Google Stadia com suporte para jogos multiplayer e um controlador para várias plataformas de hardware por que, estreia, como usar

A plataforma Google Stadia que oferece acesso a jogos em tecnologia de streaming foi anunciada pela primeira vez em março deste ano. Naquela época, no entanto, além da ideia geral de acesso a jogos online, em vez de usá-los em consoles, não foram fornecidos mais detalhes relacionados ao serviço.

Em junho, o Google revelou mais informações sobre o serviço planejado. Os estágios deve aparecer no mercado em novembro deste ano. e estará inicialmente disponível em 14 paísesIncluindo EUA, Canadá, Alemanha, Grã-Bretanha, Espanha e Holanda. polonês Ainda não está na lista e não se sabe quando a plataforma estará disponível também conosco.

Em termos de taxas, o Google Stadia estará disponível em duas versões básicas. Conta gratuita do Stadia Base é oferecer jogos de qualidade inferior em relação à versão paga (1080p/60FPS ao invés de 4k/60FPS). No entanto, para uma assinatura Stadia Pro terá que pagar US$ 9,99 por mês nos EUA.

O fato principal é que, independentemente do tipo de assinatura Os usuários do Google Stadia terão que pagar separadamente pelo acesso a um jogo específico de qualquer maneira. De acordo com os anúncios, seus preços serão semelhantes aos oferecidos atualmente pelas plataformas PlayStation Network, Xbox Live e Steam.

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Jogos multiplayer e um controlador versátil

Agora o Google revelou mais detalhes sobre a plataforma Stadia nas páginas de suporte técnico.

O fabricante anunciou que o serviço permitirá que uma conta opere até quatro controladores dedicados, possibilitando jogos multiplayer locais.

O Google também anunciou que o controlador Stadia poderá se conectar a dispositivos não apenas via Wi-Fi, mas também conectá-lo a um computador via USB ou a dispositivos móveis Android. Graças a isso, como explica o Google, o controle poderá ser usado em uma ampla variedade de hardwares diferentes, incluindo jogos em plataformas diferentes do Stadia.

Respondendo a perguntas dos usuários, o Google também explicou que o jogo uma vez adquirido pelo usuário se tornará sua propriedade e assinante terá acesso permanente a ele mesmo no caso de um título específico desaparecer da oferta da loja, ou quando o produtor do jogo comprado desistir da cooperação com o serviço Stadia.

O lucro líquido da holding Alphabet, da qual o Google pertence, no primeiro trimestre de 2019 foi de US$ 6,66 bilhões, ante lucro de US$ 9,4 bilhões no período correspondente de 2018. O próprio Google registrou receita de US$ 36,17 bilhões, o que marca um claro aumento ano a ano (de US$ 31 bilhões), e o lucro operacional aumentou de US$ 8,37 para US$ 9,33 bilhões.