Uma visita a um apartamento estilizado nos anos 90 me inspirou a lembrar. Além dos banais no estilo de "tudo costumava ser mais fácil" ou "as pessoas eram legais de novo", lembrei-me de jogar nos primeiros consoles. Primeiro o Pegasus, depois o PSX … foram ótimos momentos, de certa forma, diametralmente diferentes do jogo de console moderno. Então, tomo um copo de suco de laranja, coloco a bola de chiclete na boca e penso em como costumava ser.
Cenedze merece muitos aplausos pela grande produção. O distribuidor polonês do console retro SEGA Mega Drive Mini realmente tentou transformar o apartamento no distrito de Saska Kępa em Varsóvia em um apartamento social no estilo dos anos 90: com uma unidade de parede, uma TV de tubo de trabalho, flores no receptor e muitos acessórios do século passado . Havia uma laranja colorida em cima da mesa, havia gomas turbo, geléias desagradáveis e muitas outras "iguarias" dos últimos anos. Em um lugar tão específico, era difícil escapar de minhas próprias memórias.
Então eu sentei e comecei a pensar. Lembrei-me de passar tempo com Pegasus e PSX. As regras, dependências e costumes que ocorreram na época. Gostaria de saber se suas experiências foram semelhantes às minhas. Organizei todo o Decálogo de Direitos, que seguimos com amigos nos anos 90, e descobri hits como Tekken 3, Crash Bandicoot, WipeOut, Metal Gear Solid, Gran Turismo ou Tomb Raider:
E a lei das primeiras cai
Quando as pessoas dos anos 90 tocavam juntas, o dono do console tinha o sagrado privilégio de ser a evolução natural da primeira noite: a lei da primeira chuva. O host foi o primeiro a escolher o controlador que controlaria. Ele geralmente dava o modelo original, o mais durável e o melhor. Muitas vezes, direto do aparelho com o console. Os convidados não puderam protestar, porque tirar o seu bloco favorito do anfitrião, é como colocar o noivo em seu casamento.
O direito do herdeiro era inseparável do direito do herdeiro. Se os hosts fossem dois ou mais, o mais antigo sempre escolheria o controlador primeiro. Quanto mais jovens os irmãos, mais baixos e tecnicamente piores os fardos caíram em suas mãos. Na maior parte, eram modelos do mercado que eram diferentes em cores, luzes, frequentemente sem vibrações ou análogos. Eles entraram em colapso após duas ou três semanas, em média. Mas ei – eles tinham um botão turbo!
II – A lei do silêncio superior
Nos anos 90, houve uma situação sistemática em que tudo permaneceu no lugar. Ele literalmente morreu a tempo. Os jogadores em frente à TV prenderam a respiração. Os pássaros do lado de fora da janela pararam de beliscar. A criança na cadeira de rodas finalmente chorou. Até o vizinho de baixo parou de bater nas costeletas. Estou falando do momento em que uma tela branca com o logotipo dourado da Sony Computer Entertainment apareceu na tela da TV.
Quando outro logotipo apareceu após alguns dos segundos mais emocionantes da vida – desta vez o símbolo do PlayStation em um fundo preto – todos ficaram aliviados. Houve outro chilrear do lado de fora da janela. O rítmico Jeb Jeb se fez sentir mais profundo novamente. Sobre O laser funcionou. O disco foi carregado. É jogado! Infelizmente, essas situações nem sempre foram bem-sucedidas. Quando o console morreu em uma tela branca, o processo de sopro, buffer, limpeza de janelas e orações começou. Acima de todas as orações.
III A lei de Cyńgejm
Um completo oposto da lei do silêncio mais alto era a lei da Cynesgée. Isso se aplica apenas a jogos criados pelo EA Sports Studio, por exemplo, B. FIFA, NBA ou NHL. Quando o conhecido logotipo da eletrônica apareceu na tela da televisão CRT, todos tiveram que dizer a chamada mágica em voz alta:
E EJ SPORT. CYNYGEJM!
