Emblema de Fogo: Três Casas – Guia Avançado – Requisitos e Habilidades

Emblema de Fogo: Três Casas - Guia Avançado - Requisitos e Habilidades 1

Emblema de Fogo: Três Casas - Guia Avançado - Requisitos e Habilidades 1

Você viu seus alunos crescerem um pouco. Você está prestes a tirar as rodinhas e se especializar em uma marca específica de lutas assassinas. Esta não é uma hora intermediária. Chegou a hora do nosso Guia de classes avançadas do Fire Emblem Three Houses. Você precisa saber quais são os requisitos avançados de certificação e quais habilidades você adquirirá quando seus filhos atingirem um nível mais alto. Felizmente, nós protegemos você.

Guia Avançado de Fire Emblem Three Houses – Requisitos e Habilidades

Emblema de Fogo: Três Casas - Guia Avançado - Requisitos e Habilidades 2

Confira nossa lista completa de classes avançadas disponíveis no Fire Emblem. Você deve estar no nível 20 se quiser entrar em uma dessas classes e, para algumas delas, Bispo sombrio, você precisará de um Selo escuro e a certificação intermediária correta.

Assassino

  • Requisitos: espada em B ou superior, arco em C ou superior
  • Habilidades: Combate à Espada – +5 ATK ao usar uma espada, Locktouch – permite que portas e baús sejam abertos sem uma chave, furtividade – torna a mira mais difícil
  • Maestria: Mortal – Você pode matar um inimigo instantaneamente se causar dano, embora essa chance reduza seu DEX, Assassinate – um ataque que pode matar um inimigo de uma só vez.
  • Bônus de habilidade: Espada +3, Bow +2
  • Bispo

  • Requisitos: Acredite em A ou superior
  • Habilidades: Magia Branca Usa x 2 – Você pode usar magia branca duas vezes mais. Cura por Magia Branca +10 – Ganhe +10 PV se você usar magia branca para curar. Resistência ao Terreno – limpa os danos no terreno
  • Domínio: Renovação – até 20% do HP máximo é restaurado no início de cada rodada
  • Bônus de Habilidade: Razão +2, Crença +3
  • Bispo sombrio

  • Requisitos: Razão A ou superior, certificação intermediária da Dark Mage
  • Habilidades: Miasma Delta – Permite que o Miasma Delta funcione. No entanto, se você já conhece a habilidade, pode convertê-la duas vezes mais. Devilish Strike – Quando você começa uma luta, recebe +6 MAG, candidato a coração – inimigos próximos a você têm -20 AVO
  • Maestria: Salva-vidas – Você recebe até 50% do dano que causou aos inimigos como HP
  • Bônus de Habilidade: Razão +3, Crença +2
  • Cavaleiro da fortaleza

  • Requisitos: Machado em B ou superior, armadura pesada em B ou superior
  • Habilidades: Axefaire – +5 ATK ao usar um machado, peso -5 – reduz o peso do equipamento 5
  • Maestria: Pavimentar – chance de reduzir o dano recebido por espada, lança, machado ou luta pela metade, embora essa chance reduz seus valores de DEX
  • Bônus de habilidade: Lança +2, Ax +3Armadura Pesada +3
  • Grappler

  • Requisitos: Brawl em A ou superior, o personagem deve ser masculino
  • Habilidades: Handfire – +5 ATK ao atacar em combate desarmado – permite que você lute sem uma arma
  • Maestria: Tomebreaker – você recebe +20 HIT / AVO ao atingir usuários mágicos, Fierce Iron Fist – você pode acertar três vezes ao atacar
  • Bônus de habilidade: Faust +3
  • Hero

  • Requisitos: espada em B ou superior, machado em C ou superior, o personagem deve ser do sexo masculino
  • Habilidades: Combate à Espada – +5 ATK ao usar uma espada, visão – quando um inimigo começa a luta, ele ainda ataca primeiro quando o HP está abaixo de 50%
  • Maestria: Força desafiadora – dá +8 STR se o seu HP estiver abaixo de 25%
  • Bônus de habilidade: Espada +3, Ax +2
  • Atirador

  • Requisitos: arco em A ou superior
  • Habilidades: Bowfaire – +5 ATK ao usar um arco, Bowrange +1 – aumenta o alcance do seu arco 1
  • Championship: Hunter's Volley – este ataque ataca duas vezes
  • Bônus de habilidade: Arco +3
  • Espadachim

  • Requisitos: espada em A ou superior
  • Habilidades: Combate à Espada – +5 ATK ao usar uma espada, crítico de espada. +10 – dá-lhe +109 CRIT ao usar uma espada
  • Maestria: Astra – você 5- greve com 30% MT
  • Bônus de habilidade: espada +3
  • Paladino

  • Requisitos: lança em B ou superior, montada em B ou superior
  • Habilidades: Canto – Permite que você se mova no seu turno após concluir as ações, se você ainda estiver em movimento. Lancefaire – +5 ATK ao usar uma lança. Resistência ao Terreno – cancela os danos no terreno
  • Domínio: Égide – Você pode reduzir o dano de arco ou mágica em 50%, embora essa chance reduz seu DEX.
  • Bônus de habilidade: espada +2, Lance +3, Equitação +3
  • Bruxo

  • Requisitos: motivo para A ou superior
  • Habilidades: Tomo Negro – +5 ATK ao usar magia negra, Magia Negra Usa x 2 – Permite usar Black Mages duas vezes mais
  • Domínio: Quebra-arco – +20 HIT / .AVO na luta contra os usuários de arco
  • Bônus de Habilidade: Razão +3, Crença +2
  • Guerreiro

  • Requisitos: machado em A ou superior
  • Habilidades: Axefaire – +5 ATK ao usar um machado, Ax Crit +10 – Você recebe +10 CRIT ao usar um machado
  • Maestria: Ira – Se um inimigo iniciar uma luta com menos de 50% do PV, você receberá +50 CRIT
  • Bônus de habilidade: Ax +3
  • Wyvern Rider

  • Requisitos: machado em B ou superior, voando em C ou superior
  • Habilidades: Canto – Permite que você se mova no seu turno após concluir as ações, se você ainda estiver em movimento. Axefaire – +5 ATK ao usar um machado
  • Domínio: Defesa de Focas – Um inimigo que você causa dano em combate 1 Rodada longa -6 DEF
  • Bônus de habilidade: Lança +2, Ax +3, Voar +3
  • Agora que você sabe o que as diferentes classes avançadas estão fazendo, tente algumas! Com o Fire Emblem Three Houses, você pode facilmente mudar para qualquer categoria, desde que tenha os selos e habilidades necessários. Portanto, você não deve ter medo de experimentar algo de tamanho antes de se juntar totalmente ao esquadrão do seu esquadrão. O bispo das trevas é um companheiro bastante poderoso, portanto, leia o nosso Guia de Classe Intermediária do Fire Emblem Three Houses.

    Table of Contents

    Add comment