Parecia que nada iria quebrar o recorde de Super Mario Maker este ano 2 superar. Inesperadamente, o lendário remake de Game Boy dominou o ranking de vendas e jogou com o humor dos jogadores que pensavam em 1993 há décadas, e isso por si só pode ser visto como um fenômeno.
A lenda de Zelda: Link's Awakening apareceu em 1993. Foi a primeira parte da série escrita para Game Boy. Curiosamente, LA foi originalmente criada como uma porta móvel por The Legend of Zelda: conectando-se ao passado através de um console NES criado após horas por funcionários apaixonados da Nintendo. As orientações na tela do Game Boy atraíram tanto a gerência que os desenvolvedores receberam luz verde para criar seu próprio projeto principal autônomo.
A Lenda do Despertar de Zelda Link em 1993.
Como título de Game Boy, Link's Awakening se destaca de muitos padrões de hits anteriores. A aventura não ocorreu no continente Hyrule. A princesa Zelda não estava aqui para ser salva. O símbolo Triforce também não tem negócios. Em vez disso, Link acorda na ilha de Koholint, da qual apenas um deus adormecido pode tirá-lo de lá. Para acordá-los, o jogador precisa coletar todos os artefatos musicais e tocar uma música mágica neles. Os jogadores precisam fazer exatamente a mesma tarefa em 2019 para refazer a Nintendo Switch alcançar.
O novo The Legend of Zelda: Link's Awakening traz uma série de melhorias muito agradáveis.
A mudança que chama a atenção imediatamente é a transição de um ambiente 2D para um 3D. Embora o jogo ainda seja jogado em projeção bidimensional, todos os modelos e objetos foram feitos em três dimensões. Em seguida, um forte efeito de profundidade foi aplicado ao mundo virtual, criando belos e encantadores dioramas com um fundo desfocado. Conseguimos um efeito semelhante com o PS Vita e o Octopath Traveler em Switch assistir em tearaway. Além disso, o novo despertar varia a narrativa com cenas de filmes difíceis de encontrar no original.
Mais notícias? Eu realmente gostei que o escudo e a espada tenham um lugar fixo no inventário. A mesma pulseira de força ou sapatos que aumentam a velocidade. Como resultado, os bolsos permanecem livres para itens do dia a dia, como pó mágico ou uma pena que permita saltos. No jogo de 1993, manipular objetos era muito mais problemático. E demorou mais tempo. Outra diferença é o número máximo de corações a serem coletados. Até 20 em Switch, cerca de 14 na versão para Game Boy. O remake também permite que você salve o status do jogo a qualquer momento.
No entanto, nem todas as novas idéias são bem-sucedidas. O criador do underground parece ótimo, mas foi assim que saiu.
A lenda de Zelda: Link's Awakening combina exploração gratuita de ilhas com subterrâneos lineares cheios de inimigos, quebra-cabeças e desafios. Remake vai além e permite que você crie suas próprias masmorras com base nas masmorras descobertas e derrotadas anteriormente. Isso parece ótimo. Especialmente no que diz respeito às capacidades do Super Mario Maker 2. Infelizmente, o assistente permite muito menos na prática do que poderíamos pensar. O sistema é baseado em blocos acabados que deixam pouco espaço para brincar com detalhes.
Na prática, os frutos do mago são as mesmas superfícies que derrotamos no modo história, mas com uma ordem diferente das salas. O potencial era muito, muito maior. Se o Link's Awakening tivesse uma coleção separada de masmorras criada pela comunidade usando ferramentas avançadas, isso prolongaria muito a vida do novo Zelda. Em vez disso, temos um módulo que esqueceremos de explorar parcialmente a ilha. O núcleo principal da aventura é bom demais para lidar com essa adição simplificada.
É incrível que a mecânica do jogo de 1993 possa entretê-lo um quarto de século depois.
O novo The Legend of Zelda: Link's Awakening é um remake extremamente fiel. Estamos lidando com os mesmos oponentes, chefes, armas e táticas. Algumas colisões diferem ligeiramente devido às novas proporções da tela. Geralmente, no entanto, é uma reprodução fiel do hit de anos atrás. Um a um. Todas as árvores e pedras estão no mesmo lugar. Todos os tanques de água são do mesmo tamanho. O layout da ilha é idêntico. Eu temia que tal lealdade ao jogo de 1993 fosse um erro. Foi um erro ter medo.
Na prática, The Legend of Zelda: Link's Awakening é incrivelmente jogável. Bem – é só depois de um quarto de século que eu realmente aprecio a estrutura da jogabilidade na era da Nintendo. A aventura é mutável e o jogador é constantemente surpreendido por novos mecanismos e possibilidades. A gama de nossos movimentos e movimentos está crescendo constantemente e os locais são tão diversos quanto possível. Um cemitério secreto, um rio veloz, colinas cheias de abismos – em que terreno as armadilhas e as adversidades podem ser superadas?
A lenda de Zelda: O Despertar de Link é uma daquelas produções em que existem 110%. Jogos no jogo. É pura diversão. É como o essencial visitar um salão com máquinas de venda automática nos anos 90. Cada golpe com uma espada e cada bloco com um escudo é divertido. Tão natural, divertido infantil. No entanto, há um elemento que não me dá paz … é um declínio na liquidez. Eles são particularmente visíveis em áreas abertas quando há muitos oponentes na tela e muitos objetos interativos. Estranho. Impossível minimizar. Frustrante.
A lenda de Zelda: Link's Awakening é um jogo muito bom, perfeito também Switch encaixa.
Nintendo tem uma fivela de composição muito agradável. O despertar do culto de 1993 foi o primeiro episódio móvel de Zelda. O remake é o episódio mais recente, mas, se possível, é baseado no clássico de um quarto de século atrás. Apesar dos muitos anos, o jogo japonês ainda é divertido, agradável e ainda surpreendente. Dificilmente há uma prova melhor de como as produções atemporais da Nintendo podem ser e de como são únicas na competição. A lenda de Zelda: Link's Awakening poderia ter sido melhor, mas não muito melhor.
As maiores vantagens:
Jogabilidade variável e evolutiva que combina exploração, batalha e quebra-cabeças; belos dioramas e modelos 3D fofos; melhorias para tornar o jogo mais fácil de usar; uma produção atemporal e extremamente jogável, cheia de magia da Nintendo;
As principais desvantagens:
O mago subterrâneo não funcionou, é uma pena que acabe tão cedo, diminuição significativa da liquidez, eu daria um rim para a cooperativa opcional Super Mario Odyssey