No Man's Sky: além das notas completas do patch, apresenta a API Vulkan no PC

No Man's Sky: além das notas completas do patch, apresenta a API Vulkan no PC 1

A Hello Games lançou as notas completas do patch de No Man's Sky: Beyond. De acordo com as notas de versão, a Beyond está introduzindo a API Vulkan no PC, que deve substituir a API do OpenGL. Como resultado, os jogadores de PC podem esperar um desempenho geral melhor e mais suave.

Além disso, esse patch reduz o uso de memória durante todo o jogo, adiciona opções de V-Sync adaptáveis ​​e com buffer triplo e melhora o tempo de carregamento. Ele também contém otimizações importantes para a geração de asteróides e planetas, renderização 2D, sombreamentos de nuvens e terrenos, bem como o sistema de animação LOD.

Como já relatamos, o No Man's Sky: Beyond também oferece suporte para fones de ouvido VR. Encontros multijogador ambiente, um novo centro social, novos NPCs para viajantes, novos encontros com alienígenas, NPCs dinâmicos, montando e colhendo criaturas, construção de base aprimorada e muito mais também serão introduzidos.

No Man's Sky: Beyond estará disponível mais tarde. Você pode encontrar o changelog completo abaixo.

Notas do Patch além do céu de ninguém
REALIDADE VIRTUAL
  • O No Man's Sky agora é totalmente jogável em realidade virtual.
  • Muitas interações receberam opções especiais de RV, incluindo: pegar plantas e outros itens colecionáveis ​​com as mãos; abrir fisicamente os cockpits de navios e exocrafts; dirigir naves espaciais diretamente com um stick / gás VR; e perfurar objetos para causar danos.
  • Introdução de menus especiais de RV: Incluindo o controle das opções de múltiplas ferramentas por meio de um menu que está integrado na ferramenta múltipla in-world. Pesquise o menu rápido e o inventário através de uma exibição pessoal no pulso.
  • GRÁFICOS E DESEMPENHO
  • O OpenGL foi substituído pelo Vulkan. Muitos jogadores, especialmente jogadores com placas gráficas AMD, devem ver uma melhoria no desempenho.
  • Otimizações significativas da geração de asteróides.
  • Otimizações significativas para a geração do planeta.
  • Tempos de carregamento aprimorados.
  • Otimizações significativas para renderização 2D.
  • Uso de memória reduzido no jogo em geral.
  • Otimizações significativas para shaders de nuvem e terreno.
  • Otimizações significativas para o sistema LOD de animação.
  • Detalhes aprimorados de pontos na maioria dos recursos do jogo.
  • Otimizações significativas para grandes bases.
  • Suporte ao HDR revisado, curva de saída atualizada de acordo com o progresso na calibração do HDR.
  • O V-Sync adaptável e com buffer triplo agora pode ser selecionado nas opções gráficas.
  • Jogadores com mais de uma GPU agora podem escolher qual usar nas opções de vídeo.
  • Muitas configurações gráficas não precisam mais ser reiniciadas.
  • A etapa de carregamento "LOADING SHADERS" foi removida para melhorar a experiência de carregamento.
  • VERIFICAÇÕES E OPÇÕES
  • Foi adicionado suporte para reconectar completamente os controles do PC via Steam e OpenVR.
  • Revisão de todas as páginas de configurações e opções, o que torna as configurações gráficas dos players de PC mais claras.
  • Adicionadas opções para desativar os efeitos da vinheta e da linha de verificação.
  • Adicionada opção de remoção de bloqueio de teclas que permite que todos os cliques não destrutivos sejam executados imediatamente.
  • A ANOMALIA DO QUARTO
  • Foi adicionada a capacidade de trazer a anomalia espacial para sua localização de qualquer lugar da galáxia.
  • O interior da anomalia espacial foi significativamente expandido e revisado.
  • A anomalia espacial agora serve como um centro e reúne todos os viajantes a bordo, independentemente de sua localização física no universo.
  • Bolas removidas do jogo e substituídas por outros jogadores totalmente simulados.
  • O limite do player de rede foi aumentado dependendo da plataforma e da localização atual 8 aumentado para 32.
