

  • Durante o jogo, você pode ser perguntado se gostou do último jogo. Esses dados são úteis para nós. Digite sua entrada quando a vir.
  • Adicionado opção para assistir seus companheiros de esquadrão depois de morrer.
  • Adicionada opção para "Convidar esquadrão" na guia Esquadrão.
  • Os jogadores não devem mais perder RP quando um servidor trava ou se desconecta no modo leaderboard.
  • Corrigido um problema em que os companheiros de esquadrão não podiam executar ping em um portal Wraith amigável.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam arrastar outros jogadores para fora de um jogo juntando-se a eles e depois juntando-se a outro amigo no lobby.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que um jogador fosse deixado para trás por seu esquadrão no lobby depois de participar de uma partida.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes recebiam a mensagem de erro "Festa não pronta", mesmo que não estivessem mais em uma festa
  • Correções que devem melhorar a estabilidade geral do jogo para reduzir falhas.
  • Balanço de armas

    Disruptor rodadas com alternador:

  • Multiplicador reduzido para dano protegido 1,7 -> 155.
  • Notas do designer: Os cartuchos de disruptor no alternador rasgam as blindagens um pouco rápido demais e ainda provam ser mais fortes do que o pretendido. Portanto, estamos reduzindo o multiplicador de cartuchos de disruptor em caso de danos à blindagem.
  • RE-45:

  • Aumento do tamanho da revista para todos os níveis para:
  • Base: 16
  • Comum: 19
  • Raro: 22
  • Épico: 25
  • Notas do designer: Aumentamos o desempenho do RE-45, dando mais uma volta para cada tamanho de revista. Atirar em um oponente não reforçado com o RE-45 com 0, 50, 75 e 100 escudos requerem 10, 14, 16 e 19 tiros. Essa rodada adicional dá à arma a capacidade de disparar contra inimigos mais blindados, deixando-os mal vivos.
  • R-301:

  • Aumento do recuo vertical e horizontal. Aleatoriedade ligeiramente aumentada do padrão de recuo.
  • Notas do designer: fizemos essas alterações porque vimos que o R301 é um pouco mais forte do que o pretendido a longo prazo. Ajustamos o recolhimento para que ele permaneça equilibrado para funcionar a médio e curto alcance – o que foi originalmente planejado -, mas deve ser mais difícil para os jogadores disparar automaticamente e ainda assim atacar seus inimigos a longas distâncias.
  • Legendas

    Geral

  • Ajustes foram feitos nas caixas de acertos do Pathfinder e Low-Profile Legends.
  • Bater no quadril agora causa danos no tronco, em vez de nas pernas. Isso deve corresponder melhor ao comportamento das outras lendas.
  • Corrigido um problema em que ativar um item de cura cancelava o Ultimate for Legends quando ele precisava ser ativado [Bangalore / Pathfinder / Caustic / Gibraltar / Gibraltar / Bloodhound].
  • Corrigido um exploit que às vezes permitia que os jogadores atirassem enquanto estavam deprimidos.
  • Bloodhound

  • A distância que Bloodhound pode ver pistas cruzadas de outros jogadores [mas nenhuma outra pista] foi aumentada para 25 metros.
  • A área de efeito do Bloodhound Tactical foi ajustada para 125 fov.
  • assustar

  • Com base nos comentários dos jogadores, reduzimos o "zumbido" dos arquivos de áudio reproduzidos ao usar o Wraiths Kunai.
  • Corrigido um problema em que as ações de raiva eram levemente adiadas quando sua arma era estocada e agachada ou escorregava enquanto a kunai estava armada.
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores desbloquear a recarga na habilidade tática de Wraith.
  • Miragem

  • Corrigido um problema em que o Mirage podia permanecer invisível e ainda atirar e jogar corpo a corpo ao usar o Ultimate em uma tirolesa.
  • octano

  • Corrigido um problema em que o Octanes Jump Pad às vezes não iniciava o jogador.