O patch de Overwatch adiciona Sigma e a fila de papéis ao PC, PS4 e Xbox One

O patch de Overwatch adiciona Sigma e a fila de papéis ao PC, PS4 e Xbox One 1

A Blizzard Entertainment lançou uma grande atualização para Overwatch Terça-feira traz um novo personagem, Sigma, e um novo sistema de filas de papéis para a versão ao vivo do jogo no PlayStation 4, Windows PC e Xbox One.

Sigma √© OverwatchEle √© o 31¬ļ her√≥i e est√° dispon√≠vel em servidores p√ļblicos de teste no PC desde 23 de julho. Ele √© um personagem de tanque e usa habilidades baseadas na gravidade que provavelmente ir√£o abalar o n√ļmero de jogadores, incluindo profissionais da Liga Overwatch Overwatch.

Também novo para Overwatch é o sistema de fila de bobinas que solicita aos jogadores que escolham o papel que desejam desempenhar: tanques, dano ou suporte. Um 2-2-2-Composição é imposta; Os jogadores só podem selecionar heróis em seus papéis escolhidos. No final de um jogo, os jogadores entram na fila novamente e escolhem seu papel novamente. Quando um papel é limitado, os jogadores que se alinham para esse papel recebem recompensas.

O patch de terça-feira também fez algumas mudanças de grande alcance nos heróis existentes, como Brigitte, Symmetra e Sombra, com menos equilíbrio para Ashe, D. Va, Doomfist, Hanzo, Orisa, Tracer e Wrecking Ball.

As notas de atualização completas da Blizzard para 13 de agosto serão as seguintes:

Anota√ß√Ķes

  • Agora os jogadores podem se apoiar nos seguintes modos de jogo:
  • Her√≥is Misteriosos
  • Sem limites
  • Agonia
  • Total Mayhem
  • Grav baixo
  • Todos os modos de jogo do evento PvE (Revolta, Retribui√ß√£o, Revolta da Tempestade)
  • Modos de jogo

  • Her√≥is Misteriosos – Her√≥is em cartas de controle agora s√£o redefinidos entre as rodadas.
  • Semin√°rio

    Novos eventos

  • Cura pelo jogador
  • Jogador recebeu cura
  • Jogador entrou na partida
  • O jogador saiu da partida
  • Novas promo√ß√Ķes

  • Iniciar a transforma√ß√£o do acelerador
  • Pare de transformar o g√°s
  • Novos valores

  • Curandeiro
  • Healee
  • Cura por evento
  • Jogador anfitri√£o
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Um recurso frequentemente solicitado para o workshop √© a capacidade de rastrear a cura. Ent√£o, adicionamos dois novos tipos de eventos e tr√™s novos valores para tornar isso poss√≠vel. Tamb√©m adicionamos eventos para facilitar a identifica√ß√£o dos jogadores que est√£o participando ou saindo dos jogos. Para ajudar a criar direitos de administrador para jogos personalizados, o propriet√°rio do jogo agora pode ser reconhecido usando o Host Player. Por fim, adicionamos a capacidade de dimensionar, inverter e girar a v√°lvula de entrada de um jogador para facilitar o controle de caracteres na terceira pessoa.

    ATUALIZA√á√ēES DE HER√ďI

    Geral

  • O custo global final aumentou 12%.
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Dado seu enorme impacto, o Ultimates aparece com muita frequ√™ncia. Estamos reduzindo a rapidez com que eles cobram para que menos batalhas dependam de seu uso final.

  • Efeitos lentos: em vez de empilhar, os efeitos lentos do inimigo e do amigo agora s√£o separados e a velocidade do movimento √© determinada pelo mais lento.
  • Coment√°rio do desenvolvedor: essa altera√ß√£o afeta principalmente her√≥is que diminuem a velocidade, por exemplo B. quando Widowmaker Scopes ou Reinhardt constr√≥i sua barreira. Nesses casos, efeitos de desacelera√ß√£o do inimigo, como as Torres de Symmetra ou Congelamento de Mei, n√£o atrapalham esses her√≥is, a menos que parem de desacelerar ou o valor lento do efeito inimigo exceda o seu.

  • Corrigido um problema em que habilidades que rapidamente ganhavam / perdiam alvos, como perseguir rapidamente com os principais raios de fogo de Zarya e Symmetra, n√£o causariam dano total.
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Esta √© uma corre√ß√£o bastante significativa que pode fazer com que as armas a jato causem muito mais danos em determinadas situa√ß√Ķes. Zarya e Symmetra em particular √†s vezes se sentem muito mais poderosos com essa corre√ß√£o. Vamos ficar de olho nesses her√≥is para garantir que eles n√£o fiquem muito fortes.

