A Hello Games lançou as notas completas do patch de No Man's Sky: Beyond. De acordo com as notas de versão, a Beyond está introduzindo a API Vulkan no PC, que deve substituir a API do OpenGL. Como resultado, os jogadores de PC podem esperar um desempenho geral melhor e mais suave.
Além disso, esse patch reduz o uso de memória durante todo o jogo, adiciona opções de V-Sync adaptáveis e com buffer triplo e melhora o tempo de carregamento. Ele também contém otimizações importantes para a geração de asteróides e planetas, renderização 2D, sombreamentos de nuvens e terrenos, bem como o sistema de animação LOD.
Como já relatamos, o No Man's Sky: Beyond também oferece suporte para fones de ouvido VR. Encontros multijogador ambiente, um novo centro social, novos NPCs para viajantes, novos encontros com alienígenas, NPCs dinâmicos, montando e colhendo criaturas, construção de base aprimorada e muito mais também serão introduzidos.
No Man's Sky: Beyond estará disponível mais tarde. Você pode encontrar o changelog completo abaixo.
Notas do Patch além do céu de ninguém
REALIDADE VIRTUAL
O No Man's Sky agora é totalmente jogável em realidade virtual. Muitas interações receberam opções especiais de RV, incluindo: pegar plantas e outros itens colecionáveis com as mãos; abrir fisicamente os cockpits de navios e exocrafts; dirigir naves espaciais diretamente com um stick / gás VR; e perfurar objetos para causar danos. Introdução de menus especiais de RV: Incluindo o controle das opções de múltiplas ferramentas por meio de um menu que está integrado na ferramenta múltipla in-world. Pesquise o menu rápido e o inventário através de uma exibição pessoal no pulso. GRÁFICOS E DESEMPENHO
O OpenGL foi substituído pelo Vulkan. Muitos jogadores, especialmente jogadores com placas gráficas AMD, devem ver uma melhoria no desempenho. Otimizações significativas da geração de asteróides. Otimizações significativas para a geração do planeta. Tempos de carregamento aprimorados. Otimizações significativas para renderização 2D. Uso de memória reduzido no jogo em geral. Otimizações significativas para shaders de nuvem e terreno. Otimizações significativas para o sistema LOD de animação. Detalhes aprimorados de pontos na maioria dos recursos do jogo. Otimizações significativas para grandes bases. Suporte ao HDR revisado, curva de saída atualizada de acordo com o progresso na calibração do HDR. O V-Sync adaptável e com buffer triplo agora pode ser selecionado nas opções gráficas. Jogadores com mais de uma GPU agora podem escolher qual usar nas opções de vídeo. Muitas configurações gráficas não precisam mais ser reiniciadas. A etapa de carregamento "LOADING SHADERS" foi removida para melhorar a experiência de carregamento. VERIFICAÇÕES E OPÇÕES
Foi adicionado suporte para reconectar completamente os controles do PC via Steam e OpenVR. Revisão de todas as páginas de configurações e opções, o que torna as configurações gráficas dos players de PC mais claras. Adicionadas opções para desativar os efeitos da vinheta e da linha de verificação. Adicionada opção de remoção de bloqueio de teclas que permite que todos os cliques não destrutivos sejam executados imediatamente. A ANOMALIA DO QUARTO
Foi adicionada a capacidade de trazer a anomalia espacial para sua localização de qualquer lugar da galáxia. O interior da anomalia espacial foi significativamente expandido e revisado. A anomalia espacial agora serve como um centro e reúne todos os viajantes a bordo, independentemente de sua localização física no universo. Bolas removidas do jogo e substituídas por outros jogadores totalmente simulados. O limite do player de rede foi aumentado dependendo da plataforma e da localização atual 8 aumentado para 32. Um novo teleporter foi adicionado à anomalia espacial. Com esse teleportador, os jogadores podem visitar a base de outro jogador que está atualmente na Anomaly e também podem destacar as bases selecionadas da comunidade. A seleção de missões multiplayer foi movida para o Nexus, um novo