Lutador de rua 5 Moves: lista completa de mecânica e princípios básicos de jogos SFV

Lutador de rua 5 Moves: lista completa de mecânica e princípios básicos de jogos SFV 1

Lutador de rua 5 é um jogo complicado que compreende conjuntos de habilidades de movimento exclusivos para combinações complicadas, além de outros elementos que o tornam confuso para novos jogadores. Leia abaixo para uma visão geral das habilidades básicas, mecânica de luta e Street Fighter 5 combos.

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Lutador de rua 5 Lista de jogadas e mecânica de luta

Os jogos de luta são comumente jogados em periféricos extras, como Arcade Sticks e Fight Pads. Como o jogo foi lançado para console, aqui está o layout dos botões para PlayStation 4:

  • Soco leve: quadrado
  • Chute leve: Cruzado
  • Soco MĂ©dio: Triângulo
  • Chute MĂ©dio: CĂ­rculo
  • Soco Pesado: R1
  • Chute Pesado: R2
  • Todos os trĂŞs socos (EX): L1
  • Todos os trĂŞs chutes (EX): L2
  • Bloqueando

    Um dos obstáculos mais fáceis para os jogadores mais novos no mundo dos jogos de luta Ă© simplesmente esquecer de bloquear. No Street Fighter V, o bloqueio Ă© realizado segurando-se longe de seu oponente – para trás (bloqueio em pĂ©) ou para baixo e para trás na diagonal (bloqueio agachado).

    Alguns movimentos acertam baixo e, portanto, são melhores bloqueados agachando-se. Alguns outros movimentos podem derrubá-lo de um bloqueio agachado, então tome cuidado. Ao bloquear, lembre-se de que você pode ativar uma V-Reversal em um inimigo, descrito abaixo, para virar a mesa sobre ele.

    Precipitado

    Uma parte extremamente importante do Street Fighter que é frequentemente esquecida pelos novatos é o arrojo. Ao tocar duas vezes no manche para a frente ou para trás, seu personagem fará uma corrida rápida naquela direção.

    Uma arremetida para trás muitas vezes pode tirá-lo do alcance de um ataque, enquanto uma arremetida para frente pode colocá-lo dentro do alcance para agarrar ou outro movimento de curta distância – entĂŁo aprenda esta mecânica e use-a com sabedoria.

    A gama de traços varia de personagem para personagem, então certifique-se de se familiarizar com a distância que seu personagem pode percorrer no modo de treinamento.

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    O medidor EX

    Para realizar um movimento EX, os jogadores precisam pressionar mais de um botão de ataque no final de sua combinação. Por exemplo, o Hadoken é executado pressionando Quarter Circle Forward e soco, mas a versão EX desse movimento pode ser feito pressionando Quarter Circle Forward e, desta vez, dois toques no botão de soco. Isso causa mais dano, mas deixar o medidor EX preencher ao máximo permitirá que o jogador execute super movimentos que são únicos para cada personagem e causam o máximo de dano.

    Lutador de rua 5 Super Moves: V-Moves

    Os movimentos em V ajudam o Street Fighter 5 um jogo de luta Ăşnico, e os jogadores encontrarĂŁo trĂŞs tipos deles aqui: V-Skill, V-Reversal e V-Trigger. Cada um deles realiza coisas completamente diferentes, entĂŁo examinaremos todos eles.

    V-Skill

    Em vez de uma mecânica universal para Street Fighter V, a Capcom deu a cada personagem uma habilidade única que pode ser usada simplesmente pressionando os dois botões médios juntos. Isso é único para cada personagem, então você aprenderá mais sobre isso na lista de movimentos de cada personagem.

    V-Reversal

    Novo para Street Fighter V Ă© o V-Reversal, um movimento que permite que vocĂŞ revide um oponente agressivo. Enquanto bloqueia o ataque, simplesmente toque para frente fora do seu bloco e pressione todos os trĂŞs botões de soco – seu personagem irá ‘reverter’ o ataque em andamento e derrubá-los. Tenha cuidado para acertar o tempo, pois se vocĂŞ errar, estará baixando a guarda e convidando para um ataque.

    V-Trigger

    Lutador de rua 5 apresenta V-Triggers, o sucessor da franquia dos movimentos Ultra e do medidor de vingança. Como era de se esperar, o medidor dos V-Triggers se enche quando os jogadores sofrem danos – esta Ă© a barra vermelha na parte inferior da tela. Uma vez que este medidor se enche completamente, o jogador pode acertar ambos os botões de ataque pesado para entrar em um estado energizado onde seus ataques causam mais dano. Claro, sĂŁo necessários muitos golpes para chegar lá, e Ă© mais um movimento de equilĂ­brio do jogo do que qualquer outra coisa.

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    Lança

    Todos os personagens têm a habilidade de arremessar perto do oponente pressionando LP e LK juntos. Se você segurar enquanto faz isso, você tentará lançar o oponente para trás, invertendo assim sua direção na tela. Alguns personagens também podem lançar enquanto estão no ar, e isso é anotado em suas listas de movimentos individuais.

    Os arremessos podem ser interrompidos pressionando LP e LK juntos ao mesmo tempo que seu oponente tenta arremessá-lo.

    Subida rápida e subida para trás

    Os jogadores que receberem um golpe esmagador encontrarão seus personagens de costas, sem fôlego depois de sofrer algum dano. Nesse ponto, existem duas opções: permanecer no chão até que o personagem se levante, ou chegar lá e pular.

    Isso pode ser feito pressionando dois socos para Quick Rise até onde o jogador caiu, ou dois chutes para Quick Rise e se afastar do oponente. Se um jogador for lançado, ele só pode subir rapidamente onde caiu. Nenhum personagem pode fazer Quick Rise depois de ser atingido por um super movimento, o que os torna ainda mais devastadores.

    EsplĂŞndido

    Vencer o modo de história pode dar aos jogadores algum nível de experiência com deslumbramento, que é uma característica do medidor de saúde. O medidor de atordoamento pode ser encontrado logo abaixo da barra de saúde de um jogador e quando está cheio, o jogador entra em um estado de impotência e o bloqueio de golpes não é possível nesse estado. Conforme o jogador sofre mais dano, este medidor enche e desce quando o jogador bloqueia um ataque com sucesso.

    O recurso de atordoamento evita que os jogadores façam spam no movimento do bloco, o que, por sua vez, força esses jogadores a lutar em vez de apenas sentar e bloquear.

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    Créditos de imagem: eventhub / Street Fighter 5 / site streetfighter | Créditos de imagem promocional: Capcom