CEO do Respawn pede desculpas aos desenvolvedores que ofenderam os fãs do Apex Legends

CEO do Respawn pede desculpas aos desenvolvedores que ofenderam os fãs do Apex Legends 1

CEO do Respawn pede desculpas aos desenvolvedores que ofenderam os fãs do Apex Legends 1

Não foi uma boa semana para Apex Legends. Primeiro, o jogo Battle Royale irritou os fãs com cosméticos muito caros. O jogo mudou de rumo e os desenvolvedores foram ao Reddit para explicar a situação – apenas para que a conversa pudesse se transformar em insultos e nomes. Na segunda-feira, Vince Zampella, CEO da Respawn, pediu desculpas aos fãs por Twitter.

"As coisas têm um lugar muito ruim", disse Zampella. Ele observou que os membros da equipe de reaparecimento receberam alguns "comentários tóxicos e desagradáveis" pronunciando ameaças de morte e incluindo membros da família na mistura, e disse que estava ajudando sua equipe a se manifestar contra esses casos. A maneira como esses funcionários expressaram sua preocupação ", disse Zampella," ultrapassou os limites ".

"Não devemos contribuir (comentários tóxicos e desagradáveis)", continuou Zampella. "Temos que dar um bom exemplo."

A mensagem está completa aqui:

A controvérsia começou com Apex Legends'Iron Crown evento que apresentou skins que exigiam que os jogadores procurassem (ou comprassem) caixas de itens caros. Houve uma reação e o Respawn prometeu reverter o curso. Os desenvolvedores disseram que era uma experiência de aprendizado para eles, mas alguns teóricos da conspiração disseram que o estúdio planejava isso o tempo todo, provocando uma série de comentários terríveis para os fabricantes de Battle Royale. Em resposta, alguns funcionários que reapareceram atacaram o Reddit, chamando um jogador de "rabo" e outros de "ass hats", "poison" e "freeloaders".

Os comentários, embora provavelmente desagradáveis, foram direcionados a partes da base de fãs que expressaram seu descontentamento com a situação em termos difíceis. No contexto, os desenvolvedores conversaram sobre o quão difícil era monetizar um jogo grátis, permitindo uma falta de experiência na área.

Tirados do contexto, comentários nas mídias sociais provocaram uma resposta irritada de espectadores que pensavam que os desenvolvedores de jogos não deveriam conversar com seus fãs dessa maneira. Zampella disse que os desenvolvedores de renascimento receberam alguns ataques injustos dos jogadores, mas pediu desculpas aos que ficaram feridos pelas respostas da equipe.

"Um relacionamento aberto e saudável com a nossa comunidade é incrivelmente importante para todos nós da Respawn", escreveu Zampella.

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