Como Spacewar iniciou uma revolução nos videogames

Como Spacewar iniciou uma revolução nos videogames

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Em 4 de abril de 1962, um grupo de entusiastas do MIT lançou o inovador videogame Spacewar! Ele aparece no DEC PDP-1, dando início à revolução dos videogames. Vamos dar uma olhada em como tudo começa!

Uma Revolução de Batalha Espacial

Enquanto alguns jogos de computador visuais primitivos apareceram na década de 1950, foi em Cambridge, Massachusetts, no ano de 1962, que o jogo que provavelmente caracterizou os “videogames” como as pessoas os conhecem atualmente, simulações ficcionais orientadas para a ação em um display eletrônico flexível – veio a existência. Guerra espacial! uma representação em tempo real para dois jogadores de um duelo espacial, foi construído por uma equipe de trabalhadores de Harvard e estudantes do MIT liderados por Steve Russell em abril de 1962. superaram as simulações de computador anteriores de xadrez, bilhar, beisebol, jogo da velha ou outros passatempos mundanos em termos de frequência. Não, este era um conceito totalmente novo: um videogame de fantasia cheio de ação. Foi então que o videogame nasceu.

Como jogar

Você joga como uma espaçonave (a forma de “cunha” e “agulha”) viajando por um campo estelar em Spacewar. O objetivo é disparar mísseis da frente de sua espaçonave na nave inimiga. Há mecânicas em ação neste cosmos digital enquanto você joga: sua espaçonave impulsiona e desliza com impulso e inércia, enquanto uma estrela gravitacional fica no centro da tela, puxando ambas as naves para dentro. (Ambas as naves irão explodir se chegarem perto da estrela.) Conforme você arremessa sua espaçonave pela tela, tentando evitar o lançamento preciso do míssil em seu inimigo, o resultado é uma dança acrobática de empuxo, impulso e gravidade.

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Os hobistas usaram o computador DEC PDP-1 de US$ 140.000 de sua instituição (cerca de US$ 1,3 milhão agora, ajustado pela inflação). Ele continha um monitor CRT DEC Type 30 de última geração, que era uma peça crítica do quebra-cabeça que permitia a natureza digital dinâmica do Spacewar. Os jogadores originalmente controlavam o jogo através de interruptores no console do dispositivo PDP-1. Depois, Alan Kotok e Robert A. Saunders projetaram duas caixas de controle conectadas com uma configuração de interruptor sob medida que poderia ser mantida no colo de cada jogador.

tela

Influência da Guerra Espacial

A DEC começou a usar o Spacewar como um programa de demonstração para o potencial do PDP-1 pouco depois de seu lançamento. Foi pré-programado na memória principal do computador quando chegou. Enquanto o PDP-1 não foi uniformemente disperso devido ao seu alto custo, outros programadores começaram a portar o Spacewar para outros computadores baseados em CRT. O jogo rapidamente se tornou popular em instituições em toda a América. Nolan Bushnell foi o fã do jogo que jogou Spacewar pela primeira vez em um sistema PDP-10 em Stanford.

Bushnell e seu amigo Ted Dabney começaram a criar o Computer Space, um videogame inspirado em Spacewar, em 1970 para a Nutting Associates. Este jogo foi o primeiro item de videogame profissional. E o primeiro videogame arcade, mesmo sendo um jogador e não envolvendo oficialmente um computador. A Atari, que publicou o jogo de enorme sucesso Pong em novembro de 1972, catalisou a indústria de videogames em todo o mundo.

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