Mark Zuckerberg apresenta o Facebook em tecnologia VR. “Tecnicamente fraco, corta o espaço físico”

Mark Zuckerberg apresenta o Facebook em tecnologia VR. "Tecnicamente fraco, corta o espaço físico" 1

Conferência Oculus Connect 3, que aconteceu na semana passada, foi mostrar o futuro e as possibilidades da tecnologia de RV, bem como as soluções planejadas pela empresa Oculus que atua no segmento de realidade virtual, Facebook assumiu em 2014 para 2 bilhões de dólares

Durante uma das apresentações, Mark Zuckerberg apresentou uma visão de como seria o futuro do Facebook usando óculos de realidade virtual. No início de seu discurso, Zuckerberg colocou óculos Oculus e, como mostra o vídeo, imediatamente se viu na companhia de avatares virtuais de seus colegas. A propósito, ele brincou que seu próprio avatar se assemelhava ao personagem de Justin Timberlake.

Todos os três exploraram o ambiente do Facebook e da Internet mudando de local (acabou no fundo do oceano virtual, entre outros), e se encontraram no apartamento privado de Zuckerberg, onde o chefe do Facebook demonstrou possibilidades adicionais de conectar VR e Facebook .

Melhor realidade aumentada do que VR nas mídias sociais

A totalidade da apresentação de Zuckerberg foi para provar que, ao contrário de algumas acusações, a realidade virtual não precisa fechar o usuário em um círculo estreito de suas próprias experiências e ações realizadas no ecossistema de RV, mas também funcionará bem na dimensão social , facilitando e elevando a um novo patamar os contatos entre usuários de plataformas como Facebook.

Uma visão tão otimista de Zuckerberg não é aceita por nenhum dos novos especialistas em tecnologia entrevistados pela Wirtualnemedia.pl.

Michał Brański, chefe de estratégia do WP Group, cita exemplos de heróis da literatura de ficção científica para se referir ao futuro e às possíveis oportunidades da tecnologia VR. – Hiro Protagonist e YT (os heróis de “Snow Crash”), o adolescente Wade Watts (“Ready Player One”) e o hacker Case (“Neuromancer”) provavelmente compartilham o entusiasmo de Zuckerberg pela imersão profunda em VR – admite Michał Brański. das limitações do espaço físico, eles vivem aventuras incríveis, mas não consigo me livrar do medo de que, fora os casos de uso do jogo, é uma imersão total em vez de nos libertar, apenas nos “empurra”, nos cortando “no espaço físico.

Nosso interlocutor sugere olhar para a questão do DoF (graus de liberdade) e compara as tecnologias VR e AR nas mídias sociais. – Para RV 3 graus de liberdade resultam não tanto das limitações da tecnologia, mas também do espaço físico sobre o qual não temos controle (e que pode nos encher de um tumor) – enfatiza Brański. – No caso da RA (realidade aumentada), não perdemos de vista o mundo físico, o que permite maior liberdade de comportamento. E a pista de estar em grupo não é para se divertir sem restrições juntos? Não posso julgar como a RV se entrelaçará com nossas vidas nos próximos 20 anos, mas no horizonte 5Em anos não vejo nenhum avanço de VR na área “social” – prevê Brański.

VR é de baixa qualidade, conteúdo e riscos para crianças

Zbigniew Urbański, o apresentador do programa “Testes de Urbański”, não esconde não apenas seu ceticismo sobre o uso de RV nas mídias sociais, mas também sérias preocupações sobre o impacto da realidade virtual em nossas vidas.

– Outro bilionário convence aos óculos de realidade virtual, o que só pode significar uma coisa – você pode ganhar com isso – enfatiza Zbigniew Urbański. “Claro que pode, mas espero que as pessoas não comprem.” Que eles se lembrem de como os persuadiram a usar o 3D nas TVs e o que saiu disso. 3D morreu rápida e silenciosamente. E bom, porque a qualidade era ruim e o efeito espacial era ainda pior.

