Como foi criado o culto "Snake" para celulares Nokia?

Se você tem idade suficiente para lembrar o Nokia 6110, provavelmente teve a alegria de tocar "Snake". Os antigos telefones Nokia da virada da década de 1990 e do início do século 21 foram equipados com o Snake como padrão. Não era realmente um aplicativo, pelo menos não, como definimos aplicativos hoje. Foi um jogo apenas embutido no telefone. Todo mundo poderia jogar. Não houve compras no aplicativo ou downloads adicionais. Snake se tornou um grande sucesso, mas as pessoas por trás do jogo não tinham ideia de que são pioneiras no novo setor e estão transformando o mercado móvel.

Histórico de jogos do Nokia Snake

Em 1995, a Nokia contratou um programador chamado Armanto da Finlândia. Armanto era um desenvolvedor de jogos experiente responsável por criar "jogos legais" para o telefone Nokia 6110. Armanto não tinha idéia de que seu jogo simples Snake abriria caminho para uma indústria completamente nova que hoje poderia potencialmente valer quase US $ 100 bilhões. É difícil imaginar a modernidade smartphones sem jogos para celular.

Nokia Snake Game

Inicialmente, Armanto queria apresentar o Tetris a um telefone Nokia, mas o Tetris queria participar de todos os dispositivos Nokia vendidos. Armanto foi forçado a abandonar essa idéia e seguir com outra coisa. O 6110 era muito limitado em termos de tamanho da tela, controle e memória disponível. O design e a funcionalidade simples da cobra pareciam uma combinação perfeita.

Inspiração de destreza

Snake não é exclusivo dos telefones Nokia. A inspiração foram os clássicos jogos de arcade, como a máquina Blockade de 1976. Outras variedades de Snake incluem Worm, Nibbler e Rattler Race.

O conceito simples do jogo combinava perfeitamente com o 6110.

Desenvolvimento e teste

A cobra foi criada antes de termos serviços de teste de aplicativos móveis, o que significava que a fase de teste às vezes era longa e complicada. Felizmente, a mecânica simples de Snake significava que o teste não precisava ser um pesadelo.

Armanto disse que nas versões iniciais do jogo era difícil controlar a cobra perto da fronteira do campo e evitar falhas na região. Para combater esse problema, ele adicionou um pequeno atraso de alguns milissegundos para dar aos jogadores a chance de mudar de direção.

No nível mais difícil, a cobra se move na velocidade mais alta possível, mas Armanto desenvolveu o jogo para que a velocidade rápida não cause vazamentos de memória.

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Atingindo o status viral

O Snake foi lançado em 1997 com o lançamento do Nokia 6110. No entanto, não foi até 2000 que o Nokia 3310 lançou o vírus Snake.

O 3310 foi um dos celulares mais vendidos de todos os tempos, vendendo 126 milhões de unidades somente em 2000. Mas este novo dispositivo tinha uma versão diferente e atualizada do Snake.

O dispositivo de sucesso da Nokia trouxe o lançamento do Snake 2. A idéia era a mesma, mas a nova versão dava uma aparência real à cobra. Também foram adicionados bônus que poderiam ser ganhos ao longo do caminho. Labirintos foram adicionados para tornar a jogabilidade mais difícil.3

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Faça uma história

Cobra e cobra originais 2 introduziu uma série bem sucedida de jogos que se tornaram um jogo original para celular.

À medida que os telefones Nokia evoluíram e melhoraram, o Snake também evoluiu. A primeira melhoria significativa veio com o Snake EX, que manteve toda a função Snake 2, mas melhorou os gráficos. Uma visão de cima para baixo da cobra foi adicionada ao jogo e você pode ver a cobra abrir a boca e comer vermes enquanto se move pela tela.

A cobra evoluirá ao longo de vários anos. Algumas variações, como as versões 3D, falharam ou não eram tão populares quanto os jogos originais.

Em 2008, foi lançado o jogo Snake Subsonic, que será a versão final desta época. Durante esse período, a Nokia se juntou à Microsoft na criação Windows telefones.

Em 2017, a Nokia anunciou o lançamento do novo 3310 e o retorno do Snake. Embora a cobra seja semelhante à original, a 3310 é colorida e tem uma cobra de sorte ao caçar cerejas.

Embora a Nokia não tenha atingido a mesma marca que o 3310 e o Snake, o mundo se lembrará para sempre das horas passadas perseguindo um pequeno bloco de pixel na tela. A Snake lançou uma indústria multimilionária que crescerá por décadas.

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