  • Um novo teleporter foi adicionado à anomalia espacial. Com esse teleportador, os jogadores podem visitar a base de outro jogador que está atualmente na Anomaly e também podem destacar as bases selecionadas da comunidade.
  • A seleção de missões multiplayer foi movida para o Nexus, um novo hub na anomalia espacial.
  • Uma interface foi adicionada para ajudá-lo a encontrar rapidamente outros jogadores que desejam participar de missões multiplayer.
  • Muitos novos tipos de missões multiplayer foram adicionados.
  • As mensagens de bate-papo automáticas são enviadas quando as ações do jogo são executadas, por exemplo B. Descobertas, atacando piratas, instalando tecnologia, fazendo gestos e combatendo horrores biológicos.
  • As missões multiplayer agora levam os jogadores diretamente para o local da missão quando eles saem da anomalia espacial.
  • Foi adicionada a capacidade de exibir um banner de player personalizado que pode ser personalizado no modificador de aparência.
  • As sepulturas dos jogadores em jogos multiplayer são redefinidas para o sistema do jogador atual ao retornar ao jogador único.
  • No modo multiplayer, um novo ícone de salvamento é usado para enfatizar que a posição atual do jogador não é mostrada ao salvar o progresso.
  • As missões da história foram revisadas para integrar melhor a jornada de Nada e Polo na história de Artemis.
  • Novo conteúdo de história para Nada e Polo adicionado.
  • Tutorial revisado e grande parte do processo inicial da missão do jogo.
  • Adicionados gráficos novos e exclusivos para novos NPCs a bordo do Space Anomaly.
  • Uma anomalia espacial foi adicionada a um NPC que comercializa um produto diferente para Nanite todos os dias.
  • Um NPC foi adicionado à Anomalia Espacial para trocar progresso por Nanite.
  • Uma anomalia espacial foi adicionada a um NPC que troca diferentes categorias de dados de descoberta por nanites todos os dias.
  • INTERFACE DO USUÁRIO
  • Um anúncio no estilo da Árvore Tecnológica foi adicionado para todas as tecnologias, produtos e outras receitas disponíveis no jogo.
  • Estações de pesquisa de tecnologia e peças de base foram adicionadas à anomalia espacial, permitindo aos jogadores pesquisar em toda a árvore tecnológica, planejar suas atualizações e adquirir novas tecnologias com nanites.
  • A exibição das marcas HUD e da bússola foi aprimorada para melhorar a clareza e consistência.
  • Alguns símbolos HUD agora são reduzidos para reduzir o ruído.
  • O comportamento das marcações da bússola no navio foi ajustado para refletir melhor a realidade da navegação no espaço 3D.
  • Interface de usuário aprimorada para comparar e comprar navios, ferramentas múltiplas e cargueiros.
  • Adicionado aviso ao tentar trocar naves espaciais com carga deixada em seu navio antigo.
  • Melhorou a página de inventário, incluindo uma visão mais clara das subcategorias de inventário.
  • Texto alterado que rola para uma envolvente completa em vez de uma rejeição.
  • Reduz a quantidade de bloom nos casos que causam problemas de fotossensibilidade.
  • Os resultados da saída do refinador agora são atualizados corretamente quando mais recursos são adicionados a um slot de entrada.
  • Melhorado o estilo visual e a clareza dos filtros de compra / venda nas telas de negociação.
  • Os símbolos para a exibição da classe do navio, as ferramentas múltiplas e outros itens à venda foram aprimorados.
  • O ícone "Convocar veículos" no menu rápido foi atualizado.
  • Os ícones para convocar outros navios de sua coleção agora refletem com precisão a aparência desses navios.
  • Os gráficos para as telas dos navios no cockpit foram atualizados.
  • Melhorias significativas na caixa de bate-papo, incluindo a capacidade de escolher se as mensagens serão enviadas ao seu grupo ou a todo o sistema.
  • Substâncias, produtos e tecnologias separados das diretrizes em um "catálogo" separado.
  • Entradas de guia para várias novas funções adicionadas.
  • O tamanho dos símbolos no catálogo foi aumentado.
  • A aparência da interface de voz do diálogo / NPC foi aprimorada.
  • As notificações / destinos da missão não estão mais ocultos nas telas de menu de criação, inventário ou refinador.
