Overwatch Patch Notes 1.48: A que horas começa o Overwatch Anniversary 2020?

Overwatch Patch Notes 1.48: A que horas começa o Overwatch Anniversary 2020? 1

O evento Overwatch Anniversary chegou como parte do último patch 1.48. As notas completas do patch foram lançadas pela Blizzard detalhando todas as mudanças no PC, Nintendo Switch, PlayStation 4e plataformas Xbox One. A atualização traz uma série de mudanças de qualidade junto com uma longa lista de ajustes em servidores ativos.

Os desenvolvedores afirmaram que o patch Overwatch 1.48 é um rebase e exigirá um download relativamente grande entre as plataformas, o que significa que pode levar algum tempo extra para fazer o download.

O jogo completa o quarto aniversário este ano, que será comemorado com um monte de novos itens. Isso inclui uma série de skins lendárias, como o Dragoon Mercy, Masquerade Reaper e o Little Red Ashe, entre muitos outros. Os jogadores também poderão participar de desafios semanais de aniversário para ganhar recompensas mais emocionantes, incluindo o Carbon Fiber Sigma, o Masked Man McCree e Fleur de Lis Widowmaker.

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Horário de início do Overwatch Anniversary

O evento Overwatch Anniversary finalmente está ao vivo. O evento foi intitulado Overwatch Anniversary 2020 e vê o retorno de todas as brigas sazonais e cosméticos sazonais que vimos no passado.

Overwatch patch notes 10,48

Aqui está uma lista completa de notas de patch Overwatch 1.48:

Atualizações Gerais

Atualização de recurso: roda de comunicações aprimorada

A atualização do patch mais recente adicionou várias opções de comunicação que permitirão aos usuários personalizar suas interações no jogo. Os jogadores precisarão ir para Opções, Controles e navegar até a seção Roda de comunicação para escolher seus favoritos.

  • Uma série de novas opções foram adicionadas para personalizar o Communications Wheel
  • A personalização de atalhos agora está disponível; Os jogadores podem escolher entre um conjunto de 26 opções de comunicação diferentes
  • Mais atalhos de teclado foram adicionados ao jogo para oferecer suporte a linhas extras de narração
  • Os desenvolvedores mudaram a forma como a aceleração da roda de comunicação funciona no jogo. Os jogadores poderão usar até 3 ações da roda de comunicação em rápida sucessão; no entanto, haverá um atraso entre as comunicações subsequentes
  • Atualização de recurso: notas de patch no cliente

    Os jogadores agora poderão ler sobre as últimas alterações feitas no jogo. Os desenvolvedores declararam que desejam que os usuários de todas as plataformas tenham acesso mais fácil a essas informações.

  • Quando os jogadores clicam no botão Patch Notes, ele exibe as notas do patch. Isso não exigirá um navegador dedicado
  • As notas do patch serão exibidas como “novo” sempre que uma nova atualização do jogo estiver disponível
  • Atualizações de jogos personalizados

  • Os códigos de compartilhamento existentes agora podem ser carregados novamente com as novas configurações de jogo personalizadas. Isso requer o mesmo proprietário original
  • Skirmish irá substituir os pontos de controle que são válidos nos mapas de controle
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    Em geral

  • Os jogadores agora receberão um aviso no jogo para agradecê-los por seu relatório de fraude se o relatório resultar em uma ação
  • Novos botões foram adicionados aos dropships do mapa de controle para permitir que os jogadores reiniciem as bolas de basquete
  • Jogo do Jogo – Uma série de fatores de pontuação foram reajustados para enfatizar uma participação mais ativa nas lutas
  • Atualizações competitivas

    A temporada competitiva de Deathmatch 3 começou. Os jogadores agora poderão participar de 8-Jogador grátis para todas as partidas da Morte para obter uma classificação e recompensas. Isso vai durar até 10 de junho de 2020.

    Atualizações de heróis

    Ana

  • A cura do rifle biótico foi reduzida de 75 para 70
  • Ashe

  • The Viper – The Secondary Fire atingirá seu zoom máximo na metade da mira de Ashe, em vez de na conclusão
  • Bastião

    Configuração – Sentinela:

  • Spread foi reduzido em 10%
  • Injeções até a redução da propagação máxima ter diminuído de 60 para 40
  • Auto-reparo:

  • A taxa de drenagem de recursos aumentou em 20%
  • A cura por segundo foi aumentada de 75 para 90
  • D.Va

  • Geral – A funcionalidade foi restaurada para permitir que D.Va mantenha seu passo de mira atual no momento da remoção de mecha.
  • Doomfist

    Sismic Slam

  • Agora você pode segurar a habilidade 2 botão para usar o Seismic Slam
  • Quando você pousar muito perto ou em cima dos inimigos, eles serão empurrados ligeiramente para a frente / para longe do Punho da Perdição, em vez de terminar ao lado / atrás do Punho da Perdição
  • O Aerial Seismic Slam não terá mais um leve tempo de aceleração. Isso fará com que chegue ao destino de forma mais confiável
  • Eco

  • Geral – a altura do volume de impacto da cabeça do Echo foi reduzida.
  • Junkrat

    Mina de Concussão

  • A velocidade do projétil foi aumentada de 20 para 25
  • A distância do ricochete dos jogadores inimigos foi reduzida em grande medida
  • Total Mayhem

