Hands On: Temos Witcher 3 Jogado no Nintendo Switch, e é uma obra de mágica

Switch tem a opção de jogos de role-playing extraordinários e cosmopolitas. Com isso da Nintendo A lenda de Zelda: Breath of the Wild e The Elder Scrolls V: Skyrim Na Bethesda, as experiências conduzidas por histórias e conduzidas pelos usuários recebem uma excelente consideração. Enquanto Switch Os jogadores podem ter esperado por tudo removido semelhante a O bruxo 3Como o tema colossal, multi-encadeado e maduro de RPG, vemos a Ubisoft mais próxima Assassin's Creed: Odyssey – e somente no Japão via streaming na nuvem, o que sugere complexidade muito além Switch Capacidade.

Desde então The Witcher 3: Wild Hunt – Edição completa foi anunciado para Switch em junho, moderamos um pouco nossas expectativas. O renascimento do Skyrim, introduzido pela primeira vez em 2011, não é o mesmo que o renascimento do ganhador de 2015, com prestigiados prêmios técnicos, além de inúmeros prêmios criativos e de melhores jogos. Não deveríamos ter nos preocupado, nem um pouco.

Nossa experiência prática com o "Switcher" no modo portátil foi extremamente convincente e pode ser resumida da seguinte forma: Ei, é The Witcher 3: Wild Hunt – edição completa em Switch! No entanto, também tivemos a oportunidade de falar com o produtor sênior do CD Projekt Red, Piotr Chrzanowski, para aprender mais sobre como essas artes das trevas são possíveis. Então aqui está como tudo foi …

Na cidade Velen

Em algum momento da entrevista, fornecemos a Chrzanowski para revelar do que ele mais se orgulhava com o Switcher (o que podemos revelar é como o jogo no CDPR é carinhosamente chamado). Em parte para saber o que devemos procurar, além de qualquer impossibilidade prática de existir. Sua resposta foi modesta. "Primeiro de tudo, a experiência completa com o cartucho", sorriu Chrzanowski. "É o mesmo que em outras plataformas, a aparência e a sensação."

No geral, isso é verdade. Não conseguimos comparar o switcher lado a lado nos modos ancorado e portátil, mas o último funciona sem problemas e tem tanta certeza que rapidamente nos perderemos nas tarefas que temos pela frente. Com slots seguros nas Ilhas Skelligen, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad e Velen, nosso tour prático confirmou consistentemente a alegação de Chrzanowski de que o Switcher "é exatamente o mesmo jogo baseado na versão mais recente disponível em outras plataformas". A única concessão notável é o esquema de controle, onde a chave A é preferida para a maioria das seleções. No entanto, isso pode ser alterado se necessário.

Também perguntamos se poderia haver certas funções da Nintendo no sentido Skyrim, mas descobrimos que não há conjuntos de armaduras exclusivos (por exemplo, The Legend of Zelda) e nenhuma adição sensível ao movimento. Deve ser o suficiente para que o jogo pareça tão sólido e funcione tão bem. Bloqueio, desvio, provérbios e navegação mundial são quase idênticos ao PS4 e PC.

O que é essa mágica ?!

Quando Chrzanowski compartilhou alguns detalhes técnicos, ele se referiu cuidadosamente à otimização geral, prestando atenção especial à memória integrada. "Por exemplo, tivemos que reduzir um pouco a resolução da textura", diz o produtor sênior. “Tecnicamente, trabalhamos um pouco com a densidade da folhagem. Tivemos que nos adaptar ao processador em comparação com os consoles estacionários – existem diferenças, mas a experiência é a mesma. "

Em termos de melhoria de desempenho, embora Switch Chrzanowski aconselha: Você provavelmente obterá outras melhorias de desempenho também, mas estamos tentando garantir que o desempenho seja estável nos dois dispositivos. “A interface do usuário também foi redesenhada para ser dimensionada corretamente, dependendo do computador de mão ou da estação. “A reprodução de áudio também é impressionante: a música orquestral contém vocais intoxicantes e permite detalhes atmosféricos, desde o ruído do vento até o murmúrio de animais selvagens.