Até o momento, nenhum dos pesquisadores conseguiu dizer o que essas palavras mágicas significavam. No entanto, era verdade que quanto mais alta e explícita a fórmula misteriosa fosse pronunciada, mais tarde ela se tornaria para o jogador de hóquei virtual, futebol ou basquete. Os deuses eletrônicos podem ser gentis com seus seguidores.
PS As últimas escavações arqueológicas em Chotyńce confirmam que séculos atrás um conflito sangrento entre as tribos de estanho e filho rolou por nosso país. Ele tinha algo a ver com direitos civis? Não é conhecido.
IV. Primeira lei parasita
Nos anos 90, todos os jogadores tiveram que lutar contra Tekken 3 estar em contato. Um ataque extremamente popular ganhou adeptos, pois era uma ferramenta universal para resolver disputas, mostrar domínio no rebanho e lutar por mulheres. Infelizmente, houve uma forte divisão entre os fãs de Tekken. O motivo foi um dos guerreiros jogáveis - Eddy Gordo – que lutou com a impressionante Capoeira.
Segundo nossos ancestrais, jogar como Eddy era suficiente para pressionar teclas aleatórias, e milagres funcionavam na tela. O guerreiro balançou as pernas, misturou as seqüências e tinha muita velocidade e grande alcance. Em uma palavra: você não precisava jogar Tekken para vencer como Eddy. Por esse motivo, a primeira lei foi criada. Acredita-se que a dança Gordo seja excluída de fora dos torneios e competições PvP. No entanto, o anfitrião sempre teve a opinião final sobre o assunto.
V A lei do segundo redemoinho
Advogados e advogados contemporâneos dificilmente entenderiam o complexo sistema de regras, ordens e proibições da década de 1990, porque aqui a segunda lei de Eddy era uma rejeição completa da primeira lei. Sob a segunda lei, Gordo poderia ser escolhido como qualquer terceiro guerreiro Tekken. Sem restrições.
A análise dos artefatos da Idade do Ferro mostrou que apenas os melhores e mais habilidosos jogadores aceitavam a segunda lei de Eddy. Aqueles que não tinham medo dos competidores pela coroa e que eram apoiados pela experiência de centenas, não milhares, de batalhas vencidas. Para eles, Eddy Gordo era como qualquer outro guerreiro que tem uma série de fraquezas e lacunas.
VI A Lei das Lendas e os Surdos Telefone
As pessoas nos anos 90 não tinham acesso universal à Internet. Pelo menos na primeira metade deste período. Portanto, havia muitas informações incorretas, informações e mensagens incorretas, cuja evidência oral não pôde ser verificada na comunicação oral da comunidade de jogos da época. Os jogadores chegaram a reivindicar o direito de reproduzir e colorir os mitos e lendas que foram comunicadas em frente ao console durante reuniões conjuntas. Os mitos mais interessantes que os cientistas encontram são:
Lara Croft pode ser removida – Aparentemente, o primo do irmão do meu tio tem uma versão especial de Tomb Raider, na qual você pode despir a heroína principal. Adrian, da 4B, no entanto, tem um código que deixa Lara na mesma cueca. Ele apenas perdeu. Mas ele certamente o encontrará (o mito acabou errado).
PlayStation mouse – Foi dito que um mouse especial foi emitido para o PSX. Você também pode usá-lo em jogos FPS, como em um PC, controlando um test stick no DOOM ou no Quake II. É claro que ninguém o tinha visto com seus próprios olhos (o mito acabou sendo a verdade).
Aerith com FFVII pode ser salvo – Uma das cenas mais chocantes de Final Fantasy VII foi a morte da heroína Aerith. Felizmente, a garota pode se levantar novamente mais tarde. A verdade? A verdade? Infelizmente não, embora os produtores inicialmente considerassem essa possibilidade eles mesmos (o mito acabou errado).
