Estou feliz com a criatividade do criador. Os jogadores criam missões FPP no …

Super mario maker 2 é o novo rei do jogo de plataforma bidimensional. Este jogo oferece vários níveis que são teoricamente ilimitados. Tudo graças ao extenso mágico que permite criar pequenos milagres. Um dos designs incríveis criados no jogo é o 3D Maze House.

3D Maze House é um nível proprietário criado por jogadores japoneses com apelidos exóticos que não consigo tocar em um teclado de laptop (desculpe!). O design amplamente disponível se destaca dramaticamente no contexto de vários milhões de outras placas construídas pelo proprietário do Super Mario Maker 2. Tudo graças a uma perspectiva única. 3D Maze House é … o líder do jogo na perspectiva da primeira pessoa.

FPP no Super Mario Maker 2 duas dimensões? Isso é impossível

Embora este jogo use objetos 3D, a perspectiva está no Super Mario Maker 2 completamente bidimensional Assim como no culto de Super Mario Bros que é jogado em Pegasus. O SMM2 não antecipa mudanças repentinas de perspectiva. Não há possibilidade no jogo de ver através dos olhos de Mario ou viajar livremente pela câmera em um plano tridimensional. Apesar disso, o fã declarou teimosamente que ele faria o nível de FPP usar assistentes oficiais. E ele cria.

Quem possui o Super Mario Maker 2 Você pode jogar o trabalho do jogador japonês. Atualmente, o 3D Maze House é o projeto mais popular14 no mecanismo de busca de World Courses. Mais de 30.000 jogadores já tentaram suas mãos nesse nível, mas suspeito que o escritor registrará apenas a popularidade máxima de sua criação. Para fazer o download, digite o código P59-698-55G no mecanismo de pesquisa QMS. Curiosamente, apenas 55%. O jogador derrotou neste nível. Eu também tive sucesso, embora no final não tenha sido muito claro.

Como o escritor conseguiu o efeito FPP em Super Mario Maker 2?

Ao reproduzir o nível 3D Maze House, a tela é dividida em seções. No lado direito, temos Mario, que pode ser jogado com instruções para escolher. Essas instruções não foram intencionais. Eles refletem a arquitetura de localização representada no minimapa na parte inferior da tela. Por sua vez, a parte superior da tela é o modo FPP discutido. O que, obviamente, não é um tiro 3D real.

Estou feliz com a criatividade do criador. Jogadores criam missões FPP no assistente Super Mario Maker 2 1

Estou feliz com a criatividade do criador. Jogadores criam missões FPP no assistente Super Mario Maker 2 2

No entanto, você deve admitir que as ilusões de ótica são implementadas em um nível alto. Especialmente porque o layout do corredor na visualização do FPP corresponde perfeitamente à maneira como vemos a localização em um mapa do terreno. Como Mario está "encarcerado" no lado direito da tela, podemos explorar os corredores e as salas individuais, como se estivéssemos interpretando um caçador de masmorras.

As semelhanças com a exploração subterrânea não estão apenas no minimapa e na exploração por etapas, mas também na presença de oponentes. Vemos inimigos no modo FPP, à medida que nos aproximamos deles, ativamos o modo de batalha especial. Em seguida, itens adicionais como o minimapa desaparecem e o jogo é jogado em toda a largura da tela. Um tubo verde típico aparece abaixo, o que provavelmente simboliza uma arma. De pé, Mario pode lançar artefatos de prisioneiros de guerra nos oponentes. O autor quer mostrar que temos a oportunidade de filmar. Cancele a inscrição na pintura DOOM.

Estou feliz com a criatividade do criador. Jogadores criam missões FPP no assistente Super Mario Maker 2 3

Estou feliz com a criatividade do criador. Jogadores criam missões FPP no assistente Super Mario Maker 2 4

A ideia me impressionou bastante e me submeti à criatividade do criador.

Super mario maker 2 Tem muitos níveis fantásticos criados por fãs. Por exemplo, há uma imitação de Mario Kart, com carros jogáveis ​​que rodamos no local. Ou um nível semelhante ao console Nintendo 3DS, onde jogamos jogos no jogo. Todos os tipos de locais de estilo terror também são ótimos, cheios de efeitos especiais adicionais e brincando com luz e sombra. Na verdade, há muitos por onde escolher.

No entanto, os criadores do 3D Maze House fizeram outra coisa. Ele conseguiu mudar de perspectiva, transformando Mario em um rastreador tridimensional tridimensional da prisão. Verdadeira revolução. Obviamente, você pode escrever que nada mais é do que fraude inteligente ou simples truques ópticos. Ok, mas o jogo não é exatamente o mesmo desde o final dos anos 80 em um ambiente 3D falso?

A VICE é a primeira a encontrar um local único.

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