O DLSS finalmente entrega? Testamos a tecnologia Nvidia RTX em 5 o jogo

Quando a Nvidia lançou a arquitetura Turing para o mundo na Gamescom 2018, havia duas tecnologias principais que prometeram diferenciar as melhores placas gráficas da Nvidia dos pacotes: rastreamento de raios e super-amostragem de aprendizado profundo, ou DLSS.

Quando a Nvidia GeForce RTX 2080 Ti foi lançada, nenhuma dessas tecnologias estava disponível desde o início, o que nos deixou esperando até o lançamento do Battlefield V para ver o traçado de raios no jogo real, e isso foi um pouco decepcionante . No entanto, depois que finalmente vimos recursos em títulos como Metro Exodus e Control, pudemos ver por que o traçado de raios é realmente o futuro do jogo.

Mas o DLSS nunca foi tão interessante na prática quanto pensávamos que seria, pelo menos quando foi lançado pela primeira vez. Os primeiros títulos com esse recurso tornam o jogo visualmente desfocado, com muitos apelidos e textura nublada. O DLSS deve ter percorreu um longo caminho desde então, e a Nvidia nos disse que a mais recente rede de IA trouxe melhorias significativas nos últimos títulos do DLSS.

Por isso, decidimos tentar por conta própria.

A GPU Turing da Nvidia é muito legal

O que é DLSS?

Nas placas gráficas da Nvidia Turing, como GeForce RTX 2080 e RTX 2060, é claro, existe um núcleo de GPU Turing, mas existem dois outros tipos de núcleos adicionados a esta geração: o núcleo RT e o núcleo Tensor. O núcleo RT é inteiramente dedicado às operações de varredura de raios, o que significa que a tecnologia computacionalmente cara pode ser feita fora da rasterização, o método que a iluminação tradicionalmente usa nas últimas décadas.

Mas, DLSS tem a ver com o núcleo do tensor. O Core apareceu pela primeira vez na GPU Nvidia Volta, que é voltada para profissionais de criação e data centers e se concentra inteiramente nas cargas de trabalho de IA. Embora os núcleos Tensor encontrados nos cartões Nvidia Turing enfrentados pelos consumidores não sejam tão fortes quanto o Tesla V100, eles ainda são fortes o suficiente para fazer a diferença para o consumidor médio.

Os desenvolvedores de jogos que suportam DLSS enviarão milhares de imagens para o supercomputador de aprendizado neural no final da Nvidia. Então, quando você jogar um desses jogos usando uma placa gráfica compatível, a GPU fará com que o jogo tenha uma resolução mais baixa; o núcleo do Tensor se referirá aos dados compilados pelo supercomputador para dimensionar a imagem de maneira inteligente. faça com que pareça o mais próximo possível da resolução original.

O resultado final é uma atualização muito melhor do que as caixas de atualização encontradas no PS4 Pro ou Xbox One. A idéia, no entanto, é aumentar a lealdade visual e o desempenho sem danificar seu hardware. Muitas pessoas, incluindo nós, tradicionalmente definem o jogo para 1800p quando não apresenta um bom desempenho em 4K, e o DLSS tem o potencial de terminar esses dias.

Como bônus, a Nvidia nos disse que isso não é inteiramente o que o DLSS pode oferecer no futuro. Quando conversamos com eles, tivemos a ideia de que, em vez de aumentar a imagem de uma resolução mais baixa para uma resolução mais alta, seria melhor ver um jogo que realmente se inclina para a superamostragem, usando a IA para fazê-lo em um nível mais alto. resolução e escala, semelhante ao que vimos com o Ubersampling em The Witcher 2.

A Nvidia não confirmará que nenhum jogo fará isso, mas eles não negam que isso seja possível, por isso esperamos que o DLSS primeiro faça algumas imagens que realmente surpreendam no futuro.

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Metro Exodus é compatível com DLSS e tem mais de um ano

Quais jogos são compatíveis com DLSS?

Reconhece-se que as fileiras de jogos que realmente suportam essa tecnologia são muito pequenas hoje, apesar de ter crescido substancialmente desde o seu lançamento. Embora de modo algum seja uma lista completa de todos os jogos independentes e AAA que se aproveitaram dessa tecnologia, vamos em frente e registramos o maior jogo DLSS abaixo.

  • Hino Nacional
  • Battlefield v
  • Ao controle
  • Envie-nos a lua
  • Final Fantasy XV
  • Medidor de êxodo
  • Mundo caçador de monstros
  • Wolfenstein Youngblood
  • Nos próximos meses e anos, veremos mais grandes jogos de PC abraçando a tecnologia. Nós já sabemos que grandes lançadores como Cyberpunk 2077 e Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 Ele usará a tecnologia Nvidia RTX até certo ponto, apenas não sabemos exatamente o que esses jogos farão.

    Viver no mundo real

    Então o DLSS parece realmente estranho, certo? Bem, é verdade, mas a eficácia desse tipo de tecnologia varia de acordo com o título. Podemos deixar para lá, mas temos acesso a uma série de problemas de hardware de computador e a vários jogos com compatibilidade com DLSS. Por isso, testamos os cinco principais jogos de DLSS para ver quão bem a tecnologia funciona e até onde ela veio. primeira vez que ele saiu.

