Contar histórias pode combater tonturas e náuseas durante a experiência de realidade virtual

A realidade virtual √© um ambiente simulado que podemos ver atrav√©s de uma tela colocada na cabe√ßa; no entanto, toda a tecnologia por tr√°s estabelece uma s√©rie de medidas para evitar danos secund√°rios durante a experi√™ncia, conhecida como enj√īo em ingl√™s ou doen√ßa de movimento. Segundo um estudo recente, isso poderia ser evitado se hist√≥rias melhores forem contadas.

Um dos problemas mais comuns gerados durante a experiência em RV é o ciber-resistência ou enjoo, que nada mais é do que tontura, náusea, desorientação gerada principalmente em pessoas que não estão acostumadas a jogos de vídeo, dizem especialistas, no entanto, um estudo da Universidade de Waterloo indica que isso pode ser reduzido se eles adicionarem mais detalhes e contexto ao histórico do jogo, conhecido como Contar histórias

"Descobrimos que pessoas que tinham pouca ou nenhuma experiência jogando videogame reduziriam tonturas ou náuseas se recebessem essa narrativa melhorada, mas os videogames comuns não precisavam disso porque não estavam predispostos a sentir sintomas"., diz Séamas Weech, um pós-doutorado em Cinesiologia e membro do Instituto de Jogos de Waterloo.

Como a realidade virtual funciona?

Os óculos de realidade virtual imitam uma tela nos olhos de uma pessoa, a fim de eliminar alguma interação ou interrupção com o meio ambiente. A sensação imersiva da VR é produzida por fatores como a velocidade de reprodução dos quadros (mínimo de 60 qps), que é a velocidade na qual a placa gráfica do dispositivo pode reproduzir as imagens para criar uma melhor experiência.

O campo de vis√£o tamb√©m requer uma velocidade m√≠nima para apoiar o movimento da tela sincronizada com a cabe√ßa e os olhos. Se esses requisitos n√£o forem atendidos no n√≠vel t√©cnico, o usu√°rio poder√° sentir sintomas como tontura, n√°usea, desorienta√ß√£o, termo identificado como enj√īo ou doen√ßa de movimento.

Especialistas apontam que é preciso uma velocidade de frequência e atualização em menos de 20 milissegundos para enganar o cérebro e oferecer uma experiência virtual real, no entanto, os cientistas dizem que uma maneira melhor de contar histórias pode reduzir o viés e os efeitos gerado por esses fatores:

"O que isso nos diz é que o próprio design da história de simulação de realidade virtual pode reduzir o impacto negativo que algumas pessoas experimentam com a tecnologia de realidade virtual".

Contar histórias pode combater tonturas e náuseas durante a experiência de realidade virtual 1

O experimento

Para conduzir o estudo, eles analisaram 42 participantes da Universidade, 156 em uma nova exposição de tecnologia de mídia em Kitchener, Ontário, antes de entrar na simulação, eles contaram uma história sobre o que estavam prestes a experimentar, em um metade recebeu detalhes básicos e a outra metade recebeu uma narrativa aprimorada, que incluiu detalhes emocionalmente evocativos.

De acordo com os resultados, os participantes que notaram mais ‚Äúpresen√ßa‚ÄĚ na realidade virtual foram os que receberam mais detalhes da hist√≥ria, mas apenas os n√£o jogadores tiveram uma redu√ß√£o no ciberespa√ßo ou enj√īo

Michael Barnett-Cowan, professor de Kinesiology e membro do Games Institute, explicou:

"Pessoas com pouca experi√™ncia em jogos s√£o muito sens√≠veis a conflitos entre a tecnologia de realidade virtual e as informa√ß√Ķes que est√£o recebendo".

"Hist√≥rias ricas parecem melhorar a presen√ßa e reduzir o ciberespa√ßo devido √† diminui√ß√£o do foco em problemas com m√ļltiplas entradas para os seus sentidos."

Depois disso, os pesquisadores usaram um simulador com um modelo de regress√£o em que previram significativamente a quantidade de ciberespa√ßo. Os cientistas tamb√©m determinaram o controle do equil√≠brio e a sensibilidade ao movimento pr√≥prio, de 30 participantes saud√°veis ‚Äč‚Äčentre 18 e 30 anos.

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