  • Foi adicionado um novo tipo de notificação de missão que dá mais contexto a etapas complexas da missão.
  • Que Galaxy O mapa foi completamente redesenhado para garantir clareza e estilo visual.
  • NPCS E INTERAÇÕES
  • Os NPCs agora podem andar pelo ambiente e interagir com elementos ambientais.
  • A locomoção do jogador é mais responsiva ao correr.
  • Agora os jogadores podem se sentar em cadeiras.
  • Manuseio aprimorado da câmera quando sentado em espaços confinados.
  • Os NPCs respondem aos gestos dos jogadores.
  • Agora, os NPCs ocasionalmente pesquisam criaturas holográficas, naves e muito mais em seus dispositivos portáteis.
  • Todas as novas interações de NPCs nos locais de resgate de planetas foram adicionadas.
  • Todas as novas interações com NPCs em navios acidentados foram adicionadas.
  • Todas as interações de fábrica e monólito foram revisadas significativamente.
  • A sequência de recompensa da interação de fábrica foi alterada para permitir que os jogadores escolham qual receita de produto aprender.
  • Revisão de um grande número de interações NPC existentes.
  • Uma série de interações bioespecíficas para NPCs em edifícios planetários foram adicionadas.
  • Os pilotos de NPC agora deixam suas naves quando pousam em estações espaciais e postos avançados.
  • Agora, os NPCs podem escolher uma cadeira para sentar, sentar por um tempo e continuar o dia.
  • Os geks ocasionalmente balançam as pernas enquanto estão sentados.
  • O espectro de humor e animações dos NPCs foi expandido.
  • O escopo das interações de texto foi aumentado por animações adicionais de áudio, cor e NPC.
  • Diferentes velocidades de impressão de texto foram adicionadas para cada raça alienígena.
  • Capacidade adicional para os NPCs visitantes visitarem estações espaciais. Por exemplo, Korvax pode ser encontrado ocasionalmente na estação espacial de um sistema Vy'keen.
  • O posto avançado é tratado como um edifício (para proteger contra perigos), mas reproduz o ambiente de áudio ao ar livre correto.
  • As tecnologias AutoTranslator foram adicionadas ao Exosuit para traduzir palavras aleatórias sem serem permanentemente desbloqueadas.
  • Corrigido um problema que fazia}} colchetes de idiomas estrangeiros aparecerem em uma nova linha.
  • As palavras estrangeiras são agrupadas para impedir o aprendizado de palavras muito semelhantes às palavras familiares (por exemplo, intrusos / intrusos).
  • O aprendizado de palavras estrangeiras foi revisado. Os jogadores podem controlar o fluxo de aquisição de linguagem ao interagir com os NPCs.
  • Os jogadores podem praticar com as palavras que sabem quando falam com formas de vida extraterrestres e observar os resultados.
  • EDIFÍCIO
  • Menu revisado para a construção da base: maior clareza visual; usabilidade melhorada; e permite acesso mais rápido às peças, incluindo a capacidade de pertencer a mais de um grupo.
  • Os ciclos diurnos / noturnos agora são determinísticos e sincronizados entre os jogadores.
  • O sistema de encaixe da peça base foi aprimorado significativamente para tornar a construção mais rápida e conveniente.
  • Uma nova câmera de construção foi adicionada no modo de foto para simplificar o posicionamento de estruturas complexas.
  • Adicionada a capacidade de dimensionar algumas partes básicas.
  • Foi adicionada a capacidade de girar algumas partes da base em mais de um eixo.
  • Adicionadas novas peças básicas para geração de energia: reatores de biocombustível, painéis solares, geradores eletromagnéticos e baterias. Cada um oferece uma maneira diferente de gerar energia para sua base.
  • O cabeamento foi adicionado para permitir a conexão de peças básicas que requerem energia aos seus geradores.
  • O reabastecimento manual de muitas tecnologias básicas foi removido e substituído pelos requisitos da rede elétrica.
  • Requisitos de energia para peças existentes, como B. Lâmpadas foi adicionada.
  • Um número de portas lógicas e interruptores foram adicionados para permitir o controle criativo de peças energizadas.
  • Novas peças em larga escala para extração de minerais e gases foram adicionadas.
