O cofre torna os campos de batalha do PlayerUnknown muito mais acessíveis e perigosos

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Até esse momento, as alterações foram feitas para Campos de batalha desconhecidos eram relativamente pequenos, com melhorias que sustentam o equilíbrio em um nível alto sem alterar fundamentalmente o núcleo do jogo e como ele foi jogado. Mas o salto estava lá no PUBG O servidor de teste na semana passada e em breve a versão ao vivo do jogo é muito mais do que isso: o Vaulting reescreverá as regras de intervenção e mudará tudo o que você acha que sabe sobre o cartão existente. Ao mesmo tempo, o jogo é instantaneamente mais acessível e intuitivo do que nunca.

O cofre é tão fácil quanto parece. Basta pular para um objeto e, se você puder escalá-lo, seu personagem será puxado para cima e para cima. Isso significa que você não precisa mais adivinhar quais peças de cercas pode superar e não precisa mais dançar desajeitadamente ao tentar encontrar a velocidade e o ângulo certos para superar um muro baixo. A maioria dos muros altos não é mais um problema, então você pode alcançar o outro lado sem precisar andar por muito tempo.

Obviamente, mover-se parece muito mais suave e natural. Faz também PUBG Um jogo muito mais perigoso e imprevisível, pois agora existem muito mais maneiras de enganar os outros jogadores. Onde antes apenas o labirinto entre os contêineres era disparado pela zona de expedição, agora é muito mais fácil passar por cima do labirinto e redefinir as regras de uso. Corpo a corpo pode custar um centavo, e os duelos de atiradores de repente oferecem muito mais pontos de vista onde qualquer lutador pode desaparecer e reaparecer.

Parece que o sistema é processual, e não por script, o que significa que não há pontos pré-gravados em que o cofre é possível. Os jogadores já escalaram edifícios aproveitando as bordas pendentes. Isso significa que o espaço vertical do mapa agora está muito mais aberto e há mais rotas ao longo e ao redor de edifícios. A extensão em que você pode escalar algo mudou várias vezes durante o período de teste, por isso ainda estamos estimando os limites exatos do que você pode escalar quando o recurso chegar ao jogo ao vivo. Vale a pena notar que alguns desses locais "inacessíveis" já estavam ao alcance, agachando o salto, mas agora é muito mais fácil chegar lá.

Mas de todas as novas possibilidades que o salto abre, não há nada mais emocionante (e assustador) do que a importância da função windows. Anteriormente, você podia estar convencido de que as portas eram a única maneira de entrar em um edifício e facilmente observar apenas um ou dois pontos de entrada. Agora, todas as janelas de um determinado tamanho funcionam tão bem. Se você mantiver uma posição em um prédio, isso significa que você terá que representar mais rotas de invasão em potencial em sua cabeça, enquanto como atacante, você precisará atravessar cuidadosamente uma porta para evitar uma entrada alta através do vidro. Em ambos os casos, manter uma posição em uma casa agora é muito mais difícil, tornando os compromissos urbanos muito mais dinâmicos e imprevisíveis.

Será particularmente interessante ver o papel do salto no novo mapa do deserto, pois ambos alcançarão o jogo ao vivo quando chegar no final deste mês 1.0 vai. O local do deserto será o primeiro a ser projetado desde o início para o salto, e as possibilidades que isso abre para o novo mapa são infinitas. Esperamos ansiosamente que o jogo se torne ainda mais mortal – mais uma razão para conferir os oficiais Campos de batalha de PlayerUnknown Wiki.

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Dustin Bailey

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Dustin é um freelancer do Missouri que faz longas caminhadas pelas florestas digitais. Se ele não escreve sobre passatempos nerds, ele produz vídeos sobre isso. Ele e sua esposa estão melhor conectados através de jogos de RPG de mesa.