hub na anomalia espacial. Uma interface foi adicionada para ajudá-lo a encontrar rapidamente outros jogadores que desejam participar de missões multiplayer. Muitos novos tipos de missões multiplayer foram adicionados. As mensagens de bate-papo automáticas são enviadas quando as ações do jogo são executadas, por exemplo B. Descobertas, atacando piratas, instalando tecnologia, fazendo gestos e combatendo horrores biológicos. As missões multiplayer agora levam os jogadores diretamente para o local da missão quando eles saem da anomalia espacial. Foi adicionada a capacidade de exibir um banner de player personalizado que pode ser personalizado no modificador de aparência. As sepulturas dos jogadores em jogos multiplayer são redefinidas para o sistema do jogador atual ao retornar ao jogador único. No modo multiplayer, um novo ícone de salvamento é usado para enfatizar que a posição atual do jogador não é mostrada ao salvar o progresso. As missões da história foram revisadas para integrar melhor a jornada de Nada e Polo na história de Artemis. Novo conteúdo de história para Nada e Polo adicionado. Tutorial revisado e grande parte do processo inicial da missão do jogo. Adicionados gráficos novos e exclusivos para novos NPCs a bordo do Space Anomaly. Uma anomalia espacial foi adicionada a um NPC que comercializa um produto diferente para Nanite todos os dias. Um NPC foi adicionado à Anomalia Espacial para trocar progresso por Nanite. Uma anomalia espacial foi adicionada a um NPC que troca diferentes categorias de dados de descoberta por nanites todos os dias. INTERFACE DO USUÁRIO
Um anúncio no estilo da Árvore Tecnológica foi adicionado para todas as tecnologias, produtos e outras receitas disponíveis no jogo. Estações de pesquisa de tecnologia e peças de base foram adicionadas à anomalia espacial, permitindo aos jogadores pesquisar em toda a árvore tecnológica, planejar suas atualizações e adquirir novas tecnologias com nanites. A exibição das marcas HUD e da bússola foi aprimorada para melhorar a clareza e consistência. Alguns símbolos HUD agora são reduzidos para reduzir o ruído. O comportamento das marcações da bússola no navio foi ajustado para refletir melhor a realidade da navegação no espaço 3D. Interface de usuário aprimorada para comparar e comprar navios, ferramentas múltiplas e cargueiros. Adicionado aviso ao tentar trocar naves espaciais com carga deixada em seu navio antigo. Melhorou a página de inventário, incluindo uma visão mais clara das subcategorias de inventário. Texto alterado que rola para uma envolvente completa em vez de uma rejeição. Reduz a quantidade de bloom nos casos que causam problemas de fotossensibilidade. Os resultados da saída do refinador agora são atualizados corretamente quando mais recursos são adicionados a um slot de entrada. Melhorado o estilo visual e a clareza dos filtros de compra / venda nas telas de negociação. Os símbolos para a exibição da classe do navio, as ferramentas múltiplas e outros itens à venda foram aprimorados. O ícone "Convocar veículos" no menu rápido foi atualizado. Os ícones para convocar outros navios de sua coleção agora refletem com precisão a aparência desses navios. Os gráficos para as telas dos navios no cockpit foram atualizados. Melhorias significativas na caixa de bate-papo, incluindo a capacidade de escolher se as mensagens serão enviadas ao seu grupo ou a todo o sistema. Substâncias, produtos e tecnologias separados das diretrizes em um "catálogo" separado. Entradas de guia para várias novas funções adicionadas. O tamanho dos símbolos no catálogo foi aumentado. A aparência da interface de voz do diálogo / NPC foi aprimorada. As notificações / destinos da missão não estão mais ocultos nas telas de menu de criação, inventário ou refinador. Foi adicionado um novo tipo de notificação de missão que dá mais contexto a etapas complexas da missão. Que Galaxy O mapa foi completamente redesenhado para garantir clareza e estilo visual. NPCS E INTERAÇÕES
