Olhando para tr√°s na jornada para o planeta selvagem

A viagem ao La Savage Planet compreende a alegria da digitalização. Eu me pergunto por que não existe um sistema assim em todos os jogos: é sempre interessante encontrar o hábito de criaturas inesperadas em um admirável mundo novo.

Apareceu pela primeira vez na área inicial, onde conheci uma espécie de coruja inchada. Eu a achei doce, mas totalmente obediente: meu pensamento principal foi até atingir alfa e queimar bem na minha frente, me libertar do saco de carne e distribuir os recursos reunidos pelo vento. Durante minhas sete horas de jogo, houve muitas descobertas aleatórias.

A equipe de anima√ß√£o merece elogios por dar vida ao mundo. Os dinossauros da coruja pequena vagam por manadas de comida e poleiro: juro que n√£o os matarei se n√£o estiver ciente das emo√ß√Ķes t√°teis de um tapa de poder. √Č assim que voc√™ pode interagir com o mundo da primeira maneira com o Savage Planet.

Em algum momento, voc√™ pegou uma arma, mas ela foi completamente leve e n√£o teve efeito: a for√ßa simples da jornada inabal√°vel para a Jornada do Planeta La Savage durante a aventura como uma de suas melhores caracter√≠sticas me fez enviar alien√≠genas b√™bados para continuar voando e se transformando ser uma massa pegajosa de recursos √ļteis.

Related: The Walking Dead – Santos e pecadores

Quando voltei da minha dan√ßa engra√ßada com a morte, descobri um dos melhores detalhes do jogo. Voc√™ pode escanear e enterrar seu pr√≥prio corpo e transform√°-lo em mon√≥litos numerados que lembram toda vez que voc√™ cometer um grande erro: √© uma reviravolta brilhante. Da mesma forma, o quadro de avisos da espa√ßonave danificada est√° cheio de cart√Ķes postais, dependendo de onde voc√™ estiver, quando estiver procurando desesperadamente um caminho de volta para esse ambiente desconhecido e hostil.

Para torn√°-lo mais fino, este √© um jogo de aventura em mundo aberto com alguns elementos de Metroidvania. Este cart√£o √© relativamente pequeno, mas esconde um segredo que voc√™ deve saber depois de receber e aprender sobre as melhorias. Voc√™ obt√©m isso das miss√Ķes secund√°rias e dos ingredientes que elimina, eliminando as peculiaridades de alien√≠genas que se escondem em cavernas, p√Ęntanos e cogumelos celestiais que est√£o se espalhando pelo mundo.

O nivelamento é alcançado encontrando e pegando 'Orange Goos', cem dos quais estão distribuídos no cartão de jogo. Não é importante que você encontre todos para terminar o jogo. Você só precisa de certas melhorias arbitrárias para penetrar em novas áreas. Esse é um dos compromissos de exploração que você assume para atravessar o mundo dos centros.

Cada área tem nomes bobos e animais estranhos que você geralmente encontra quando está em turnê, atualiza equipamentos e cataloga flora e fauna. Os desenhos de criaturas e plantas costumam ser interessantes: um dos meus favoritos é o Bombodoros, uma planta imponente que permite que você jogue tomates grandes em sua cabeça se não os ignora.

Relacionados: Próximo jogo PS4

Muitos dos mesmos animais s√£o reutilizados em √°reas diferentes, mas pode haver diferentes tipos de criaturas, dependendo de onde voc√™ os encontra, como: Por exemplo, as vers√Ķes zombificadas ou blindadas de corujas inchadas que solicitam que voc√™ jogue plantas √°cidas para torn√°-las vulner√°veis. outras coisas Isso est√° relacionado a um de seus principais objetivos: seu trabalho √© estabilizar algumas das pe√ßas originais encontradas, convert√™-las em pe√ßas de equipamento para continuar.

√Č um brinquedo com uma id√©ia inteligente que permite que voc√™ brinque com as fronteiras do mundo, obtendo uma plataforma oscilante que pode ser lan√ßada, mas eu n√£o acho que Journey to La Savage Planet leve em conta o fato de que tudo isso o jogo est√° arruinado Um pequeno balan√ßo que √© o cora√ß√£o. Existem muitas maneiras de resolver alguns quebra-cabe√ßas mais tarde, mas se o inimigo parar de responder e eu n√£o puder continuar minha busca, percebo que o jogo n√£o pode explicar o que fiz, o que √© embara√ßoso.

Uma abordagem mais holística do mundo aberto das caixas de areia tornará este jogo menos linear, mais ambicioso e mais gratificante. Estou certo de que os velocistas vão se divertir em menos de dez minutos.

Journey To La Savage Planet oferece um ciclo de feedback que j√° vimos muitas vezes antes, mas √© claro que n√£o est√° danificado e n√£o precisa ser corrigido. Percorrer o mapa, desbloquear novas tecnologias de movimento e zombar da subst√Ęncia pegajosa para melhorar o equipamento √© muito divertido, embora a explora√ß√£o insignificante que fiz no primeiro semestre finalmente diminua e me leve a isso. aparecer manchetes

Falando em hist√≥rias, o humor de Journey to La Savage Planet √© baseado em uma falta de mod√©stia e oferece um bast√£o arrogante (muitas vezes ir√īnico) que Borderlands anuncia e vende: √© uma pilha de v√°rias notas de sem-teto nos mundos externos ultimamente. Gloss√°rio de piadas capitalistas. Esse √© o tipo de abordagem incr√≠vel no jogo Oddworld no final dos anos 90, mas agora d√° a mesma sensa√ß√£o que beber suco de laranja depois de escovar os dentes. "Porque o capitalismo" √© uma piada aut√™ntica, acredite ou n√£o. H√° algumas boas risadas: os scripts podem funcionar se n√£o blefarem e rirem de quantos desses enigmas parecem enormes.