    Vamos em frente e testamos o DLSS em Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood e Send us the Moon. Através dessa seleção de títulos, podemos ver a implementação inicial da tecnologia através de pessoas como Monster Hunter World, juntamente com a versão mais recente em Deliver us the Moon e Wolfenstein.

    Testamos tudo isso em nosso PC doméstico com as especificações listadas à direita com uma resolução 3.440 x 1.440 e tiramos muitas capturas de tela (aqui está o link imgur para que você possa ver a diferença com mais clareza) e registramos a taxa de quadros média.

    Monster Hunter World não é o primeiro jogo com compatibilidade com DLSS, mas ainda é a iteração mais difícil do grupo que testamos. O desempenho apresenta uma grande melhoria quando ativado, mas você verá que a imagem é muito mais desfocada e sem detalhes na versão DLSS.

    Em um PC, este jogo não tem a melhor reputação de otimização e, se você estiver tendo problemas com o Golden 60 fps, essa opção pode ser a sua escolha. Este jogo se sente muito melhor nessa taxa de quadros, e esse é o principal motivo de Monster Hunter: O mundo ser tão legal no PC.

    Quando o Control foi lançado, era basicamente um elemento secundário do que a tecnologia Nvidia RTX poderia fazer. E, quando saiu muito depois do Metro Exodus, a implementação do DLSS infelizmente não foi muito boa.

    Neste jogo, quando você ativa o DLSS, você escolhe entre duas resoluções de renderização e a menor acaba fazendo o jogo parecer muito suave, mesmo com o principal aumento de desempenho. No entanto, não há muita diferença entre os jogos gerados no 2.293 x 960 e resolução nativa 3.440 x 1.440, no entanto, estamos chegando mais perto do ponto em que você não tem um cérebro para recomendar.

    No entanto, com o Controle, recomendamos desativar o DLSS se você tiver um hardware que atinja 60 fps com a resolução desejada.

    O Metro Exodus é tecnicamente a implementação DLSS mais antiga que testamos para esta seção, mas também uma das melhores – mostra o quão talentosa a equipe da 4A Games realmente é. O desempenho aprimorado não é tão bom quanto outros títulos, mas a qualidade é muito semelhante.

    Claro que existem algumas diferenças. O pseudônimo nas cortinas atrás da tela é muito pior com o DLSS ativado e há poucos detalhes, especialmente em objetos menores, como cabos de telefone na mesa à nossa frente.

    No entanto, quando você tenta se aproximar deles e impedir que mutantes o matem, esse pequeno detalhe pode não ser percebido.

    É um pouco estranho que a melhor implementação de DLSS seja encontrada em jogos independentes que estão disponíveis há um ano, mas foi o que aconteceu. Originalmente relançado em outubro de 2019, Envie-nos a Lua para obter um ótimo rastreamento de DLSS e rastreamento de raios na CES 2020, e realmente leva o jogo para o próximo nível.

    Isso também marca o primeiro jogo a implementar tecnologia em três níveis: desempenho, equilíbrio e qualidade. E podemos dizer em primeira mão que, no modo Qualidade, você não conseguirá distinguir entre ele e os jogos em resolução nativa sem DLSS, além do grande problema. Aumento de 38% para fps pelo menos.

    Com a incrível implementação de DLSS, este jogo parece fenomenal e, é claro, todos devem ativá-lo neste jogo, se tiverem uma escolha.

    Wolfenstein Youngblood recebeu sua atualização do DLSS na mesma época que Giving the Moon para nós e é outro ótimo exemplo do grau em que a tecnologia evoluiu desde o início.

    O alias está incorreto no modo Desempenho, mas isso é esperado no momento. O surpreendente é que, como este é um jogo rápido, em que a taxa de quadros realmente significa muito, você pode obter mais de 100 fps com o feixe de rastreamento é ativado indo com as configurações DLSS equilibradas em 3.440 x 1.440 (com 2080 Ti, é claro).

    Onde tudo isso nos deixa?

    É claro que o DLSS viajou muito mais do que no ano passado, e esse é certamente o ponto em que aqui no TechRadar tornamos isso possível quando jogamos em nosso tempo de inatividade. No entanto, é suficiente vender leads nas próprias placas gráficas Nvidia GeForce RTX?

    A resposta é não, mas isso não significa que a tecnologia não seja incrível e não possa ser parte Por que você comprou uma nova placa gráfica RTX? Para dizermos que essa tecnologia ainda não é suficiente no jogo, é muito importante que os jogadores de PC avancem, mas se você entrar em traçado de raios e jogar jogos em 4K, isso realmente melhora as coisas.

    Juntamente com o rastreamento de raio acelerado por hardware, o DLSS fornece algo que apenas as placas gráficas AMD têm não t agora mesmo. E como a AMD não lançou uma placa de vídeo que pode realmente suportar a Nvidia GeForce RTX 2080 Super ou RTX 2080 Ti, se ela estiver no mercado de GPUs de ponta agora, a Nvidia parece ser uma opção fácil.

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