Os NPCs agora podem andar pelo ambiente e interagir com elementos ambientais. A locomoção do jogador é mais responsiva ao correr. Agora os jogadores podem se sentar em cadeiras. Manuseio aprimorado da câmera quando sentado em espaços confinados. Os NPCs respondem aos gestos dos jogadores. Agora, os NPCs ocasionalmente pesquisam criaturas holográficas, naves e muito mais em seus dispositivos portáteis. Todas as novas interações de NPCs nos locais de resgate de planetas foram adicionadas. Todas as novas interações com NPCs em navios acidentados foram adicionadas. Todas as interações de fábrica e monólito foram revisadas significativamente. A sequência de recompensa da interação de fábrica foi alterada para permitir que os jogadores escolham qual receita de produto aprender. Revisão de um grande número de interações NPC existentes. Uma série de interações bioespecíficas para NPCs em edifícios planetários foram adicionadas. Os pilotos de NPC agora deixam suas naves quando pousam em estações espaciais e postos avançados. Agora, os NPCs podem escolher uma cadeira para sentar, sentar por um tempo e continuar o dia. Os geks ocasionalmente balançam as pernas enquanto estão sentados. O espectro de humor e animações dos NPCs foi expandido. O escopo das interações de texto foi aumentado por animações adicionais de áudio, cor e NPC. Diferentes velocidades de impressão de texto foram adicionadas para cada raça alienígena. Capacidade adicional para os NPCs visitantes visitarem estações espaciais. Por exemplo, Korvax pode ser encontrado ocasionalmente na estação espacial de um sistema Vy'keen. O posto avançado é tratado como um edifício (para proteger contra perigos), mas reproduz o ambiente de áudio ao ar livre correto. As tecnologias AutoTranslator foram adicionadas ao Exosuit para traduzir palavras aleatórias sem serem permanentemente desbloqueadas. Corrigido um problema que fazia}} colchetes de idiomas estrangeiros aparecerem em uma nova linha. As palavras estrangeiras são agrupadas para impedir o aprendizado de palavras muito semelhantes às palavras familiares (por exemplo, intrusos / intrusos). O aprendizado de palavras estrangeiras foi revisado. Os jogadores podem controlar o fluxo de aquisição de linguagem ao interagir com os NPCs. Os jogadores podem praticar com as palavras que sabem quando falam com formas de vida extraterrestres e observar os resultados. EDIFÍCIO
Menu revisado para a construção da base: maior clareza visual; usabilidade melhorada; e permite acesso mais rápido às peças, incluindo a capacidade de pertencer a mais de um grupo. Os ciclos diurnos / noturnos agora são determinísticos e sincronizados entre os jogadores. O sistema de encaixe da peça base foi aprimorado significativamente para tornar a construção mais rápida e conveniente. Uma nova câmera de construção foi adicionada no modo de foto para simplificar o posicionamento de estruturas complexas. Adicionada a capacidade de dimensionar algumas partes básicas. Foi adicionada a capacidade de girar algumas partes da base em mais de um eixo. Adicionadas novas peças básicas para geração de energia: reatores de biocombustível, painéis solares, geradores eletromagnéticos e baterias. Cada um oferece uma maneira diferente de gerar energia para sua base. O cabeamento foi adicionado para permitir a conexão de peças básicas que requerem energia aos seus geradores. O reabastecimento manual de muitas tecnologias básicas foi removido e substituído pelos requisitos da rede elétrica. Requisitos de energia para peças existentes, como B. Lâmpadas foi adicionada. Um número de portas lógicas e interruptores foram adicionados para permitir o controle criativo de peças energizadas. Novas peças em larga escala para extração de minerais e gases foram adicionadas. Tubulações de minerais / gás foram adicionadas para que os jogadores possam conectar seus novos extratores a depósitos remotos para facilitar a coleta. Uma nova atualização do dispositivo de pesquisa para o Analysis Visor foi adicionada para ajudar os jogadores a