Fire Emblem: guia de artes marciais com três casas – artes marciais com machado e arco

Fire Emblem: guia de artes marciais com três casas - artes marciais com machado e arco 1

Em Fire Emblem: Three Houses, a vida chega rapidamente para você. Os sistemas inteligentes deixam claro que uma vida ociosa não é adequada para você. Todos os tipos de operações de combate estão no centro da história. Se os alunos escolhidos puderem lidar melhor com as armas escolhidas, eles eventualmente aprenderão as chamadas artes marciais que podem mudar a maré. Eles aumentam seus ataques regulares, dão buffs aos estudantes sob certas circunstâncias e podem até causar vários tipos de dano para completar seu arsenal de chutes na bunda. Aqui está a lista de artes de machado e arco de Fire Emblem Three Houses Combat Arts, incluindo efeitos de bônus, se relevante.

Guia de artes marciais de emblema de fogo com três casas – Machado

Fire Emblem: guia de artes marciais com três casas - artes marciais com machado e arco 2

Seja o poderoso Aymr ou apenas um velho machado de prata comum com o qual Caspar está lidando, os machados têm algumas artes marciais únicas. Nossos favoritos foram os que causaram dano mágico e foram eficazes contra esses inimigos monstruosos irritantes.

  • esmagar – aumento de dano
  • Topo – aumento de dano
  • Lasca de capacete – Eficaz contra unidades blindadas
  • Monster breaker – Eficaz contra unidades monstruosas
  • Machado de diamante – Dano aumentado, golpe reduzido
  • Greve exaustiva – Consome toda a durabilidade da arma e aumenta sua força em 30%
  • Ataque blindado – Aumenta seu poder de defesa
  • Acidente selvagem – Dano aumentado, golpe reduzido
  • Golpe focado – Acerto aumentado
  • Machado de raios – Causa dano mágico e aumenta o poder do usuário com base em sua resistência
  • Chama apocalíptica – Apenas para reboques de bolas gratuitos. Eficaz contra tipos de dragões e oponentes 1 Arredondar sob -5 STR.
  • poeira – Somente para proprietários de britadores. Eficaz contra tipos de dragões e oponentes 1 Arredondar sob -5 DEF.
  • Tempestade com raiva – Apenas para seguidores da Aymr. Eficaz contra tipos de dragões, e se seu ataque for bem sucedido, você poderá se mover novamente.
  • Flor bruxuleante – Somente para aqueles que são divididos em imperadores. Isso evita que os oponentes 1 Mover-se.
  • Greve do Mestre da Guerra – Somente para os da classe War Master. É eficaz contra todos os tipos de inimigos.
  • Fire Emblem Three Houses Combat Arts – Arco

    Se você não teve a sorte de incluir a linda Bernadetta como a principal atiradora de elite em Fodlan em seu círculo (nosso Guia da Festa de Chá de Bernadetta pode ajudá-lo quando você precisar), é compreensível que você queira animar algo em sua etapa arqueiros escolhidos. Listamos as habilidades de tiro com arco para seu prazer.

  • Tiro curvo – dano aumentado.
  • Deadeye – Maior alcance.
  • Sorteio difícil – dano aumentado.
  • Encloser – Impede seu inimigo 1 Movido.
  • Ward Arrow – Impede seu inimigo 1 Obras mágicas redondas
  • Voleio em branco – Aumenta suas manobras evasivas em +10 e permite que você acerte duas vezes
  • Explosão de monstro – Eficaz contra monstros inimigos
  • Tiro decrescente – adversários sofrem 1 Rodada após a luta em -5 STR.
  • Tiro de ruptura – Inimigos sofrem após a luta 1 Rodada longa -5 DEF.
  • Tiro de cisma – Inimigos sofrem após a luta 1 Rodada longa -5 RES.
  • Estrela caída – Apenas para jogadores Failnaught. Você pode evitar todos os ataques na próxima rodada de combate e é eficaz contra os tipos de dragões.
  • Salva do caçador – Disponível apenas para a classe sniper. Então você pode bater duas vezes.
  • Deus do vento – Disponível apenas para a classe Barbarossa (Claude).
  • Depois de se familiarizar com os tipos de Fire Emblem Three Houses Combat Arts disponíveis para arco e machado, é hora de colocar em prática o seu conhecimento desses pequenos truques bacanas. Da próxima vez que estiver pensando em enfrentar um inimigo em particular, não esqueça que você tem o Combat Arts para ajudá-lo. Nem sempre é tão fácil vencer uma guerra de atrito batendo lentamente em algo até a morte.