  • O tempo de detonação da bomba foi reduzido de 1 seg para 0.7
  • A propagação de bombas foi aumentada para 50%
  • Mei

  • Cryo-Freeze – se comportará como a parede de gelo de Mei no que diz respeito às interações. O Cryo-Freeze bloqueia a linha de visão e colisão da mesma forma
  • Misericórdia

    Cajado do Caduceu – Cura por segundo foi aumentada de 50 para 55

    Moira

    Orbe Biótica

  • O raio de dano foi reduzido de 5 para 4 metros
  • A velocidade do projétil foi aumentada de 16 para 20
  • A duração do projétil foi reduzida de 10 para 7 segundos
  • Reinhardt

  • Geral – A altura do volume de impacto da cabeça de Reinhardt foi reduzida. Isso tornará mais difícil acertá-lo na cabeça pelas costas
  • Zenyatta

  • Orbe da Discórdia – A amplificação do dano foi aumentada de 25% para 30%
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    Correções de bugs

    Em geral

  • Corrigido um bug que permite que as linhas de voz do lado oposto sejam ouvidas nas telas Hero Select em certos mapas
  • Corrigido um problema em que alguns modos de jogo de arcade não armazenavam ou exibiam estatísticas em ordem
  • Filtro de jogo personalizado – alterado o filtro de jogo personalizado
  • Corrigido um problema que fazia com que as configurações de contorno amigável por herói não se aplicassem corretamente em certos casos
  • Mapas

  • Base MEKA – Corrigido um problema que permitia que Sombra se translocasse para um local não intencional próximo ao ponto de captura
  • Downtown – Corrigido um bug que permitia que Sombra colocasse seu translocador em vários locais indesejados
  • Havana

  • Corrigido um problema que impedia Genji e Hanzo de serem consistentemente capazes de escalar paredes em vários locais próximos ao ponto A
  • King’s Row

  • Corrigido um problema que fazia com que a Barreira de Proteção Orisa caísse no chão quando implantada em um local específico próximo ao Ponto B
  • Heróis

    Baptiste

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar no campo da imortalidade
  • Doomfist

  • Corrigido um problema visual com a animação de fogo principal do Doomfist durante o Graviton Surge
  • Corrigido um bug em que a rolagem de McCree fazia com que Uppercut não o levantasse até a altura adequada
  • Corrigido um bug em que acertar Sombra com um Rocket Punch não colocaria o hack em cooldown se fosse usado no momento
  • Corrigido um pop de animação ao fazer um golpe aéreo de um certo alcance
  • Manter a habilidade secundária agora também desencadeará a versão terrestre de Seismic Slam quando ela se tornar válida
  • Corrigido um bug em que às vezes o Seismic Slam não acionava se o Doomfist estivesse em uma superfície escorregadia
  • Eco

  • Corrigido um problema em que certos efeitos causados ​​por heróis duplicados nem sempre se removiam após 3 segundos
  • Corrigido um problema em que uma matriz de amplificação falhava em aumentar os danos durante o 3 segunda janela prolongada após o término da duplicação
  • Corrigido um problema que fazia com que um Graviton Surge criado pelo clone Echo parasse de mostrar os efeitos visuais quando o Duplicate chegasse ao fim
  • Corrigido um problema que fazia com que Echo fosse creditado com um “Double Kill” em uma única morte ao jogar com um escalar de dano> 100%
  • Corrigido um problema em que mortes feitas por heróis clonados após o término de Duplicate não contavam para a estatística Duplicated Kills
  • Corrigido um problema em que o efeito Hacked em pacotes de saúde que foram hackeados por um Echo Duplicando um Sombra ficava com a cor errada após seu término final
  • Corrigido um problema em que Sticky Bombs às vezes causavam dano através dos escudos
  • Corrigido um problema em que, após usar o Call Mech, um D.Va duplicado usava linhas de voz incorretas
  • Genji

  • Quando Genji refletir o ataque de fogo de Reinhardt, agora será capaz de trocar a coloração da equipe do ponto de vista de Reinhardt
  • Corrigido um problema em que Genji não recebia crédito por mortes feitas por um ataque de dragão Hanzo desviado
  • Mei

  • Corrigido um problema em que a parede de gelo de Mei inimiga aparecia na cor incorreta nos modos FFA
  • Corrigidas as interações entre o Cryo-Freeze amigável de Mei e várias habilidades
  • Misericórdia

  • Corrigido um bug que fazia com que as placas de identificação do jogador ficassem invisíveis quando o alvo do feixe de Mercy é afetado pela Granada Biótica de Ana e as cores daltônicas de aliados estão ativadas
  • Corrigido um bug em que o Mercy podia perder a carga final em jogos personalizados com um escalar de dano abaixo de 100%
  • Zarya

  • Corrigido um problema em que a bolha de Zarya não eliminava os efeitos visuais de alguém atingido por uma mina de veneno
  • Zenyatta

  • Corrigido um problema que fazia com que um objeto rosa aparecesse na parte superior da tela para Zenyatta enquanto usava sua pele Zen-nakji
  • Oficina

  • Corrigido um problema em que os valores costumavam ser contados várias vezes para a contagem total de elementos de um script
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    Créditos da imagem: Overwatch

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