encontrar os locais ideais para a colocação de extrator de mineral / gás e gerador eletromagnético. A simulação da gravidade foi revisada e a experiência em planetas mortos foi aprimorada. Teletransportador de curto alcance adicionado. Essas almofadas podem ser colocadas e conectadas em torno de sua base para criar uma rede para transporte quase instantâneo. Gerenciamento aprimorado de opções básicas ao interagir com o computador base, incluindo a capacidade de tirar capturas de tela da base. Adicionada a opção de jetpack com o menu de compilação aberto. Os efeitos visuais do manipulador de terreno foram aprimorados. Unificou a funcionalidade do módulo de mensagens e da estação de comunicação e adicionou uma nova obra de arte exclusiva. Várias partes novas do telhado foram adicionadas para permitir que os jogadores construam telhados inclinados completos. Novas portas do tamanho da Exocraft foram adicionadas para abrir e fechar automaticamente quando você se aproxima. Novos acessórios interativos foram adicionados, incluindo caixas de luz personalizáveis e geradores de frequência de áudio. Foi adicionado um gerador de esferas que permite aos jogadores criar grandes esferas móveis. Os efeitos visuais ao projetar peças de base e tecnologia foram aprimorados. RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
A tolerância dos navios mercantes que participam de uma batalha de cargueiros foi aumentada, de modo que eles só aparecem como crimes quando o tiro é fatal. Corrigido um problema em que os drones do Sentinel ficavam presos ao analisar um jogador que entrava e saía do navio. Corrigido um problema em que o modelo de jogador na terceira pessoa nunca olhava diretamente para a câmera. Corrigido um problema que fazia com que o áudio da chuva marinha fosse reproduzido quando não estava chovendo. Sons de criaturas foram adicionados às estranhas criaturas do bioma. Corrigido um erro de animação com várias ferramentas ao disparar o feixe de mina na primeira pessoa. Altere os separadores numéricos asiáticos para o formato correto. Corrigido um problema em que a nave espacial pairava sobre o terreno quando o jogador aparecia longe do navio. Uma série de explorações para duplicação de objetos foram corrigidas. Correção para a nave espacial HUD "Moon of Unknown Planet" se o planeta for conhecido. A viga de mineração agora tem a cor correta quando atualizada com um módulo de atualização processual. Corrigido um problema que às vezes fazia com que partículas de impacto incorretas fossem usadas ao fotografar quadrúpedes do Sentinel. Várias correções de texto. DESCOBERTA E DESCOBERTA
O visor de análise foi revisado. A digitalização de flora, fauna e minerais não é mais iniciada automaticamente, mas apenas quando o jogador pressiona um botão enquanto visualiza o objeto em questão. Em VR, o visor de análise se torna um modo de análise. Os objetos são verificados, alvejando-os com a ferramenta múltipla. Marcadores personalizados colocados no visor de análise agora soltam um objeto físico na posição do marcador. A página Descoberta foi revisada fundamentalmente para mostrar uma representação gráfica do sistema, bem como uma representação 3D ampliada de todas as descobertas e entradas de texto longo para a fauna. A digitalização de borboletas e outras criaturas voadoras ficou muito mais fácil com o Analysis Visor. Um novo conjunto de raras paletas de cores vibrantes para planetas exuberantes foi adicionado. Os marcadores de criatura no Analysis Visor agora mostram a que distância a criatura está. Corrigido um problema em que as criaturas nunca faziam cocô quando temidas por um predador. As criaturas predadoras não têm mais como alvo e atacar jogadores quando estão interagindo. As criaturas não atacarão mais os jogadores em seus navios. Maior clareza e exibição de símbolos de aviso para criaturas predadoras ou raivosas. Correção de efeitos de horror biológico que não causam morte para players de rede. Corrigido um nível incorreto de fauna sendo exibido no visor