Portão de Baldur 3 Classes e corridas; Recursos de Personalização de Personagem do Baldur’s Gate 3

Portão de Baldur 3 Classes e corridas; Recursos de Personalização de Personagem do Baldur's Gate 3 1

Portão de Baldur 3 é a sequência do melhor jogo de RPG da classe. Depois de quase 20 anos para os desenvolvedores, surgiu a sequela de sua parcela anterior da franquia. É um jogo de RPG que permite aos jogadores criar e customizar seus próprios personagens. Os jogadores receberam classes de personagens e raças para escolher enquanto criam seu próprio Baldur’s Gate 3 personagem.

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Portão de Baldur 3 Aulas

As aulas são enormes na personalização de personagens. Essas classes decidem os papéis que o jogador desempenhará durante o jogo. Portão de Baldur 3 oferece aos jogadores uma variedade de classes para escolher. Apenas algumas dessas classes estarão disponíveis durante a versão de acesso antecipado do jogo. As demais aulas serão lançadas durante o produto final. O multiclasse não estará disponível até a versão final do Baldur’s Gate 3 está fora. Confira Baldur’s Gate 3 classes abaixo:

Portão de Baldur 3 Acesso antecipado às aulas:

  • Clérigo: os clérigos são representantes dos deuses que eles adoram, usando uma poderosa magia divina para o bem ou para o mal. Subclasse: Vida, Luz e Trapaça
  • Fighter: Fighters dominaram a arte do combate, empunhando armas com habilidade incomparável e vestindo armaduras como uma segunda pele. Subclasse: Battle Master e Eldritch Knight
  • Ranger: Rangers são batedores e rastreadores incomparáveis, desenvolvendo uma profunda conexão com a natureza para caçar suas presas favoritas. Subclasse: Hunter and Beast Master
  • Ladino: Com furtividade, habilidade e reflexos sobrenaturais, a versatilidade de um ladino permite que ele ganhe vantagem em quase todas as situações. Subclasse: Arcane Trickster and Thief
  • Warlock: vinculado por um pacto a um patrono todo-poderoso, os warlocks trocam sua lealdade por habilidades sobrenaturais e magia única. Subclasse: Fiend e The Great One
  • Mago: os magos dominam o arcano se especializando em escolas de magia individuais, combinando feitiços antigos com pesquisas modernas. Subclasse: Evocação e Abjuração
  • Portão de Baldur 3 aulas chegando à versão final:

  • bárbaro
  • Bardo
  • druida
  • Monge
  • Paladino
  • Feiticeiro
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    Portão de Baldur 3 Corridas

    Além das classes Baldur’s Gate 3 fornece ao jogador uma camada adicional de raças. Os jogadores podem escolher a qual raça desejam que seu personagem pertença e de acordo com sua escolha, o jogador receberá bônus específicos para cada raça. Confira o Portão de Baldur 3 Corridas abaixo:

    Humanos

  • Bônus de habilidade: +1 a força, destreza, constituição, sabedoria, inteligência, carisma
  • Tiefling

  • Bônus de habilidade: +1 inteligência, +2 carisma
  • Subraces: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling, Zariel Tiefling
  • Características raciais

  • Visão no escuro: os jogadores podem ver na luz fraca dentro de 18 metros como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se fosse uma luz fraca, mas não podem ver as cores.
  • Resistência Infernal: Os jogadores têm resistência a danos de fogo.
  • Anão

  • Bônus de habilidade: +1 sabedoria
  • Sub-raças: Anão Dourado, Anão Escudo
  • Características raciais:

  • Treinamento de armas de anões: proficiente com machados de mão, machados de batalha, martelos leves e martelos de guerra.
  • Dwarven Resilience: Vantagem em testes de resistência contra veneno e resistência a danos de veneno.
  • Dwarven Toughness: Player HP é aumentado em 1 e aumenta em um ponto adicional em cada nível.
  • Duende

  • Bônus de habilidade: +2 destreza, +1 inteligência
  • Sub-raça: High Elf, Wood Elf
  • Características raciais:

  • Cantrip: Escolha um nível extra 0 feitiço.
  • Sentidos aguçados: Proficiente com a habilidade de percepção.
  • Ancestrais Fey: Vantagem em testes de resistência contra ser encantado, a magia não pode colocá-lo para dormir.
  • Treinamento de armas élficas: proficiente com espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e longos.
  • Visão no escuro: os jogadores podem ver na luz fraca dentro de 18 metros como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se fosse uma luz fraca, mas não podem ver as cores.
  • Meio-elfo

  • Bônus de habilidade: +2 carisma e até dois pontos extras em qualquer habilidade.
  • Subraces: Meio Elfo Alto, Meio Elfo de Madeira, Meio Elfo Drow
  • Características raciais:

  • Ancestrais Fey: Vantagem em testes de resistência contra ser encantado, a magia não pode colocá-lo para dormir.
  • Visão no escuro: os jogadores podem ver na luz fraca dentro de 18 metros como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se fosse uma luz fraca, mas não podem ver as cores.
  • Drow

  • Bônus de habilidade: +1 carisma
  • Subraces: Seldarine Drow, Lolth-Sworn Drow
  • Características raciais:

  • Visão no escuro: os jogadores podem ver na luz fraca dentro de 18 metros como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se fosse uma luz fraca, mas não podem ver as cores.
  • Cantrips: acesso a um nível extra 0 feitiço (não confirmado qual feitiço, no entanto).
  • Treinamento de arma drow: proficiência com floretes, palavras curtas e bestas de mão.
  • Meio drow

  • Bônus de habilidade: até dois pontos em qualquer habilidade de sua escolha.
  • Características raciais:

  • Visão no escuro: os jogadores podem ver na luz fraca dentro de 18 metros como se fosse uma luz brilhante e na escuridão como se fosse uma luz fraca, mas não podem ver as cores.
  • Cantrip: Aprenda um nível extra 0 feitiço (não confirmado qual feitiço, no entanto).
  • Githyanki

  • Bônus de habilidade: +1 inteligência, +2 força
  • Características raciais:

  • Domínio decadente: aprenda um idioma extra e torne-se proficiente com um conjunto extra de ferramentas.
  • Martial Prodigy: Proficiente com armaduras leves e médias, espadas curtas, espadas longas e espadas grandes.
  • Halfling

  • Bônus de habilidade: +1 carisma
  • Subrace: Halfling Pé Leve, Halfling Coração Forte
  • Características raciais:

  • Sorte: Se o jogador rolar um 1 em um d20 para um ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, eles podem rolar novamente uma vez e devem usar o valor da segunda jogada.
  • Corajoso: Vantagem em testes de resistência contra o medo.
  • Passo Mercurial: a velocidade básica de caminhada é de 25 pés.
  • Naturalmente Stealth: Proficiente na habilidade Stealth.
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