Lançada atualização do Nvidia PhysX SDK Engine 4…0

Nvidia liberado uma versão atualizada de seu PhysX SDK… Versão 4…0 agora está disponível para todos os interessados ​​e, desde que se tornou público recentemente, os desenvolvedores podem implementar este mecanismo de física em GPUs fora de linha Nvidia GeForce… Portanto, em um futuro não muito distante, podemos ver os efeitos PhysX acelerados por GPU disponíveis para usuários de GPU AMD (sem hacking / fiddling) e nos consoles mais recentes.

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Como um lembrete, Nvidia PhysX “oferece qualidade de simulação de nível industrial com desempenho de simulação de jogo.” As simulações de física acelerada por GPU suportadas pelo código PhysX da Nvidia incluem sutilezas como destruição dinâmica, fluidos baseados em partículas (névoa, vapor, fumaça) e animações realistas. Faz parte do Nvidia GameWorks. A Nvidia cita Metro: Last Light como uma excelente demonstração dos efeitos PhysX.

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Há uma lista razoavelmente longa de jogos AAA que possuem aprimoramentos PhysX, mas é improvável que os desenvolvedores os retornem para implementar o código PhysX compatível com GPU. Posteriormente, o PhysX já está integrado em alguns dos motores de jogo mais populares, como Unreal Engine e Unity 3D.

No entanto, PhysX não é apenas sobre jogos, mas também nas últimas notícias e blogs da Nvidia sobre PhysX 4…0 Explica como uma solução física gratuita e de código aberto pode lidar com grandes ambientes virtualizados e como ela “resolve alguns problemas sérios” nessas áreas; Pesquisa de inteligência artificial, pesquisa de robótica, simuladores de direção autônoma, simulações de física HPC e desenvolvimento de jogos.

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Novos recursos no PhysX 4…0:

– Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS) que torna carros, personagens / bonecos de pano e qualquer coisa que seja articulada ou articulada muito mais confiável. O TGS recalcula dinamicamente as restrições com cada iteração com base no movimento relativo dos corpos.

– Nova função de juntas coordenadas reduzidas torna possível simular juntas sem erro de posição relativa e ativação realista.

– Nova fase multi-larga automática.

– Maior escalabilidade graças às novas regras de filtragem para cinemática e estática.

– As consultas de script dos atores melhoram muito o desempenho de atores com formas diferentes.

– O sistema de construção agora é baseado no CMake.

PhysX SDK 4…0 vem com uma licença BSD simples com 3 parágrafos para uso com Windows, Mac OS X, iOS, Android e Linux.