de análise. Fichas de criatura adicionadas para indicar o estado mental atual. Novas plantas silvestres foram adicionadas a todos os biomas. Foi adicionada a capacidade de cozinhar produtos vegetais e animais em um processador de nutrientes para produzir uma variedade de alimentos. Experimente combinações para fazer alimentos únicos e complexos. A comida oferece um impulso para o seu suporte à vida. Foram adicionados produtos de isca que foram criados no processador de nutrientes e que permitem a colheita de criaturas para produtos alimentares. Examine criaturas para descobrir suas preferências de isca. Matar criaturas também pode colher vários novos produtos alimentares. Um NPC foi adicionado à anomalia espacial para avaliar a capacidade de cozinhar do jogador. Coprite renomeado faecium. Símbolos de bússola e HUD adicionados aos depósitos de fezes. Exibição aprimorada de depósitos de faceium. Foi adicionada uma parte da base que atrai as criaturas para a sua base e as alimenta automaticamente. Foi adicionada uma parte de base que extrai automaticamente o leite e outros recursos relevantes de criaturas próximas, prontas para a colheita. Jogar iscas pode atrair um grande número de criaturas para um local. Jogar iscas especiais para carnívoros pode distrair e apaziguar criaturas raivosas ou predadoras. Criaturas que foram domesticadas com a isca desejada podem ser montadas. As criaturas ainda tentam se montar por conta própria, mas suas rotinas podem ser projetadas por seus cavaleiros. Gestos na parte superior do corpo podem ser usados enquanto estiver sentado ou montado em uma criatura. O processador de nutrientes e o refinador portátil agora exibem um marcador quando não são colocados em uma base. VISUAL POLISH
Nada e Polo agora usam uma gama maior de animações. A representação do feixe de entrada da estação espacial foi aprimorada. Os cockpits de todos os navios foram completamente revisados e ampliados. Aumenta a quantidade que você pode dar uma olhada no cockpit da espaçonave. Cockpits / interiores totalmente modelados adicionados a todos os submarinos Exocraft e Nautilon. O exterior da nave espacial agora pode ser visto na nave espacial. Os efeitos das partículas para o Scatter Blaster e Blaze Javelin foram aprimorados. O número de naves espaciais foi aumentado. As áreas de desembarque e de atracação em toda a galáxia foram expandidas para acomodar os novos navios maiores. Como resultado, os locais de desembarque nas bases existentes foram reembolsados. Detalhes visuais aprimorados para caças, transportadoras e ônibus espaciais. Rampas adicionadas à frente das plataformas da varanda da estação espacial. Corrigimos vários problemas em que árvores e rochas da Exocraft não podiam ser atropeladas. Os postos avançados agora têm escadas para subir na plataforma. QUALIDADE DE VIDA
A lanterna Exosuit agora pode ser ligada a qualquer hora do dia. Enquanto a máquina de pulso estiver ligada, uma mensagem mais clara sobre o consumo de combustível será exibida na tela do navio central. A tecnologia agora pode ser instalada gradualmente, para que tecnologias incompletas possam ser incluídas em um inventário e os componentes individuais possam ser adicionados ao longo do tempo. A tecnologia agora pode ser movida após a instalação. O sistema de fixação de instruções para tecnologias de construção, produtos e peças básicas foi completamente revisado. Foi adicionada a capacidade de fixar um tecido e obter instruções sobre onde encontrá-lo. O requisito avançado do laser de mineração para árvores grandes em planetas luxuriantes foi removido. Foi adicionada uma base de reator anti-matéria que produzirá anti-matéria ao longo do tempo. Foram adicionadas baterias eficientes de escudo estelar específicas para uso em combate a naves espaciais. "Warp Hypercores", uma grande unidade de combustível hiperdrive com cinco vezes a capacidade de uma célula de warp normal, foi adicionada. A velocidade básica de mineração do jato da mina foi aumentada. Corrigido um