O cofre torna os campos de batalha do PlayerUnknown muito mais acessíveis e perigosos

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At√© esse momento, as altera√ß√Ķes foram feitas para Campos de batalha desconhecidos eram relativamente pequenos, com melhorias que sustentam o equil√≠brio em um n√≠vel alto sem alterar fundamentalmente o n√ļcleo do jogo e como ele foi jogado. Mas o salto estava l√° no PUBG O servidor de teste na semana passada e em breve a vers√£o ao vivo do jogo √© muito mais do que isso: o Vaulting reescrever√° as regras de interven√ß√£o e mudar√° tudo o que voc√™ acha que sabe sobre o cart√£o existente. Ao mesmo tempo, o jogo √© instantaneamente mais acess√≠vel e intuitivo do que nunca.

O cofre √© t√£o f√°cil quanto parece. Basta pular para um objeto e, se voc√™ puder escal√°-lo, seu personagem ser√° puxado para cima e para cima. Isso significa que voc√™ n√£o precisa mais adivinhar quais pe√ßas de cercas pode superar e n√£o precisa mais dan√ßar desajeitadamente ao tentar encontrar a velocidade e o √Ęngulo certos para superar um muro baixo. A maioria dos muros altos n√£o √© mais um problema, ent√£o voc√™ pode alcan√ßar o outro lado sem precisar andar por muito tempo.

Obviamente, mover-se parece muito mais suave e natural. Faz também PUBG Um jogo muito mais perigoso e imprevisível, pois agora existem muito mais maneiras de enganar os outros jogadores. Onde antes apenas o labirinto entre os contêineres era disparado pela zona de expedição, agora é muito mais fácil passar por cima do labirinto e redefinir as regras de uso. Corpo a corpo pode custar um centavo, e os duelos de atiradores de repente oferecem muito mais pontos de vista onde qualquer lutador pode desaparecer e reaparecer.

Parece que o sistema é processual, e não por script, o que significa que não há pontos pré-gravados em que o cofre é possível. Os jogadores já escalaram edifícios aproveitando as bordas pendentes. Isso significa que o espaço vertical do mapa agora está muito mais aberto e há mais rotas ao longo e ao redor de edifícios. A extensão em que você pode escalar algo mudou várias vezes durante o período de teste, por isso ainda estamos estimando os limites exatos do que você pode escalar quando o recurso chegar ao jogo ao vivo. Vale a pena notar que alguns desses locais "inacessíveis" já estavam ao alcance, agachando o salto, mas agora é muito mais fácil chegar lá.

Mas de todas as novas possibilidades que o salto abre, n√£o h√° nada mais emocionante (e assustador) do que a import√Ęncia da fun√ß√£o windows. Anteriormente, voc√™ podia estar convencido de que as portas eram a √ļnica maneira de entrar em um edif√≠cio e facilmente observar apenas um ou dois pontos de entrada. Agora, todas as janelas de um determinado tamanho funcionam t√£o bem. Se voc√™ mantiver uma posi√ß√£o em um pr√©dio, isso significa que voc√™ ter√° que representar mais rotas de invas√£o em potencial em sua cabe√ßa, enquanto como atacante, voc√™ precisar√° atravessar cuidadosamente uma porta para evitar uma entrada alta atrav√©s do vidro. Em ambos os casos, manter uma posi√ß√£o em uma casa agora √© muito mais dif√≠cil, tornando os compromissos urbanos muito mais din√Ęmicos e imprevis√≠veis.

Será particularmente interessante ver o papel do salto no novo mapa do deserto, pois ambos alcançarão o jogo ao vivo quando chegar no final deste mês 1.0 vai. O local do deserto será o primeiro a ser projetado desde o início para o salto, e as possibilidades que isso abre para o novo mapa são infinitas. Esperamos ansiosamente que o jogo se torne ainda mais mortal Рmais uma razão para conferir os oficiais Campos de batalha de PlayerUnknown Wiki.

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Dustin Bailey

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Dustin é um freelancer do Missouri que faz longas caminhadas pelas florestas digitais. Se ele não escreve sobre passatempos nerds, ele produz vídeos sobre isso. Ele e sua esposa estão melhor conectados através de jogos de RPG de mesa.