Ashy Slashy
Os jogos cooperativos de serviço rápido, de estilo caçador de monstros, surgem como uma indústria doméstica. O ângulo não é novo, mas com publicações como Destemido Se você decorar as luzes de neon dos mercados de jogos com tanta frequência (e conseguir sucesso da noite para o dia), você sabe que o público está bem preparado e pronto.
Descanso: Das cinzas é do mesmo pedaço de carne, apenas com mais gordura.
Descanso: fora das cinzas (PC (testado), PS4, Xbox One) Desenvolvedor: Gunfire Games Editora: Perfect World Entertainment Lançado: 20 de agosto de 2019 Preço sugerido: US $ 39,99
Toda a configuração do Rest é uma tremenda carona: ainda que com trilhas irregulares. No início da viagem Rest tem um sentimento espiritual esotérico sedutor porque o personagem do jogador faz parte de uma sociedade isolada e tem a tarefa de completar um ritual em um país distante. Então Aplica-se basicamente se transforma em Engrenagens da guerraantes de se transformar em um universo cthuliano. É um jogo de bunda estranho!
Mas principalmente não descansa Joga essa loucura em favor de uma concha de atirador muito confortável e desliza para um ritmo muito familiar (mas mais que competente). Você já viu esse loop antes: você morre, melhora (nesse caso, habilidades ou equipamentos passivos), obtém um atalho / ponto de verificação, morre novamente até cruzar triunfantemente a linha de chegada (ou uma tonelada de pequenos oponentes baseados em chefes) ) Linhas).
O disparo é responsivo e certeiro, o que é ótimo, pois há apenas um punhado de armas (a maioria das espingardas / espingardas / pistolas padrão antes de entrar no buraco de coelho do tamanho de um canhão). Cada arma possui um slot para vantagens e os jogadores podem personalizar suas habilidades passivas (ganhando experiência) para permitir várias compilações diferentes: para um ou vários jogadores.
Por exemplo, um dos meus favoritos era um arquétipo de curandeiro que oferecia a oportunidade de restaurar a saúde de todos depois de usar minhas poções recarregáveis e um feitiço de cura preso à minha pistola. Outra das minhas construções dá a todo o grupo uma visão completa das unidades inimigas e priva a vida de ataques corpo a corpo para servir como um pseudo tanque. Grandes momentos como um golpe crítico contra um chefe se sentem bem, especialmente se você permitiu que seus colegas de equipe fizessem o mesmo.
Mas, embora essas coisas pareçam eficazes de momento a momento, muito RNG está envolvido, o resto das sapateadas entre diversão e exuberância; Isso se deve em grande parte à randomização centralizada dos arredores e à colocação do inimigo. Por um lado, gosto da idéia de que você pode "rolar novamente" o seu mundo a qualquer momento, se sua esperança de vencê-lo for frustrada. Dessa forma, todas as suas atualizações permanecem como um "New Game Plus" no meio de um jogo.
Por outro lado, há um Montante de terras e ativos reutilizados. Isso não é necessariamente um problema para um projeto de menor escala, mas quando pergunto se eu já estava em um local que se parece exatamente com o de 15 minutos atrás, isso levanta questões. Também está um pouco nervoso. O sistema de diálogo parece ser uma reflexão tardia e algumas das interfaces do usuário, como os indicadores de saúde e resistência, parecem nunca ter deixado um prazo teórico para acesso antecipado. O cartão é apenas ruim.
Outros aspectos são rápidos e direto ao ponto. O sistema de inventário é bastante limpo, em parte graças à aderência sábia do desenvolvedor à política "somente as coisas boas" em itens. Praticamente todos os equipamentos que você merece, seja no caminho crítico ou no derrotado, são importantes. Não é necessário pesquisar centenas de itens inúteis (ou até alguns) inúteis em suas viagens, o que tem um efeito positivo na velocidade do jogo.
Joguei por horas, sozinho ou com jogadores aleatórios, e não me senti impressionado. O multiplayer é um dos RestOs grandes pontos fortes de (e realmente salvando graças) em que você pode criar ou participar de sessões com sua semente mundial (privada ou com amigos) para obter o saque que deseja. A chave é que você tem incentivos para participar de sessões para ver novos mundos, coletar mais itens e ganhar mais habilidades passivas. A mecânica comum da ressurreição do fogo, com todos voltando a todos os pontos de controle, parece muito boa em comparação com o fugaz tema "Um (Vida) e Concluído" de jogos semelhantes.
Descanso: Fora das cinzas Demora muito tempo para começar, mas quando isso acontece, ele racha. O elemento de randomização é muito tímido para realmente levar esse projeto adiante, mas a Gunfire Games tem algumas idéias muito boas que, espero, sejam usadas com mais frequência no futuro.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
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Descanso: fora das cinzas revisado por Chris Carter
7
BOM
Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver alguns erros difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.Como pontuamos: The Destructoid reviews