  • Tubulações de minerais / gás foram adicionadas para que os jogadores possam conectar seus novos extratores a depósitos remotos para facilitar a coleta.
  • Uma nova atualização do dispositivo de pesquisa para o Analysis Visor foi adicionada para ajudar os jogadores a encontrar os locais ideais para a colocação de extrator de mineral / gás e gerador eletromagnético.
  • A simulação da gravidade foi revisada e a experiência em planetas mortos foi aprimorada.
  • Teletransportador de curto alcance adicionado. Essas almofadas podem ser colocadas e conectadas em torno de sua base para criar uma rede para transporte quase instantâneo.
  • Gerenciamento aprimorado de opções básicas ao interagir com o computador base, incluindo a capacidade de tirar capturas de tela da base.
  • Adicionada a opção de jetpack com o menu de compilação aberto.
  • Os efeitos visuais do manipulador de terreno foram aprimorados.
  • Unificou a funcionalidade do módulo de mensagens e da estação de comunicação e adicionou uma nova obra de arte exclusiva.
  • Várias partes novas do telhado foram adicionadas para permitir que os jogadores construam telhados inclinados completos.
  • Novas portas do tamanho da Exocraft foram adicionadas para abrir e fechar automaticamente quando você se aproxima.
  • Novos acessórios interativos foram adicionados, incluindo caixas de luz personalizáveis ​​e geradores de frequência de áudio.
  • Foi adicionado um gerador de esferas que permite aos jogadores criar grandes esferas móveis.
  • Os efeitos visuais ao projetar peças de base e tecnologia foram aprimorados.
  • RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
  • A tolerância dos navios mercantes que participam de uma batalha de cargueiros foi aumentada, de modo que eles só aparecem como crimes quando o tiro é fatal.
  • Corrigido um problema em que os drones do Sentinel ficavam presos ao analisar um jogador que entrava e saía do navio.
  • Corrigido um problema em que o modelo de jogador na terceira pessoa nunca olhava diretamente para a câmera.
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio da chuva marinha fosse reproduzido quando não estava chovendo.
  • Sons de criaturas foram adicionados às estranhas criaturas do bioma.
  • Corrigido um erro de animação com várias ferramentas ao disparar o feixe de mina na primeira pessoa.
  • Altere os separadores numéricos asiáticos para o formato correto.
  • Corrigido um problema em que a nave espacial pairava sobre o terreno quando o jogador aparecia longe do navio.
  • Uma série de explorações para duplicação de objetos foram corrigidas.
  • Correção para a nave espacial HUD "Moon of Unknown Planet" se o planeta for conhecido.
  • A viga de mineração agora tem a cor correta quando atualizada com um módulo de atualização processual.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que partículas de impacto incorretas fossem usadas ao fotografar quadrúpedes do Sentinel.
  • Várias correções de texto.
  • DESCOBERTA E DESCOBERTA
  • O visor de análise foi revisado. A digitalização de flora, fauna e minerais não é mais iniciada automaticamente, mas apenas quando o jogador pressiona um botão enquanto visualiza o objeto em questão.
  • Em VR, o visor de análise se torna um modo de análise. Os objetos são verificados, alvejando-os com a ferramenta múltipla.
  • Marcadores personalizados colocados no visor de análise agora soltam um objeto físico na posição do marcador.
  • A página Descoberta foi revisada fundamentalmente para mostrar uma representação gráfica do sistema, bem como uma representação 3D ampliada de todas as descobertas e entradas de texto longo para a fauna.
  • A digitalização de borboletas e outras criaturas voadoras ficou muito mais fácil com o Analysis Visor.
  • Um novo conjunto de raras paletas de cores vibrantes para planetas exuberantes foi adicionado.
  • Os marcadores de criatura no Analysis Visor agora mostram a que distância a criatura está.
  • Corrigido um problema em que as criaturas nunca faziam cocô quando temidas por um predador.
  • As criaturas predadoras não têm mais como alvo e atacar jogadores quando estão interagindo.
  • As criaturas não atacarão mais os jogadores em seus navios.
  • Maior clareza e exibição de símbolos de aviso para criaturas predadoras ou raivosas.
  • Correção de efeitos de horror biológico que não causam morte para players de rede.