erro que fazia com que as notificações de recursos se acumulassem ao jogar sem o HUD. A quantidade de tempo que as notificações de recursos são exibidas foi reduzida quando vários recursos são empilhados. Mensagens de aviso foram adicionadas quando novos objetos são encontrados ou registrados no catálogo. A broca óptica adicionou uma atualização para as vigas de mineração que aumenta os recursos obtidos com a mineração. O Launch System Recharger foi adicionado, uma atualização de espaçonave que cobra automaticamente os Thrusters de Lançamento ao longo do tempo. Um slot adicional foi adicionado à ferramenta múltipla inicial. Ao instalar um módulo de atualização, o inventário correto é selecionado automaticamente. As probabilidades de planetas com baixa, média e alta segurança no modo normal foram ajustadas. Os cronômetros de patrulha do Sentinel em planetas de menor segurança foram ajustados. No modo normal, alguns planetas podem nunca criar drones Sentinel. Uma chance de coletar geodos foi adicionada ao minerar pedras ou asteróides. Os geodes podem ser analisados para extrair grandes quantidades de substâncias. A velocidade básica de todas as unidades de refinação foi aumentada. No modo normal, o limite de armazenamento de substâncias aumentou de 250 para 10.000. A riqueza em que níveis mais altos de piratas atacam foi aumentada. Aumentou a energia básica do feixe de mina e do manipulador de terreno e permitiu recargas menos frequentes. O componente "Encontrar edifícios específicos" do amplificador de sinal foi substituído por um sistema de diagramas planetários. Compre mapas planetários dos cartógrafos da estação espacial. Os dados de navegação podem ser trocados por mapas do planeta. Colete dados de navegação ao salvar pontos de passagem, criar mapas e salvar balizas. O manipulador de terreno para extrair material de base é usado para extrair pó de silicato que pode ser usado para refinar o vidro. Uma nota no rótulo de interação dos NPCs que já foram visitados foi adicionada. Se os produtos artesanais são o objetivo atual da missão, eles são automaticamente movidos para o topo da lista de produtos. A frequência de asteróides raros foi ajustada. Ao comprar um cargueiro, uma carga básica já está no estoque. A velocidade mínima no combate espacial foi aumentada, o que melhora o manuseio do combate na maioria das condições. Aumenta a velocidade máxima ao voar no espaço. Um certo fator de rolagem foi adicionado ao inserir vôos planetários. O triângulo de aviso no cockpit não será mais exibido se o Pulse Engine não for solicitado. Um medidor de gás no cockpit foi adicionado para mostrar as configurações atuais de empuxo. A mensagem "Shields Down" não aparece mais quando um navio abandonado é reivindicado. A notificação "Como pousar o navio" não é mais exibida imediatamente após o lançamento do planeta. Ao carregar o Pulse Engine, o atual marcador de alvo do piloto automático agora é realçado. As missões agora adicionam dicas para destacar os itens relevantes nos menus de criação e criação. Os pop-ups de inventário agora serão fechados automaticamente quando você clicar fora deles. O peso da seleção da missão no quadro de missões foi ajustado para obter uma melhor seleção das missões disponíveis. A probabilidade de que os módulos para atualizações procedimentais sejam relevantes para a atual configuração técnica do player foi aumentada. Adicionadas várias novas atualizações para exosuits ambientais. A munição é automaticamente promovida para o topo da lista de fabricação quando os jogadores tentam recarregar a munição, mas não há munição disponível. O tamanho da pilha padrão para munição foi aumentado. O feixe de mineração agora tem uma capacidade de calor básico muito maior. Mecânica de superaquecimento da viga de mineração retrabalhada: A viga agora esfria corretamente em vez de ser zerada imediatamente. O jato da mina causa mais danos ao se aproximar do calor máximo. O feixe de mineração muda de cor à medida que se aproxima do calor máximo.