Urbański lista as desvantagens que estão atualmente sobrecarregadas com a tecnologia VR. – Agora temos óculos em que devemos assistir a realidade virtual – lembra o apresentador do programa “Urbański está testando”. “Tenho que admitir que o efeito é… apenas a primeira vez.” No segundo, terceiro, ele rapidamente fica entediado e até desmaia. A qualidade da imagem ainda é ruim, o conteúdo é mais ou menos, e aqueles óculos terríveis em nossas cabeças que nos separam da vida real, nossos parentes, amigos e familiares. Não temos Facebook, smartphones, computadores ou televisores que olhamos como crianças pequenas – nosso interlocutor lista e alerta para o impacto da RV nos usuários mais jovens.

– Crianças, bem, existe até um console com óculos de realidade virtual para elas – enfatiza Urbański. – No momento não há muitos jogos, mas entre eles há muitos atiradores que certamente levarão o jogador a um mundo virtual cheio de violência, para se sentir melhor quando você mata alguém, como o sangue é jorrado, como alguém sofre. Nós realmente queremos que nossos filhos joguem isso? Que eles se mudariam para um mundo virtual que pode ser fantástico, mas também muito brutal? E se eles não saírem disso? Urbański pergunta.

Visão em qualidade de papelão para PLN 15, onde o conteúdo está no nível Oculus?

Paweł Pilarczyk, editor-chefe dos sites de tecnologia do Grupa Onet.pl, não esconde sua decepção com a apresentação de Zuckerberg, na qual nenhuma visão inovadora foi realmente mostrada.

– A demonstração de Mark Zuckerberg no Oculus Connect não me impressionou – admite Paweł Pilarczyk. – Provavelmente devido a problemas técnicos, pois os avatares, ao invés de nossos amigos, me lembram os tempos do “primeiro Xbox”, e a maioria das apresentações foram focadas na possibilidade de se mudar com amigos para lugares diferentes. Enquanto isso, essa funcionalidade pode ser obtida com papelão para PLN 15, um smartphone e a primeira melhor câmera de 360 ​​graus. Então, por que Zuck envolveu um sistema tão avançado como o Oculus, juntamente com um PC poderoso no valor de milhares de zlotys?

Pilarczyk não esconde que talvez não fosse sobre questões técnicas que Zuckerberg quis dizer aqui. – Mark queria nos mostrar que, graças a um sistema VR como o Oculus, podemos passar para a realidade virtual junto com nossos amigos e passar um tempo juntos – visite qualquer lugar (também inacessível para pessoas comuns, como profundezas do mar ou superfícies de distantes planetas), ou no exemplo de jogo. Apenas cartas e xadrez são mostrados, mas também é possível jogar pingue-pongue virtual juntos. Exceto… estava tudo lá. Cada um de nós pode se mover para qualquer lugar graças ao vídeo em 360 graus – há muitos desses vídeos no YouTube (e o papelão mencionado é suficiente para isso). Jogar junto com os amigos é simplesmente um multiplayer online transferido para a realidade virtual. E a leitura de expressões faciais, que era então representada de forma tecnicamente fraca (embora engraçada) pelos avatares, é uma função conhecida, por exemplo, das câmeras RealSense3D (e de fato até antes – há muito tempo, webcams comuns eram vendidas com softwares que do nosso rosto mostrou ao interlocutor durante uma chamada de vídeo um avatar animado de um dragão, gato ou troll – que também carregava nossas expressões faciais).

Nosso interlocutor se surpreende com a demonstração apresentada por Zuckerberg. – Zuck gostaria de usar o Oculus para levar a interação entre os usuários do Facebook a um nível totalmente novo – enfatiza Pilarczyk. – É uma pena que o Oculus seja realmente muito mais poderoso e possa fazer muito mais do que mostramos, e durante a demonstração foi reduzido ao nível de um conjunto de papelão barato + smartphone Android. Minha humilde sugestão para o futuro: vale a pena contratar alguém que possa realmente preparar uma demonstração técnica para tais demonstrações, após a qual todos recolhem suas mandíbulas do chão – como Epic Games, Crytek ou até mesmo nosso estúdio nativo Platige Image … – resume o chefe de sites de tecnologia do Grupa Onet.pl.

No segundo trimestre deste ano. Facebook anotado 6,4 bilhões de dólares receitas e 2 bilhões de dólares lucro. A receita publicitária que mais impactou no bom resultado financeiro do site foi 6,2 bilhões de dólares