Modo de jogo do protocolo R6 MUTE, atualização e notas de patch para consoles

Modo de jogo do protocolo R6 MUTE, atualização e notas de patch para consoles 1

A Ubisoft introduziu um novo modo de evento por tempo limitado para seu atirador tático online, Rainbow Six: Siege, com uma nova atualização R6. O evento se chama “Protocolo MUTE” e está programado para começar em agosto 4 e terminará em 17 de agosto de 2020. Será uma versão futurística do modo de jogo Secure Area existente. O último evento do protocolo R6 MUTE também trará um monte de cosméticos, junto com um novo modo de jogo que transforma o jogo e permite que os jogadores se teletransportem de vários dispositivos.

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De acordo com os editores do jogo, o novo modo R6 MUTE Protocol será uma experiência única, mesmo para aqueles que estão acostumados com o conhecido modo de jogo Secure Area devido ao seu novo recurso Morphing. Além do novo modo de jogo R6 MUTE Protocol, os desenvolvedores também introduziram algumas grandes mudanças no shooter competitivo em consoles com uma atualização de patch.

Notas de patch R6

Equilibrando

Gridlock

  • O tempo de implantação Caltrop do Gridlock foi reduzido de 13 segundos para 9 segundos.
  • O tempo de implantação individual do Caltrops foi reduzido de 0.7 segundos para 00,45 segundos.
  • A faixa de variação de implantação aleatória foi reduzida de 0.1 segundos para 00,05 segundos.
  • Um atraso de 00,45 segundos foi introduzido antes do início da sequência de implantação.
  • ORYX

  • Quando os jogadores usam seu traço através de uma parede macia, não drenará todas as cargas do traço.
  • O tempo de atualização do painel aumentou de 8 segundos a 12 segundos.
  • O tempo de recuperação do painel foi alterado para 0.5 segundos para todos os travessões.
  • FUZE

  • O número de cobranças de cluster aumentou de 3 para 4.
  • Jogabilidade

    Mecânica de pushback

    Quando os jogadores são empurrados pelos jabs aéreos de Nomad ou pelo ataque de Oryx através de uma parede, eles receberão o mesmo feedback e sofrerão a mesma quantidade de dano em 5 hp, como quando Oryx atravessa uma parede macia.

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    Correções de bugs

  • Corrigido um problema com os decalques de ancoragem ausentes do SELMA da Ace.
  • Corrigido um bug em que o SELMA do Ace travava após ser jogado de uma certa maneira em alguns feixes, tornando-se irrecuperável.
  • Corrigido um bug com agarrar através de uma janela ou escotilha para Amaru onde ela poderia mirar mais rápido usando seu LMG após cronometrar seu sprint e botões ADS antes de pousar.
  • Corrigido um bug em que o gadget do IQ não exibia o contorno e a distância dos Banshees de Melusi.
  • Corrigido um bug em que as granadas de concussão de Zofia seriam impactadas por explosões externas antes de ricochetear no local alvo.
  • Corrigido um bug de nivelamento do batente da porta e windows em todos os mapas.
  • Corrigido um bug de quadrados de madeira flutuantes e indestrutíveis após destruir algumas paredes no Iate.
  • Corrigido um problema em que os sons de tiro são abafados ao atirar de dentro do assento técnico 1F do avião.
  • Vários bugs corrigidos com menu e interface do usuário.
  • Correções emitidas para vários bugs cosméticos.
  • Corrigidos problemas com várias iluminações nos mapas.
  • Corrigidos problemas com vários itens visuais e cosméticos da loja.
  • Problemas corrigidos com a interação PvE entre o gadget Ace e a IA.
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    Créditos da imagem: Ubisoft

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