A economia global estava se desintegrando no mesmo momento que a comunidade global – as ondas de transmissão telefônica que pingavam entre os negociantes de títulos do outro lado do oceano e haviam sido substituídas por ogivas nucleares. Governos e infraestrutura, as coisas que tinham dado rostos estritos nas notas se esfacelaram e enferrujaram. As pessoas mantinham o único capitalismo cambial que restavam, as tampas não degradáveis das garrafas de limonada que pareciam baratas no deserto.
É isso que Fallout diz. Mas o dinheiro não parou de mudar só porque o mundo se foi. Não – desde que a Bethesda assumiu o comando da série, a economia de jogo de precipitação estava em um estado quase constante e fascinante do rio.
Enquanto existiam os limites de precipitação da Ilha Negra, seu trabalho era facilitar o comércio de itens diretamente – o que faz a diferença entre o valor relativo de, por exemplo, um lote de Stimpaks e um flamer. Em Fallout 3 No entanto, o negócio de troca ficou em segundo plano porque existem muitos artigos no mundo. O hábito de Bethesda de decorar todas as cenas com objetos de física compactáveis tornou possível amontoar bonés a granel com bastante lixo nos bolsos. Como resultado, você pode usar suas economias para comprar imóveis em Diamond City.
Em Fallout 4 outra coisa mudou. Com este jogo, a mecânica de construção no estilo Minecraft foi introduzida na série. De repente, todo objeto era um recurso que poderia ser dividido em seus componentes. Não apenas todas as placas de circuito ou lâmpadas de cabeceira tinham um valor base – agora tinham um novo valor como eletrônica, cerâmica ou cobre. Tudo o que você precisava para concluir seu próximo projeto tornou-se a única moeda em que estava interessado.
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O impacto dessa nova profundidade foi ainda maior que o da mecânica da construção. Os jogos de precipitação da Bethesda são construídos como os tradicionais rastreadores de masmorras. Depois de gastar reparos e novos equipamentos em uma aldeia, mergulhe na fortaleza inimiga mais próxima, retire armas e equipamentos das mãos e ombros inanimados dos bandidos e inicie o ciclo novamente. No entanto, como os mundos de Fallout estão abertos, o final de sua aventura não é determinado pela duração de uma masmorra. Em vez disso, seu limite de peso decide quando retornar à base para resgatar suas descobertas.
O advento da construção significou que nenhum objeto no mundo era inútil – e se você quisesse fortalecer seus muitos assentamentos em toda a Commonwealth, havia um forte argumento para remover áreas de algo que não estava preso. Como resultado, os caminhantes atingiram rapidamente o limite de peso e as aventuras em Fallout 4 ficou mais curto. Por outro lado, a fase de classificação do gerenciamento de inventário e da sucata de lixo era uma parte muito mais importante do jogo. Se você sente que está gastando muito tempo com menus em um jogo de precipitação, culpe a economia atual.
Além do que descobrimos, o dinheiro no Fallout 76 nunca permanece o mesmo por muito tempo e muda novamente. As idéias básicas são as mesmas – cada item na Virgínia Ocidental é uma fonte de materiais de construção em potencial e, como sua única âncora no Die Welt é o campo móvel que você constrói para si mesmo. Caps se movem para o segundo plano novamente. Mas este é um jogo online e, apesar dos protestos de Todd Howard, não pode deixar de mudar o que é Fallout.
Um servidor Fallout 76 suporta apenas 24 jogadores. Mas, como em todos os MMOs, a estabilidade depende de quanta informação precisa ser lembrada. Se cada um desses 24 jogadores tiver permissão para acumular um número infinito de itens, você pode imaginar que o mundo deles poderia falhar pela segunda vez.
A Bethesda resolveu o problema limitando a capacidade da sua caixa de armazenamento permanente. Essa decisão tem sido uma fonte consistente de raiva desde o lançamento, e o desenvolvedor está trabalhando para aumentar o limite de stash de £ 400 para £ 600 em dezembro e novamente para £ 800 em fevereiro. Porém, mais cedo ou mais tarde, todo jogador dedicado de Fallout 76 atinge um limite de quanto pode possuir.
O primeiro impulso é uma limpeza de primavera, na qual o lixo que não é mais necessário é descartado e é criado espaço para os materiais de construção mais valiosos. No entanto, uma vez que seu estoque é otimizado e seu acampamento possui tantas muralhas e torres quanto espaço, você não tem escolha a não ser mudar de rumo. Quando os objetos não valem mais o peso em partes, o valor da tampa da garrafa repentinamente se torna importante novamente. Por fim, os bonés compram comodidade – financie sua rápida viagem pelo terreno baldio – e dê acesso aos designs chiques de armas e acessórios oferecidos por fornecedores de robôs.
Quando você chega ao centro da história de Fallout 76, a aventura muda novamente. Como você está procurando apenas os itens mais valiosos nas tampas e não os itens que podem ser usados para demolir materiais, a limpeza se torna mais seletiva. Você atingiu seu limite de peso muito mais tarde e suas aventuras são muito mais longas. O novo patch do Fallout 76 permite que grandes quantidades de lixo sejam descartadas automaticamente e apenas acelera o caminho de novos jogadores até o ponto em que ele se torna um jogo diferente.
A guerra nunca muda, mas dinheiro? Ele muda o tempo todo e leva Fallout com ele.