Se houver um tópico que domine o discurso dos videogames recentemente, É insegurança no trabalho. Infelizmente, a crise ou os dias abusivos em que os funcionários são obrigados a dobrar ou triplicar seu horário de trabalho habitual para obter o produto no prazo são comuns no setor. A Kojima Productions parece não se livrar dela.
Death Stranding tem o elemento de algo que nunca existiu, a jogabilidade, a atmosfera do mundo, os visuais que queríamos criar. O estúdio que abri era composto por pequenas indies, mas tentamos o nosso melhor para lançar em 8. Novembro para entregar. Durante o tempo de crise do desenvolvedor pic.twitter.com/sNvTAc7wwB
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_DE) 1. Agosto 2019
Em um tweet recente, Hideo Kojima admitiu isso ele mesmo Morte encalhada Eu estava moendo. Entre as respostas para o tweet acima estão algumas que dizem que você não precisa ser sobrecarregado ou o que não acontecerá se atrasar enquanto puder descansar mais. Claro que existem outros que se expressam exatamente o oposto.
No momento deste comunicado à imprensa, o Kojima não falava pessoalmente antes de recebê-lo. No entanto, este caso nos ensina como a conscientização cresceu sobre as condições de trabalho do videogame. Embora muitos, ao que parece, desenvolvam a criatividade japonesa, eles ainda conectam a crise ao mito de que a paixão a torna necessária.
Casos são repetidamente descobertos nos quais os desenvolvedores de videogames precisam enfrentar essa prática. O mais recente foi o da Naughty Dog, onde alguns funcionários disseram que vieram trabalhar nos últimos meses de desenvolvimento até 70 horas por semana.
No entanto, parece haver uma mudança de paradigma na maneira como essas coisas são percebidas. Death Stranding ainda planeja continuar 8. Novembrose os planos não forem alterados após o que aconteceu.
Compartilhar Death Stranding está entrando na fase de crise e o público não acha que é bom demais