Lutador de rua 5: Combo Guren Enjinkyaku de Ken e lista completa de movimentos

Lutador de rua 5: Combo Guren Enjinkyaku de Ken e lista completa de movimentos 1

Lutador de rua 5 apresenta um sistema de jogo de luta de rolagem lateral que √© semelhante aos jogos anteriores desta s√©rie. O jogo tamb√©m apresenta o “V-Gauge”. Ken tamb√©m recebeu uma mudan√ßa de estilo que o torna ainda mais forte. Leia abaixo uma lista de combos para Ken em Street Fighter 5.

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Lutador de rua 5: Lista de movimentos de Ken

Ken tamb√©m √© capaz de usar bolas de fogo como Ryu, mas ele difere de seu parceiro de sparring, especialmente em Street Fighter V, com sua habilidade de ‘derrubar’ os oponentes – entrar em seu rosto e for√ß√°-los a tomar uma a√ß√£o evasiva ou causar danos massivos. Seu V-Skill e V-Trigger s√£o constru√≠dos para auxiliar neste estilo de jogo.

V-Skill: Quick Step (MP, MK Simultaneamente)

Ken avan√ßa rapidamente. Os movimentos podem ent√£o ser executados diretamente a partir deste painel – at√© mesmo um arremesso, que √© uma surpresa desagrad√°vel ideal para o seu oponente. √Č a ferramenta de press√£o perfeita.

V-Trigger: Heat Rush (HP, HK Simultaneamente quando o V-Trigger Gauge est√° cheio)

Ken também corre para a frente aqui, mas depois de sair do painel ele está imbuído de fogo. Seus movimentos são significativamente aprimorados, com seu uppercut Light Punch incrivelmente difícil de punir e seu Spinning Kick agora mais mortal, entre outros. Isso dura até que o medidor V-Trigger se esgote.

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Movimentos Especiais

Hadouken (um quarto do círculo para frente + soco)

Ken joga uma bola de fogo de suas próprias mãos. A velocidade da bola de fogo é influenciada pelo botão de soco que você escolhe РLP mais lento, a partir daí. Uma bola de fogo EX é a mais rápida e poderosa de todas, enquanto a versão V-Trigger mudou de propriedades.

Shoryuken (Z-Motion + Punch / Forward, Down, Forward + Punch)

A altura e força do uppercut são influenciadas pelo botão usado, com LP sendo o mais curto e menos prejudicial e HP o mais alto e doloroso. Uppercuts mais fortes deixam você mais aberto para atacar se errados ou bloqueados, então tome cuidado. Um V-Trigger está lá para este movimento junto com um movimento EX.

Pressione para frente e, em seguida, puxe rapidamente para baixo e execute um movimento de bola de fogo, completo com o soco no final. Contanto que você faça isso com um movimento habilidoso, um Shoryuken aparecerá.

Tatsumaki Senpukyaku (um quarto do círculo para trás + chute)

Ken gira em um círculo e viaja pela tela. Este movimento passa por projéteis como bolas de fogo se cronometrado corretamente. Uma variante aerotransportada também está disponível para que também possa ser executada no ar.

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Arte crítica (super) РGuren Enjinkyaku (um quarto do círculo avança x2 + chute)

Ken avança com um chute rápido. Se pegar, ele inicia um movimento de animação completo que causa uma quantidade significativa de danos.

Combos alvo: HP, HK e MP, HP, HK

Essas duas sequ√™ncias de pressionamentos de bot√£o, com o tempo correto, sempre se encadear√£o. Este √ļltimo, MP, HP, HK, sempre termina em derrubar o oponente e √© uma boa maneira de controlar a situa√ß√£o quando voc√™ acerta.

Movimentos √ļnicos:

Esses movimentos s√£o ‘movimentos normais’, mas s√£o executados ao pressionar certas combina√ß√Ķes ou sequ√™ncias de bot√Ķes e geralmente t√™m usos e propriedades espec√≠ficos.

  • Chute do trov√£o (para frente, segure chute forte)
  • Chute Inazuma (Chute para tr√°s + Chute m√©dio)
  • Buster de queixo (costas + soco m√©dio)
  • Queixo Buster 2¬ļ (costas + soco m√©dio> soco forte)
  • Lion Breaker (Chute M√©dio> Chute Forte)
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    Créditos de imagem: Street Fighter 5 / site de streetfighter

    Créditos de imagem promocional: Capcom