Engrenagens 5 Chefe chefe de guerra

Cada um dos atos no Gears 5 oferece uma intensa batalha contra inimigos incrivelmente poderosos. Use nosso guia para obter vantagem nessas lutas contra chefes.

Microsoft e The Coalition passaram mais de dois anos, Gears 5 para desenvolver, lançar a maior campanha da história da série e entregar o que é sem dúvida a maior conquista de engenharia na Divisão de Jogos Xbox. As engrenagens 5A campanha está cheia de momentos que impressionarão os jogadores com o poder do Unreal Engine e o nível de detalhe com o qual os desenvolvedores a fizeram. O chefe luta em Gears 5 oferecem alguns dos maiores espetáculos da campanha, mas pode ser muito desafiador. A maioria dessas batalhas é agitada e exige mais desafios e mais tempo do que a maioria dos encontros inimigos.

Com este guia prático, você pode encontrar todos os chefes no Gears 5 caia e recupere a força do bastão de enxame e gafanhoto. Como é de se esperar, também existem spoilers pesados. Então, se você gosta das engrenagens 5-A campanha ainda não foi jogada, tenha cuidado.

Luta contra o chefe 1 – Teatro Swarmak

No final do Ato 1, nossos heróis lutam contra o enxame do outro lado da rua, vindo de Siedlung 2 e, finalmente, mudar para o teatro local. Depois de um novo romance de mini-chefe com bots corruptos, a equipe entra no saguão do teatro. Nesse ponto, Cole e Fahz correm da rua para o saguão e explicam que trazem um mundo de dor. Nesse caso, essa dor vem de um enxame que entra em cena derrubando a entrada do saguão do teatro.

Embora essa briga de chefe possa ser muito acirrada e ocorrer muito perto do swarmak gigante, é muito administrável se você souber como abordá-la. O Swarmak abrirá fogo contra qualquer alvo que esteja fora de cobertura. Portanto, tente manter a cabeça baixa. Você notará que o animal tem feridas amareladas, principalmente perto dos joelhos e coxas. Atire nessas vulnerabilidades para danificar o Swarmak. Também existem pontos fracos no queixo e na parte inferior das costas, se você conseguir flanquear a criatura com sucesso.

Depois de derrotar o suficiente das vulnerabilidades, o jogo entrará em uma cena em que Cole Train dirige uma motocicleta de uma rampa na boca do Swarmak. Felizmente, a bicicleta anexou explosivos. Basta atirar no explosivo vermelho na parte de trás da motocicleta para vencer a luta. Pontos de bônus se suas bochechas estiverem cheias e você deixar uma impressão de Roy Schieder enquanto grita "Sorria, seu filho da puta!" Quando o Swarmak explode.

Luta contra o chefe 2 – A matriarca

A segunda luta contra o chefe do jogo acontece como Kait e Del no final do Ato 2 tente escapar da base subaquática congelada. Ao sair da base autodestrutiva, você entra em uma caverna congelada e é cortado pela matriarca. A besta gigante, que é parcialmente feita de gelo e está psicologicamente ligada a Kait. A luta começa quando a matriarca bate no gelo fino e é congelada por um curto período de tempo. Corra rapidamente atrás da criatura e carregue-a nas costas para causar danos.

Agora que você tem o plano de como machucar a matriarca, a primeira coisa a fazer é abrir espaço entre você e a criatura. Se você permitir que ele feche, você será separado como um pauzinho no Applebee. A matriarca o atacará e puxará o machado de gelo das costas dele para jogá-lo. É melhor rolar para a esquerda ou direita para evitar esses ataques. Certifique-se de que existe algum gelo fino entre você e a criatura e atire no gelo (ou use uma granada) à medida que avança. Assim que a criatura cai de volta na água, ela congela e você descarrega a revista novamente no ponto fraco de suas costas.

Se você estiver muito longe, a sala fica laranja e se enche de uma tempestade de poeira, tornando a visibilidade ruim. Tenha cuidado para não esbarrar na matriarca durante esses períodos e continue jogando-a na água atirando no gelo. Em algum momento a criatura cai e você recebe uma carta por ação 3.