  • Corrigido um nível incorreto de fauna sendo exibido no visor de análise.
  • Fichas de criatura adicionadas para indicar o estado mental atual.
  • Novas plantas silvestres foram adicionadas a todos os biomas.
  • Foi adicionada a capacidade de cozinhar produtos vegetais e animais em um processador de nutrientes para produzir uma variedade de alimentos. Experimente combinações para fazer alimentos únicos e complexos.
  • A comida oferece um impulso para o seu suporte à vida.
  • Foram adicionados produtos de isca que foram criados no processador de nutrientes e que permitem a colheita de criaturas para produtos alimentares. Examine criaturas para descobrir suas preferências de isca.
  • Matar criaturas também pode colher vários novos produtos alimentares.
  • Um NPC foi adicionado à anomalia espacial para avaliar a capacidade de cozinhar do jogador.
  • Coprite renomeado faecium.
  • Símbolos de bússola e HUD adicionados aos depósitos de fezes.
  • Exibição aprimorada de depósitos de faceium.
  • Foi adicionada uma parte da base que atrai as criaturas para a sua base e as alimenta automaticamente.
  • Foi adicionada uma parte de base que extrai automaticamente o leite e outros recursos relevantes de criaturas próximas, prontas para a colheita.
  • Jogar iscas pode atrair um grande número de criaturas para um local.
  • Jogar iscas especiais para carnívoros pode distrair e apaziguar criaturas raivosas ou predadoras.
  • Criaturas que foram domesticadas com a isca desejada podem ser montadas. As criaturas ainda tentam se montar por conta própria, mas suas rotinas podem ser projetadas por seus cavaleiros.
  • Gestos na parte superior do corpo podem ser usados ​​enquanto estiver sentado ou montado em uma criatura.
  • O processador de nutrientes e o refinador portátil agora exibem um marcador quando não são colocados em uma base.
  • VISUAL POLISH
  • Nada e Polo agora usam uma gama maior de animações.
  • A representação do feixe de entrada da estação espacial foi aprimorada.
  • Os cockpits de todos os navios foram completamente revisados ​​e ampliados.
  • Aumenta a quantidade que você pode dar uma olhada no cockpit da espaçonave.
  • Cockpits / interiores totalmente modelados adicionados a todos os submarinos Exocraft e Nautilon.
  • O exterior da nave espacial agora pode ser visto na nave espacial.
  • Os efeitos das partículas para o Scatter Blaster e Blaze Javelin foram aprimorados.
  • O número de naves espaciais foi aumentado. As áreas de desembarque e de atracação em toda a galáxia foram expandidas para acomodar os novos navios maiores. Como resultado, os locais de desembarque nas bases existentes foram reembolsados.
  • Detalhes visuais aprimorados para caças, transportadoras e ônibus espaciais.
  • Rampas adicionadas à frente das plataformas da varanda da estação espacial.
  • Corrigimos vários problemas em que árvores e rochas da Exocraft não podiam ser atropeladas.
  • Os postos avançados agora têm escadas para subir na plataforma.
  • QUALIDADE DE VIDA
  • A lanterna Exosuit agora pode ser ligada a qualquer hora do dia.
  • Enquanto a máquina de pulso estiver ligada, uma mensagem mais clara sobre o consumo de combustível será exibida na tela do navio central.
  • A tecnologia agora pode ser instalada gradualmente, para que tecnologias incompletas possam ser incluídas em um inventário e os componentes individuais possam ser adicionados ao longo do tempo.
  • A tecnologia agora pode ser movida após a instalação.
  • O sistema de fixação de instruções para tecnologias de construção, produtos e peças básicas foi completamente revisado.
  • Foi adicionada a capacidade de fixar um tecido e obter instruções sobre onde encontrá-lo.
  • O requisito avançado do laser de mineração para árvores grandes em planetas luxuriantes foi removido.
  • Foi adicionada uma base de reator anti-matéria que produzirá anti-matéria ao longo do tempo.
  • Foram adicionadas baterias eficientes de escudo estelar específicas para uso em combate a naves espaciais.
  • "Warp Hypercores", uma grande unidade de combustível hiperdrive com cinco vezes a capacidade de uma célula de warp normal, foi adicionada.
