O que aconteceu com os oito dias exclusivos do PlayStation?

O que aconteceu com os oito dias exclusivos do PlayStation? 1

Embora o estúdio de desenvolvimento da Sony em Londres seja mais conhecido por seu trabalho nos periféricos EyeToy e SingStar (e também nos jogos The Getaway), eles são desenvolvedores experientes, com um portfólio que remonta ao início do primeiro PlayStation. Após os eventos promocionais que antecederam o lançamento do PlayStation 3 no entanto, alguns dos principais projetos do estúdio da Sony London foram excluídos de cima. Tais projetos foram o terceiro título da franquia The Getaway e o cancelamento de um jogo chamado Eight Days. Quem acompanha de perto a história da E3 e da Sony pode achar familiar o nome "Oito Dias" – na verdade, foi introduzido pela primeira vez na E3 2006. Oito dias foi um título com uma premissa interessante e muitas promessas que discutiremos sobre esse recurso.

8  Dias

Vamos começar com uma olhada no trailer de publicidade de Eight Days, publicado como parte da E3 2006. É tenso, mas dinâmico, cheio de ação e ruído, combinado com pontos de problemas reais. Durante este trailer, ao lado de outras imagens que foram mostradas para desbloquear o potencial do PlayStation 3 A promoção, como um meio mencionado, que aparentemente não refletia diretamente as funções do sistema, mostrava o potencial mostrado como um conceito – especialmente para o grande público ocidental de consumidores.

Os comentários de um desenvolvedor que trabalhou no jogo – Richard Bunns, cujos comentários vêm de uma fonte da Eurogamer Interview em 2011 – revelam alguns antecedentes interessantes sobre o histórico de desenvolvimento do jogo. Enquanto Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studio, falou em um comentário de 2008 sobre como a Sony queria destacar os jogos online e que Oito Dias não era um jogo, descobriu-se que esse não era o motivo do jogo. foi cancelamento. Bunn afirmou que o jogo teria um jogo online cooperativo e que todo o conceito por trás do jogo era uma espécie de "jogabilidade de amigos".

"Imagine que você tem dois Nathan Drakes e pode trocar e jogar munição entre si. Esse foi praticamente o jogo. "

A cooperação online fazia parte do plano desde o início, mas não no modo multiplayer. Após a conclusão dos Oito Dias, grande parte da dúzia de funcionários da equipe deveria ir para o outro grande projeto na casa do leme da Sony – a terceira entrada na série Getaway. Na mesma entrevista, Bunn confirmou a sugestão de que Oito Dias fosse desenvolvido além do terceiro jogo de fuga. A demo de tecnologia mostrada na E3 2005 representou grande parte do trabalho realizado no jogo. Infelizmente, como sabemos, nenhum dos títulos pôde ser concluído.

O término desses dois grandes projetos da Sony London ocorreu aproximadamente no momento em que Phil Harrison, que anteriormente ocupava o cargo de Shuhei Yoshida, deixou a Sony e renunciou em fevereiro de 2008, e Shuhei Yoshida, ex-vice-presidente sênior da Sony Worldwide Studios USA, o assumiu oficialmente a posição de Harrison em maio do mesmo ano. O terceiro jogo, The Getaway e Eight Days, foi oficialmente cancelado em junho de 2008. Bunn disse que Yoshida estava avaliando os departamentos da Sony e concluiu que o Sony London Studio deveria desenvolver jogos para um público social ou casual. Além dos jogos The Getaway, uma parte significativa do portfólio da Sony London consiste em jogos de esportes – e o portfólio da Sony London na época do PlayStation 3 e o PSP consiste basicamente em SingStar e EyeToy.

8  Dias

No entanto, a empresa disse aos desenvolvedores que trabalhou durante oito dias que era apenas uma espera. Isso aconteceu em 2009, depois que se soube pela primeira vez em 2008 que The Getaway Days 3 e oito dias foram completamente excluídos. Foi dito que foi uma experiência dolorosa para os desenvolvedores da Sony que trabalharam no jogo, e Bunn disse que a sugestão de usar os recursos do jogo era difícil. Oito dias ainda estavam em pré-produção, embora estivessem mais avançados que The Getaway 3como Yoshida explicou em 2008. Bunn menciona que havia desenvolvedores que trabalharam no título por anos (embora Bunn trabalhasse apenas por seis meses).

Yoshida mencionou em uma entrevista separada que The Getaway 3 e oito dias em um ponto em que seriam classificados e determinaria quantos recursos seriam alocados aos títulos – um processo regular. De acordo com Bunn, quando a Sony interrompeu os jogos, estava determinado a usar mais recursos dentro da empresa para melhorar outros títulos importantes que estavam prestes a ser concluídos ou que seriam lançados em 2009 no final de 2007, e esse jogo se tornaria um grande franquia da Sony. No entanto, a existência do primeiro Uncharted era tal que a Sony "já tinha um jogo de ação na terceira pessoa no estábulo".

Semelhante ao primeiro jogo The Getaway, Oito Dias era um título pelo qual a Sony reservava recursos de desenvolvimento há anos e pela qual a Sony já havia custado muito dinheiro. Quando os oito dias foram interrompidos, a Sony já havia calculado quanto seria necessário para concluir o jogo – cerca de um ano a mais por Bunn. Nos cálculos, a Sony levou em consideração o tamanho da base de usuários do PlayStation 3 seria um ano após o lançamento – provavelmente influenciado pelo alto custo inicial do sistema.

“Quando um jogo muito bom foi lançado, eram cerca de dez por cento dos usuários. Eles disseram que tínhamos que ser duas ou três vezes maiores para obter lucro. "

É claramente um grande desafio que o jogo chegue tão bem, mesmo que os desenvolvedores tenham a ambição de atender à demanda. Bunn, que projetou o nível de abertura do jogo, disse que seu objetivo era torná-lo o melhor possível. Ele estava incrivelmente feliz e orgulhoso de seu trabalho e dos esforços de seus funcionários.

8  Dias

Quanto a outros elementos do design do jogo planejado, ele aconteceria em oito estados dos EUA – com o trailer promocional no Arizona, e a experiência do jogador refletiria o tempo no mundo real – meia-noite no jogo em que o jogador está jogando à meia-noite Exemplo Uma parte essencial do design narrativo do jogo é que existem duas histórias – uma que pertence a um personagem "bom" e outra que pertence a um personagem "ruim". O bom personagem persegue um grupo de multidões depois de sequestrar seu filho, enquanto o mau personagem procura vingança contra o mesmo grupo de multidões. A orientação dos dois personagens em relação a esse grupo os leva a trabalhar juntos mais tarde. Bunn explicou em sua entrevista que o jogo deveria incluir "cenas de filmes grandes", "seções em movimento", "jogabilidade com estilo de pato e capa" – um jogo de ação que foi muito para impressionar você já viu o que foi trabalhado.

E isso termina esta revisão de oito dias. Shuhei Yoshida disse em sua entrevista mencionada anteriormente que existem muitos projetos que estão começando e não estão sendo concluídos – uma clara realidade do mundo do jogo. No entanto, Oito Dias foi e ainda é um título com muito potencial. Diga-nos o que você pensa sobre o trailer da promoção Oito Dias e o que mostramos sobre seu desenvolvimento. Depois que o último jogo de God of War se encontrou com grande ressonância e a série Uncharted continua, embora a história de Nathan Drake tenha terminado – onde algo como oito dias se encaixa no cenário atual de jogos? Como o portfólio da Sony London no PlayStation 4A geração era significativamente mais silenciosa do que no passado, seria ótimo se eles retornassem a um desenvolvimento mais ativo.

Add comment