Luta contra o chefe 3 – Primeira luta de polvos

Enquanto a viagem termina 3 chega ao fim, nossos heróis precisam ajudar a montar um sistema de orientação por satélite montado em míssil e escoltá-lo para um local de lançamento no deserto. Assim que o trabalho árduo parece feito e os heróis param de respirar, um verme gigante subterrâneo, familiar às barras de tremor, decide parar o lançamento do foguete. Enquanto a equipe se esforça para abaixar o andaime da barra de lançamento em direção ao chão, o verme gigante que o jogo chama de The Kraken envolve seus tentáculos em torno da estrutura.

Lidar com esses tentáculos é direto se você procurar as aberturas circulares escuras conhecidas como espiráculos. Assim que você vir a casca de chocolate nos espiráculos começar a se mover, carregue sua arma nela até que eles se abram e exponham as suculentas miudezas de bife de polvo. Continue atirando até o espirro explodir. Repita esse processo e envie um enxame ao mesmo tempo para mover nossos heróis em direção à Terra Firma. Infelizmente, alcançar a areia não é o fim da luta, pois o polvo decide comer a equipe sob o foguete que está prestes a lançar.

Depois que o polvo abre a boca, tentáculos brilhantes cor de pêssego se destacam e tentam pegar tudo o que podem encontrar. Derrube-os o mais rápido possível e verifique se os tentáculos que seus companheiros de equipe já têm sob controle têm precedência. Se eles demorarem demais, a luta termina e deve ser reiniciada. Se seu alvo for forte, uma única revista da Lancer pode estourar três dos tentáculos. Assim que você destrói o suficiente, o foguete começa a decolar, o que dá ao polvo uma ótima queima externa e abre uma pequena janela através da qual nossos heróis agem 4 pode escapar.

Luta contra o chefe 4 – Luta final de polvo

Em ato 4 a equipe está de volta aos muros do último assentamento humano em Sera e defende a população restante de uma intensa invasão de gafanhotos e enxames. A batalha culmina em uma batalha final em frente a um dos portões do assentamento, onde Kait e sua empresa precisam lutar contra enxames e um polvo retornando de peso médio. Kait e a equipe escalam a parede externa e começam a eliminar enxames enquanto uma arma ferroviária na parede passa pelo processo de tiro e recarga. Uma vez que a maioria dos enxames é limpa, o polvo esbarra na borda do muro de assentamento para a batalha final.

Como a primeira vez que a equipe saiu com o verme gigante, o caminho certo para vencer é garantir que os tentáculos brilhantes sejam atingidos na garganta e as pessoas sejam agarradas. Existem pilhas de munição no nível mais baixo em ambos os lados das ameias, caso você precise de cartuchos adicionais (você provavelmente precisará). Se você destruir o suficiente dos tentáculos do pescoço, poderá usar a enorme metralhadora no lado esquerdo das ameias. Uma vez ativado, basta arrastar a mira em direção ao polvo até que ele fique vermelho e atire. Ele disparará parte do polvo.

Chefe chefe luta rodas de engrenagem 5.O polvo é uma das lutas mais difíceis contra Gears 5.

Quando a Railgun recarrega, o polvo suga tudo em sua direção. Aponte a arma para a garganta e tente atirar nas partes alaranjadas para acalmá-las. Novamente, você deve destruir vários tentáculos como antes. Se você causar dano suficiente, a Railgun recarregará. Corra para lá, mire no polvo e atire novamente. Isso realmente parece incomodar a besta, pois ela entra em um modo de super sucção e está perigosamente perto de comer nossos heróis.

Do nada, Jack, o robô de suporte, decide ser útil e se sacrifica até o final do ato. 3 para disparar a arma de satélite implantada Hammer of Dawn. Isso mata o polvo explodindo-o em um milhão de pedaços. Pegue um pouco de música, uma piscadela e um aceno de cabeça para uma sequência de Gears e, finalmente, os créditos. Você conseguiu!

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