Lutador de rua 5: Combo Shinku Hadoken de Ryu e lista completa de movimentos

Lutador de rua 5: Combo Shinku Hadoken de Ryu e lista completa de movimentos 1

Ryu é o protagonista principal de Street Fighter e um dos personagens mais reconhecidos no jogo de luta. De movimentos normais a movimentos especiais, Ryu possui muitas habilidades e técnicas em seu arsenal. Leia abaixo para conferir todos os movimentos de Ryu no Street Fighter 5 a partir de 2020.

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Lutador de rua 5: Lista de movimentos de Ryu

Habilidades

V-Skill: Mind’s Eye (MP, MK Simultaneamente)

Este é um dos movimentos de Ryu em que o jogador precisa cronometrar muito o ataque (com prática) para pegar o ataque do seu oponente. Com a prática, é possível desviar cada ataque do super movimento de Chun-Li, então esse ataque pode ser mortal. Apenas tome cuidado, pois isso deixa o jogador aberto para contra-atacar também.

V-Trigger: Denjin Renki (HP, HK Simultaneamente quando o V-Trigger Gauge est√° cheio)

Pode ser usado quando o medidor V-Trigger está cheio, isso ativa o Denjin Renki de Ryu para energizá-lo. Isso torna os movimentos de Ryu mais poderosos. Juntar movimentos em combos torna-se mais fácil, além disso, ele ganha a capacidade de carregar suas bolas de fogo mantendo o botão de soco pressionado ao jogá-las. Bolas de fogo totalmente carregadas ou EX ajudarão a quebrar as defesas, incluindo blocos.

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Movimentos Especiais

Hadouken (um quarto do círculo para frente + soco / para baixo Рpara a frente Рsoco)

Ryu joga uma bola de fogo de suas mãos nuas. A velocidade da bola de fogo é influenciada pelo botão de soco que você escolhe РLP mais lento, a partir daí. Uma bola de fogo EX é a mais rápida e poderosa de todas.

Shoryuken (Z-Motion + Punch / Forward – Down – Forward – Punch)

O uppercut crescente de Ryu, seu ataque anti-aéreo. A altura e força do uppercut são influenciadas pelo botão usado, com LP sendo o mais curto e menos prejudicial e HP o mais alto e doloroso. Uppercuts mais fortes deixam você mais aberto para atacar se errados ou bloqueados, então tome cuidado.

Muitos iniciantes acham o movimento Shoryuken difícil de realizar. Pressione para frente e, em seguida, puxe rapidamente para baixo e execute um movimento de bola de fogo, completo com o soco no final. Faça isso com um movimento habilidoso e um Shoryuken aparecerá.

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Tatsumaki Senpukyaku (Quarto do Círculo para Trás + Chute / Baixo РPara Trás РChute)

Ryu gira em um círculo e viaja pela tela. Este movimento passa por projéteis como bolas de fogo se cronometrado corretamente. Também pode ser feito no ar. Uma versão EX está disponível, mas não viaja, em vez de girar no local para causar mais danos.

Arte crítica (Super) РShinku Hadouken (um quarto do círculo para frente x2 + soco / baixo Рfrente Рbaixo Рfrente Рsoco)

O movimento final de Ryu é Shinku Hadoken, uma bola de fogo gigantesca e poderosa que voa pela tela. Execute-o fazendo o movimento Hadouken duas vezes e, em seguida, pressionando o botão de soco. Durante o modo V-Trigger, este ataque se torna ainda mais devastador Denjin Hadouken.

Combos alvo: HP, HK e MP, HP, HK

Essas duas sequ√™ncias de pressionamentos de bot√£o, com o tempo correto, sempre se encadear√£o. Este √ļltimo, MP, HP, HK, sempre termina em derrubar o oponente e √© uma boa maneira de controlar a situa√ß√£o quando voc√™ acerta.

Movimentos √önicos

Esses movimentos s√£o ‘movimentos normais’, mas s√£o executados ao pressionar certas combina√ß√Ķes ou sequ√™ncias de bot√Ķes e geralmente t√™m usos e propriedades espec√≠ficos. Experimente-os no modo de treino para ver para que servem!

  • Disjuntor de clav√≠cula (para frente + soco m√©dio)
  • Ataque do plexo solar (para frente + soco forte)
  • Chute com Machado (para tr√°s + Chute forte)
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    Créditos de imagem: Street Fighter 5 | Créditos de imagem promocional: Capcom