    Quando ele

  • O tempo de recarga por volta foi de 0,3 em 0Reduzido em 25 segundos.
  • Coment√°rio do desenvolvedor: O tempo total de recarga de Ashe era muito restritivo. Um longo tempo de recarga deve, no entanto, equilibrar o desempenho da sua arma, por isso gostar√≠amos de garantir que isso n√£o seja completamente eliminado.

    Brigitte

    Inspirar (Passivo)

  • Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
  • Os poderes de autocura do Inspire agora est√£o pela metade
  • Pacote de reparo

  • Tem agora 3 Encargos
  • Quantidade de cura alterada de 150 para 120
  • Agora cura mais do que 2 Segundos em vez de imediatamente
  • Se voc√™ jogar v√°rios pacotes na mesma pessoa, a dura√ß√£o atual ser√° mais 2 Segundos a mais
  • Tiro de chicote

  • Velocidade de partida aumentada de 60 para 80
  • Intervalo no tempo de 0,6 Segundos depois 0,3 Segundos reduzidos
  • Escudo de barreira

  • Sa√ļde da barreira reduzida para 500 de 500
  • Escudo bash

  • O tempo impressionante foi de 0,9 Segundos depois 0, 75 segundos reduzidos
  • Rally

    Comentário do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é tornar Brigitte uma das curandeiras mais importantes para sua equipe, com o custo de enfraquecer sua capacidade de sobrevivência. Como Brigitte agora é apenas um dos dois heróis de apoio à sua equipe, é importante que ela ofereça cura suficiente para ser valiosa nesse papel.

    D. Va

    Call Mech

  • Custo final do piloto reduzido em 12%
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Esta altera√ß√£o destina-se apenas a combater o aumento global dos custos finais. O tempo necess√°rio para gerar um D.Va Ultimate deve ser o mesmo de antes desta atualiza√ß√£o.

    Doomfist

    Corpo a corpo

  • Corpo a corpo r√°pido n√£o pausa mais para recarregar muni√ß√£o.
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Essa √© uma mudan√ßa na qualidade de vida que o Doomfist Quick Melee pode usar mais livremente como parte de seus combos sem se sentir punido.

    Hanzo

    Setas de tempestade

  • A muni√ß√£o das flechas da tempestade era de 6 em 5 diminuiu
  • Coment√°rio do desenvolvedor: O dano total causado pelas flechas de tempestade foi muito alto, por isso reduzimos o n√ļmero m√°ximo de disparos.

    Orisa

    Barreira de proteção

  • A recarga foi alterada de 8 em 9 Segundos aumentados
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Um feedback comum para o jogo contra a Orisa foi que n√£o faz sentido quebrar a barreira, pois ela volta t√£o rapidamente. Se voc√™ aumentar a recarga de "Barreira Protetora", vale a pena destru√≠-la.

    Reinhardt

    Nova passiva: "firme"

  • Reduz o efeito de recuo em 30%
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Como linha de frente, o corpo a corpo Reinhardt foi mais afetado pelas habilidades de recuo do que a maioria dos her√≥is. Para aliviar um pouco essa frustra√ß√£o e permitir que Reinhardt desempenhe seu papel com mais facilidade, ele agora √© mais resistente a ser empurrado para tr√°s.

    Sombra

    Chop

  • A dura√ß√£o dos jogadores inimigos foi aumentada de 6 em 5 Segundos diminu√≠dos
  • EMP

  • O tempo de ativa√ß√£o foi de 0,2 em 0, Aumentou 35 segundos
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Hack √© uma poderosa op√ß√£o de desativa√ß√£o a longo prazo. Se voc√™ diminuir um pouco a dura√ß√£o, parecer√° menos opressivo do que o player invadido, sem reduzir significativamente a efic√°cia. O tempo de ativa√ß√£o estendido para EMP permite mais tempo de rea√ß√£o e abre mais possibilidades de contra-rea√ß√Ķes para a equipe advers√°ria.

    Symmetra

    Teleporter

  • Agora dura indefinidamente at√© que seja destru√≠do
  • Os jogadores podem usar seu teleporter com a habilidade 2 destruir
  • A recarga agora come√ßa quando o teleporter √© destru√≠do
  • O alcance m√°ximo foi aumentado de 25 para 30 metros
  • O teleportador ser√° destru√≠do se a entrada estiver a mais de 40 metros da sa√≠da
  • Coment√°rio do desenvolvedor: O Symmetras Teleporter √© uma ferramenta interessante, mas geralmente √© percebida como muito restritiva de usar. A vida √ļtil ilimitada do teleportador abre novas possibilidades para o uso do Symmetra em v√°rias cartas e composi√ß√Ķes de grupo.

    Tracer

    Bomba de pulso

  • Dano aumentado de 300 para 350
  • Coment√°rio do desenvolvedor: A Pulse Bomb foi reduzida h√° algum tempo para garantir que os tanques, que s√£o muito mais f√°ceis de segurar, n√£o sejam punidos excessivamente. Embora esse ainda seja um objetivo, estamos restaurando parte desse poder perdido para lidar com outros objetivos dif√≠ceis, como o Basti√£o ou os inimigos com a armadura b√īnus de Brigitte.

