O sucesso de Game Boy acabou sendo a maior estréia de Switch este ano

Parecia que nada iria quebrar o recorde de Super Mario Maker este ano 2 superar. Inesperadamente, o lendário remake de Game Boy dominou o ranking de vendas e jogou com o humor dos jogadores que pensavam em 1993 há décadas, e isso por si só pode ser visto como um fenômeno.

A lenda de Zelda: Link's Awakening apareceu em 1993. Foi a primeira parte da série escrita para Game Boy. Curiosamente, LA foi originalmente criada como uma porta móvel por The Legend of Zelda: conectando-se ao passado através de um console NES criado após horas por funcionários apaixonados da Nintendo. As orientações na tela do Game Boy atraíram tanto a gerência que os desenvolvedores receberam luz verde para criar seu próprio projeto principal autônomo.

A Lenda do Despertar de Zelda Link em 1993.

Como título de Game Boy, Link's Awakening se destaca de muitos padrões de hits anteriores. A aventura não ocorreu no continente Hyrule. A princesa Zelda não estava aqui para ser salva. O símbolo Triforce também não tem negócios. Em vez disso, Link acorda na ilha de Koholint, da qual apenas um deus adormecido pode tirá-lo de lá. Para acordá-los, o jogador precisa coletar todos os artefatos musicais e tocar uma música mágica neles. Os jogadores precisam fazer exatamente a mesma tarefa em 2019 para refazer a Nintendo Switch alcançar.

O novo The Legend of Zelda: Link's Awakening traz uma série de melhorias muito agradáveis.

A mudança que chama a atenção imediatamente é a transição de um ambiente 2D para um 3D. Embora o jogo ainda seja jogado em projeção bidimensional, todos os modelos e objetos foram feitos em três dimensões. Em seguida, um forte efeito de profundidade foi aplicado ao mundo virtual, criando belos e encantadores dioramas com um fundo desfocado. Conseguimos um efeito semelhante com o PS Vita e o Octopath Traveler em Switch assistir em tearaway. Além disso, o novo despertar varia a narrativa com cenas de filmes difíceis de encontrar no original.

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Mais notícias? Eu realmente gostei que o escudo e a espada tenham um lugar fixo no inventário. A mesma pulseira de força ou sapatos que aumentam a velocidade. Como resultado, os bolsos permanecem livres para itens do dia a dia, como pó mágico ou uma pena que permita saltos. No jogo de 1993, manipular objetos era muito mais problemático. E demorou mais tempo. Outra diferença é o número máximo de corações a serem coletados. Até 20 em Switch, cerca de 14 na versão para Game Boy. O remake também permite que você salve o status do jogo a qualquer momento.

No entanto, nem todas as novas idéias são bem-sucedidas. O criador do underground parece ótimo, mas foi assim que saiu.

A lenda de Zelda: Link's Awakening combina exploração gratuita de ilhas com subterrâneos lineares cheios de inimigos, quebra-cabeças e desafios. Remake vai além e permite que você crie suas próprias masmorras com base nas masmorras descobertas e derrotadas anteriormente. Isso parece ótimo. Especialmente no que diz respeito às capacidades do Super Mario Maker 2. Infelizmente, o assistente permite muito menos na prática do que poderíamos pensar. O sistema é baseado em blocos acabados que deixam pouco espaço para brincar com detalhes.

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Na prática, os frutos do mago são as mesmas superfícies que derrotamos no modo história, mas com uma ordem diferente das salas. O potencial era muito, muito maior. Se o Link's Awakening tivesse uma coleção separada de masmorras criada pela comunidade usando ferramentas avançadas, isso prolongaria muito a vida do novo Zelda. Em vez disso, temos um módulo que esqueceremos de explorar parcialmente a ilha. O núcleo principal da aventura é bom demais para lidar com essa adição simplificada.

É incrível que a mecânica do jogo de 1993 possa entretê-lo um quarto de século depois.

O novo The Legend of Zelda: Link's Awakening é um remake extremamente fiel. Estamos lidando com os mesmos oponentes, chefes, armas e táticas. Algumas colisões diferem ligeiramente devido às novas proporções da tela. Geralmente, no entanto, é uma reprodução fiel do hit de anos atrás. Um a um. Todas as árvores e pedras estão no mesmo lugar. Todos os tanques de água são do mesmo tamanho. O layout da ilha é idêntico. Eu temia que tal lealdade ao jogo de 1993 fosse um erro. Foi um erro ter medo.

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Na prática, The Legend of Zelda: Link's Awakening é incrivelmente jogável. Bem – é só depois de um quarto de século que eu realmente aprecio a estrutura da jogabilidade na era da Nintendo. A aventura é mutável e o jogador é constantemente surpreendido por novos mecanismos e possibilidades. A gama de nossos movimentos e movimentos está crescendo constantemente e os locais são tão diversos quanto possível. Um cemitério secreto, um rio veloz, colinas cheias de abismos – em que terreno as armadilhas e as adversidades podem ser superadas?

A lenda de Zelda: O Despertar de Link é uma daquelas produções em que existem 110%. Jogos no jogo. É pura diversão. É como o essencial visitar um salão com máquinas de venda automática nos anos 90. Cada golpe com uma espada e cada bloco com um escudo é divertido. Tão natural, divertido infantil. No entanto, há um elemento que não me dá paz … é um declínio na liquidez. Eles são particularmente visíveis em áreas abertas quando há muitos oponentes na tela e muitos objetos interativos. Estranho. Impossível minimizar. Frustrante.

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A lenda de Zelda: Link's Awakening é um jogo muito bom, perfeito também Switch encaixa.

Nintendo tem uma fivela de composição muito agradável. O despertar do culto de 1993 foi o primeiro episódio móvel de Zelda. O remake é o episódio mais recente, mas, se possível, é baseado no clássico de um quarto de século atrás. Apesar dos muitos anos, o jogo japonês ainda é divertido, agradável e ainda surpreendente. Dificilmente há uma prova melhor de como as produções atemporais da Nintendo podem ser e de como são únicas na competição. A lenda de Zelda: Link's Awakening poderia ter sido melhor, mas não muito melhor.

As maiores vantagens:

Jogabilidade variável e evolutiva que combina exploração, batalha e quebra-cabeças; belos dioramas e modelos 3D fofos; melhorias para tornar o jogo mais fácil de usar; uma produção atemporal e extremamente jogável, cheia de magia da Nintendo;

As principais desvantagens:

O mago subterrâneo não funcionou, é uma pena que acabe tão cedo, diminuição significativa da liquidez, eu daria um rim para a cooperativa opcional Super Mario Odyssey