Palavras-chave: Espírito de Tsushima

Viagem ao planeta selvagem

Dado que este era um jogo de mundo aberto e um jogo juntos na √©poca, ele tomou a decis√£o certa n√£o contando muita hist√≥ria (voc√™, o hino nacional, olhou), mas √© claro que podia use alguns momentos de entretenimento. N√£o h√° NPC com quem voc√™ possa falar. Assim, voc√™ √© entregue ao seu parceiro de v√īmito com o mecanismo de IA e os an√ļncios e transmiss√Ķes do computador do seu navio, se voc√™ os tiver √† vista.

Depois de passar por tr√™s dos centros nervosos do Savage Planet, o jogo reverte sua hist√≥ria na √ļltima meia hora, emitindo uma "acusa√ß√£o" que merece evaporar a coloniza√ß√£o do espa√ßo e do capitalismo atrav√©s das manifesta√ß√Ķes f√≠sicas da gan√Ęncia. N√£o sei por que n√£o estrago tudo, mas se me lembro do que fazer durante o jogo, √© quase t√£o plano quanto uma semana de Coca-Cola.

O sistema de desova é bastante estranho: o inimigo retorna quando você não o vê, e há muitos elementos que podem ser preenchidos para garantir que a dificuldade nunca seja muito alta, o que poderia um dia acontecer.

Uma arma triste, sem feedback ou vibração e inimigos ágeis para atirar, que é realmente cansativa para matar criaturas como água-viva flutuante e spikamander que têm uma pequena caixa de golpes na cauda aberta. Tenho certeza de que poderia ser mais fácil com um mouse e teclado, mas mesmo com o controle automático de lente e console, você se perguntará por que alguém não mostra o quão monótonas são as armas.

Palavras-chave: Yakuza 7

Viagem ao planeta selvagem

Um grande n√ļmero de plataformas √© satisfat√≥rio, mas os quebra-cabe√ßas que precisam ser atualizados podem ser jogados principalmente se voc√™ souber onde colocar o gel infl√°vel. Depois de algumas se√ß√Ķes, a miss√£o tamb√©m se confunde: qualquer nova √°rea que n√£o precise ser dif√≠cil de explorar, uma luva de esponja para alcan√ßar um novo mon√≥lito com cristais, em que voc√™ coloca uma seringa ou broca para poder suportar o suco. Eu pesquisei bastante e fiz muitas tarefas paralelas, mas ainda tinha que lutar contra os instintos para superar todos os inimigos e alcan√ßar a meta enquanto o jogo prosseguia.

O que faz sem ser um pouco difícil? Felizmente, o chefe de luta divide bem todas as partes do jogo e pede que você pense sobre o que aprendeu a derrotá-las, para que as chances de morte sejam reduzidas. Na maioria dos jogos sem brilho, esses são considerados tempos de valor de produção.

Como existe um sistema de recupera√ß√£o no estilo Dark Soul (que geralmente falha e deixa seu kit fora de controle), estou confuso sobre o motivo pelo qual eles n√£o chegaram t√£o longe e tornam a luta bastante desafiadora. Talvez eles possam alcan√ßar o maior p√ļblico poss√≠vel sem frustra√ß√£o, mas estou tendo problemas para pensar no ponto de venda √ļnico de um jogo que √© t√£o rid√≠culo e simples.

Relacionados: Tudo o que sabemos sobre o PS5

Viagem ao planeta selvagem

Julgamento

N√£o sei o que torna Journey to La Savage Planet especial em um mercado cheio de jogos de mundo aberto. Esse arranjo n√£o √© novidade e parece ter se desgastado no ano passado. A pr√≥pria cooperativa √© bastante f√°cil de montar, mas cheia de decis√Ķes estranhas. Seu progresso n√£o ser√° rastreado entre os jogos, nem mesmo em miss√Ķes secund√°rias. No entanto, voc√™ pode concluir miss√Ķes e se unir ao seu parceiro, se desejar. Esse √© um arranjo estranho que destr√≥i o potencial valor de jogo.

Seria bom mergulhar nos jogos dos meus amigos com mais melhorias para ajud√°-los com um chefe ou uma nova √°rea, mas quando as dificuldades desaparecem, minha presen√ßa no mundo deles parece in√ļtil. A plataforma √© muito divertida e o ciclo de feedback funciona, portanto, a um pre√ßo acess√≠vel, se voc√™ quiser algo est√ļpido para servir de pano de fundo para as conversas, mas mais do que isso … pode n√£o valer o esfor√ßo de sete a dez horas, para resolver isso

A viagem para o La Savage Planet Review apareceu pela primeira vez em Trusted Reviews.