VII – Lei australiana extraterritorial
Nossos ancestrais eram muito criativos e criativos. Infelizmente, nem tudo saiu como gostaria. O melhor exemplo disso foi a primeira versão do PlayStation. Exatamente seu laser, que depois de um tempo se tornou muito confiável. Tudo graças às temperaturas atingidas dentro do dispositivo. A cobertura plástica da óptica gostava de se curvar sob a influência do calor, de modo que o laser caía no CD no ângulo errado.
Para resolver esse problema, você teve que comprar uma versão mais recente do PSX com melhor dissipação de calor e outros materiais de proteção, ou … vire o console de cabeça para baixo. Dessa maneira, o olho do laser retornou ao seu lugar enquanto o feixe caía perpendicularmente ao suporte. Daí a visão incomum de dispositivos que estão na parte de trás e têm inserções de borracha na parte superior. Esses tipos de peixes eram um sinal de criatividade, além de coragem e desespero.
VIII – A lei da memória colorida
Fonte: olx.pl
Os acessórios oficiais do Sony PlayStation não eram baratos. Isso se aplica aos controladores e cartões de memória. Daí a lei comum que justifica a compra de produtos de reposição mais econômicos. Havia gadgets coloridos em feiras e em lojas de eletrônicos. Esses tipos de cartões de memória ainda tinham telas que exibiam informações sobre slots e blocos gratuitos. Espaço.
Os behavioristas apontam que apenas um pequeno número de jogadores dos anos 90 sabia como alternar entre slots (geralmente de 1 até 8) com blocos de memória graváveis. Os livros recentemente restaurados mostram um ritual misterioso usando a tampa da unidade aberta no console PlayStation. No entanto, parece incrível.
IX Bem embaixo do balcão
Balcerowicz disse que nem todo mundo precisa comprar um presunto, mas por Deus – ele não mencionou nada sobre os preços exorbitantes dos videogames. As taxas eram desproporcionais à remuneração média da Polônia. Essa desproporcionalidade de raiva foi expressa no tamanho das caixas em que os jogos e consoles originais para PC estavam embalados. As caixas eram gigantescas.
Em colisão com os opressores capitalistas, o povo dos anos 90 teve que procurar alternativas. Uma segunda edição que lida com cópias de jogos piratas foi criada imediatamente. No entanto, foi surpreendente que este segundo ciclo estivesse conectado ao primeiro ciclo. Refiro-me aqui às lembranças do meu ancestral Symeon Radzewicz, que se lembra de visitas a lojas de jogos:
O primeiro passo foi entrar com confiança e com os braços cruzados com dignidade. A embalagem original foi observada, tentando não prestar atenção ao preço. Peguei uma caixa de papelão de Tomb Raider 2Limpei a garganta e disse que queria comprar esse jogo. Só que é um pouco mais barato. Por exemplo, para 20 PLN. E é melhor aos 15 anos. Nesse segundo momento, o vendedor puxou uma grande pasta de arquivos de baixo do balcão e havia dezenas de páginas impressas.
Novos produtos após 30 ou 40 PLN. Bons jogos e clássicos por PLN 20 cada. Crapy após 10 PLN. Mas não foi o que você apontou para o jogo e o entendeu. O que não é isso? Você teve que esperar seu próprio tempo. Então deixou dinheiro e veio dois ou três dias depois. A senhora colocou um disco em um envelope, obviamente embaixo do balcão, enquanto Lara Croft continuava sorrindo para o cliente e posava fora da caixa por um quarto do pagamento.
X A lei do esquecimento
O mundo da tecnologia está envelhecendo a um ritmo espantoso. É por isso que me lembro cada vez menos quando sentamos com amigos na frente de um pirata Pegasus ou de um PlayStation convertido. É por isso que estou interessado no que você lembra sobre costumes, rituais e regras. Que tipo de consoles você tinha? Quais são as suas melhores lembranças e jogos favoritos? Se você deseja compartilhar algo com grande desejo e prazer, vou ler sobre isso nos comentários.
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