  • A velocidade básica de mineração do jato da mina foi aumentada.
  • Corrigido um erro que fazia com que as notificações de recursos se acumulassem ao jogar sem o HUD.
  • A quantidade de tempo que as notificações de recursos são exibidas foi reduzida quando vários recursos são empilhados.
  • Mensagens de aviso foram adicionadas quando novos objetos são encontrados ou registrados no catálogo.
  • A broca óptica adicionou uma atualização para as vigas de mineração que aumenta os recursos obtidos com a mineração.
  • O Launch System Recharger foi adicionado, uma atualização de espaçonave que cobra automaticamente os Thrusters de Lançamento ao longo do tempo.
  • Um slot adicional foi adicionado à ferramenta múltipla inicial.
  • Ao instalar um módulo de atualização, o inventário correto é selecionado automaticamente.
  • As probabilidades de planetas com baixa, média e alta segurança no modo normal foram ajustadas.
  • Os cronômetros de patrulha do Sentinel em planetas de menor segurança foram ajustados.
  • No modo normal, alguns planetas podem nunca criar drones Sentinel.
  • Uma chance de coletar geodos foi adicionada ao minerar pedras ou asteróides. Os geodes podem ser analisados ​​para extrair grandes quantidades de substâncias.
  • A velocidade básica de todas as unidades de refinação foi aumentada.
  • No modo normal, o limite de armazenamento de substâncias aumentou de 250 para 10.000.
  • A riqueza em que níveis mais altos de piratas atacam foi aumentada.
  • Aumentou a energia básica do feixe de mina e do manipulador de terreno e permitiu recargas menos frequentes.
  • O componente "Encontrar edifícios específicos" do amplificador de sinal foi substituído por um sistema de diagramas planetários. Compre mapas planetários dos cartógrafos da estação espacial.
  • Os dados de navegação podem ser trocados por mapas do planeta. Colete dados de navegação ao salvar pontos de passagem, criar mapas e salvar balizas.
  • O manipulador de terreno para extrair material de base é usado para extrair pó de silicato que pode ser usado para refinar o vidro.
  • Uma nota no rótulo de interação dos NPCs que já foram visitados foi adicionada.
  • Se os produtos artesanais são o objetivo atual da missão, eles são automaticamente movidos para o topo da lista de produtos.
  • A frequência de asteróides raros foi ajustada.
  • Ao comprar um cargueiro, uma carga básica já está no estoque.
  • A velocidade mínima no combate espacial foi aumentada, o que melhora o manuseio do combate na maioria das condições.
  • Aumenta a velocidade máxima ao voar no espaço.
  • Um certo fator de rolagem foi adicionado ao inserir vôos planetários.
  • O triângulo de aviso no cockpit não será mais exibido se o Pulse Engine não for solicitado.
  • Um medidor de gás no cockpit foi adicionado para mostrar as configurações atuais de empuxo.
  • A mensagem "Shields Down" não aparece mais quando um navio abandonado é reivindicado.
  • A notificação "Como pousar o navio" não é mais exibida imediatamente após o lançamento do planeta.
  • Ao carregar o Pulse Engine, o atual marcador de alvo do piloto automático agora é realçado.
  • As missões agora adicionam dicas para destacar os itens relevantes nos menus de criação e criação.
  • Os pop-ups de inventário agora serão fechados automaticamente quando você clicar fora deles.
  • O peso da seleção da missão no quadro de missões foi ajustado para obter uma melhor seleção das missões disponíveis.
  • A probabilidade de que os módulos para atualizações procedimentais sejam relevantes para a atual configuração técnica do player foi aumentada.
  • Adicionadas várias novas atualizações para exosuits ambientais.
  • A munição é automaticamente promovida para o topo da lista de fabricação quando os jogadores tentam recarregar a munição, mas não há munição disponível.
  • O tamanho da pilha padrão para munição foi aumentado.
  • O feixe de mineração agora tem uma capacidade de calor básico muito maior.
  • Mecânica de superaquecimento da viga de mineração retrabalhada: A viga agora esfria corretamente em vez de ser zerada imediatamente. O jato da mina causa mais danos ao se aproximar do calor máximo. O feixe de mineração muda de cor à medida que se aproxima do calor máximo.
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