"Houve alguns ajustes (no áudio)", disse Chrzanowski. “Pode haver um segmento separado para o áudio nos outros consoles. No switch, se você tiver apenas três threads, algum trabalho foi feito no sistema de áudio para garantir que ele funcione bem, reproduza todos os sons e não corte nada. Nós trabalhamos muito nisso e acho que você pode ouvir. "

Nossos sentidos de bruxa ativados

Atenciosamente, examinamos atentamente cada cena enquanto estamos 2 até 3 Interruptor jogado por horas. Com memórias claras de Kaer Morhen, começamos um novo jogo com Yennefer e Ciri no tutorial para obter uma impressão descomplicada da tecnologia amplamente imperturbável. Modelos de personagens e efeitos especiais – especialmente o Witcher Sense de Geralt – diferiram apenas ligeiramente do PS4 porque eram mais difíceis devido à falta de passes de renderização de última geração e à falta de iluminação sutil nas bordas. A escala do castelo é inalterada, com todos os detalhes, apenas em uma resolução mais baixa.

Se você leva Roach a cavalo em busca de lilás e groselha, a beleza de tirar o fôlego do deserto dificilmente é afetada. Eventos pop-up ocorrem regularmente, o que só pode ser esperado, mas está localizado a uma distância média e não é uma distração. Além disso, o jogo está sendo constantemente otimizado. Nesse sentido, pudemos ver mais polimento.

Feiticeiro 3

Toussaint parece tão reservado quanto nos consoles "maiores". Os abetos balançam ao vento, podemos espiar as montanhas distantes, bandos de pássaros voam e pairam. Agora, e provavelmente permanentemente, as folhas de grama e trigo não se dobraram quando Geralt entrou a cavalo ou a pé. Os meandros de refração da água parecem estar ausentes até certo ponto, embora isso seja mais difícil de explicar nesta fase.

O ponto em que o Switcher realmente começa a exceder as expectativas é chegar a Novigrad, onde faixas tremulam em fachadas de edifícios bem iluminados. Vitral windows brilho com contornos vítreos que se destacam contra as paredes foscas. A música folclórica dos artistas de rua fica mais alta quanto mais Geralt se aproxima. É divertido sair das sombras para a luz quando os NPCs estão brincando por toda parte. A propósito, todos os NPCs estão presentes no Switcher e desempenham um papel essencial na experiência – como todos os outros, The Witcher 3 jogado, ele vai te dizer. As aventuras mais valiosas estão fora do caminho batido, às vezes são oferecidas pelos espectadores mais improváveis.

O jogo parece estar pairando em torno da marca dos 30 fps e certamente não afundou o suficiente para distrair-se dos animais mais pesados. Não houve atraso durante o confronto com a besta Toussaint, cada golpe foi satisfatório, enquanto a criatura fez o possível para capturar e desorientar o nosso general em pleno fluxo. Este é realmente o Witcher 3Pessoas.

Agulhas … palheiro …

Dado que somos abençoados com todos os DLCs e os dois pacotes de expansão incluídos na Edição Completa, o Switcher dificilmente merece ser separado dos mínimos detalhes. Isso significa que você precisa se preparar para muita leitura em particular texto minúsculo que contém as descrições necessárias dos artigos, os primeiros tutoriais, as instruções das missões, os segredos dos bestiários etc.

O bruxo 3 Switch  Venha para mim RGB

Se você estiver trabalhando digitalmente, também precisará considerar que o Switcher requer uma instalação de 32 GB, o que significa que é um cartão SD essencial para gravá-lo (Skyrim tem 14 anos,3 GB, Zelda tem 13 anos,4 GB). É provável que você já tenha pelo menos um para ser justo. No caso de você comprar Switch apenas para vasculhar o comutador …

Switcher Em outro caso para Switch

Poderia ser o Witcher 3 parece melhor? Switch? Claro, o CD Projekt Red pode ter escolhido o caminho de streaming na nuvem da Ubisoft para o Odyssey. Além de problemas de desempenho, como gagueira e atraso de entrada, existem os seguintes: enorme Razão pela qual o CDPR se tornou nativo.

"Queríamos trazer a experiência completa do jogo conosco para que as pessoas pudessem se divertir em qualquer lugar, mesmo que não tenham acesso à Internet", aconselhou Chrzanowski. "Esta é a melhor maneira de fazer isso. Witcher é uma experiência imensa, leva muitas horas para jogar totalmente o jogo e desfrutar de todos os tipos de opções. Nem todo mundo tem a capacidade de se sentar na frente do computador por dezenas de horas em casa. Há centenas de horas. É uma experiência única. "

Chrzanowski pareceu bastante divertido quando perguntado se ele estava entre The Witcher 3, Breath of the Wild e Skyrim. Lembramos que The Witcher 3 é um dos jogos mais aclamados nos últimos anos e combina role-playing maduro com mundo aberto. "Zelda e Skyrim são ótimos jogos – mas são diferentes, você sabe?"

A publicação do Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition está programado para 15 de outubro de 2019.

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