    Bola de demolição

    Campo minado

  • A velocidade do proj√©til aumentou de 10 para 12, fazendo com que as minas se espalhassem ainda mais
  • O tempo de ativa√ß√£o foi de 0, 25 em 0,1 Segundos diminu√≠dos
  • Coment√°rio do desenvolvedor: Wrecking Ball tem um estilo de jogo muito ativo, mas costumava ser dif√≠cil usar o Ultimate corretamente. Essa mudan√ßa permite expandir ainda mais seu campo minado quando ele quer (especialmente do ar), enquanto ainda permite um aglomerado mais apertado se ele o ativar perto do solo.

    RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

    Geral

  • Corrigido um bug que impedia que as legendas aparecessem enquanto assistia enquanto aguardava o reaparecimento
  • Corrigido um bug que fazia os her√≥is (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se acertarem inconsistentemente em colis√Ķes
  • Corrigido um bug que fazia algumas habilidades (Hanzos Dragon Strike e Roadhog's Chain Hook) parecerem mais suaves quando o tempo diminu√≠a (final da rodada ou jogo personalizado).
  • Corrigido um problema que fazia com que a interface de prefer√™ncias personalizadas do jogo aparecesse na ordem errada
  • Corrigido um problema em que a visualiza√ß√£o do posicionamento (Sombra do Ceifador, Muro de Gelo de Mei) agora deveria ser muito mais suave
  • Corrigido um erro que fazia com que a visualiza√ß√£o da veicula√ß√£o permanecesse em posi√ß√£o ap√≥s clicar at√© ser confirmada pelo servidor
  • Corrigido um erro que fazia com que as altera√ß√Ķes de orienta√ß√£o piscassem nas visualiza√ß√Ķes de lat√™ncia mais altas (Meis Eiswand, matriz de amplifica√ß√£o de Baptiste, barreira de f√≥tons Symmetras).
  • Postais

    Rota 66

  • Corrigido um erro que permitia que os atacantes deixassem a sala de spawn antes do in√≠cio da rodada
  • Her√≥is

    Quando ele

  • Corrigido um bug que fazia com que sua arma se encaixasse levemente na c√Ęmera ao pular enquanto disparava
  • Doomfist

  • Corrigido um problema que permitia ao Doomfist usar o Rocket Punch para atravessar as portas e cortar a esquina
  • Corrigido um erro que impedia o Rocket Punch de destruir permanentemente o Sombras Translocator e n√£o ser parado por ele, semelhante ao Symmetras Towers
  • Corrigido um problema em que os alvos atingidos por ataques com m√≠sseis agora voavam para tr√°s em vez de manter o balan√ßo lateral
  • Foi corrigido um problema em que os alvos imunes ao atordoamento, mas n√£o recuavam (a barreira de part√≠culas de Zarya, Zenyatta durante a transcend√™ncia) n√£o podiam mais afetar o caminho do recuo
  • Corrigido um bug que fazia com que o Doomfist se movesse mais devagar durante o Meteor Strike quando usado agachado
  • Corrigido um bug que fazia com que Doomfist se movesse um pouco mais para tr√°s durante o ataque de meteoros
  • D. Va

  • Corrigido um erro que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava enquanto se movia
  • Lucio

  • Corrigido um problema que resultava em falsos positivos ao prever o pouso das anima√ß√Ķes de L√ļcio enquanto caminhava
  • Orisa

  • Corrigido um erro que fazia com que alguns arquivos VFX exibissem "Ou! – A introdu√ß√£o de destaque na Galeria dos Her√≥is n√£o foi mais reproduzida
  • Reinhardt

  • Corrigido um erro que fazia com que as cobran√ßas de carga fossem aplicadas v√°rias vezes
  • Bola de demoli√ß√£o

  • Corrigido um erro que fazia a bola de demoli√ß√£o ficar presa em sua anima√ß√£o slam ao pousar em superf√≠cies muito planas e escorregadias
  • Corrigido um erro que fazia a bola de demoli√ß√£o ficar presa temporariamente em superf√≠cies escorregadias ao usar o Piledriver
  • Corrigido um erro que fazia com que a bola de demoli√ß√£o recebesse um n√ļmero incorreto de escudos ao usar o Adaptive Shield
  • Zarya

  • Corrigido um bug que fazia com que a arma e o bra√ßo de Zarya fossem estranhamente animados na terceira pessoa durante seus emotes
  • Zenyatta

  • Corrigido um bug que causava um atraso na anima√ß√£o r√°pida de primeira pessoa de Zenyatta quando seu disparo principal era interrompido