Independentemente de uma missão especial na selva correr bem ou para os lados, quando você enfrenta um assassino com os mais altos instintos de caça, geralmente é uma corrida para escapar com vida. É o que acontece quando você se depara com um Predator gigante, mas quão mais fácil ou mais difícil será se o Predator for controlado por um humano? Predator: Hunting Grounds foi um título interessante quando foi introduzido pela primeira vez pelo desenvolvedor Illfonic, a equipe por trás da sexta-feira 13. O relâmpago pode atingir seu segundo desempenho multiplayer assimétrico?
Para descobrir, Shacknews foi ao PAX West deste ano no estande da PlayStation para dar uma chance aos humanos e ao Predator. Ficamos empolgados ao ver quanto da atmosfera do material de origem poderia capturar isso. E, quando saímos satisfeitos, saímos com algumas perguntas e preocupações.
A partir da classe de ataque, com três outras classes jogáveis do lado humano, a sessão começou com uma cena que parecia logo após o clássico de ação da década de 1980. Helicópteros voam com música rock acima de suas cabeças enquanto a equipe de tiro com quatro jogadores desembarca pronta para rolar. A idéia aqui é que o time de tiro cumpra uma série de objetivos. O Predator é a maior ameaça, mas não é o único a encontrar oponentes. Soldados inimigos espreitam e abrem fogo ao contato visual.
Enquanto um dos principais objetivos era matar o Predator, nosso time de tiro também precisava cumprir alguns objetivos. Então, enquanto vigiamos um caçador em particular nas copas das árvores, também tivemos que trocar balas com um grande número de soldados da IA. E esses soldados mostraram-se bastante impressionantes, pois exigiam alguma cura com seringas e até mesmo algum reavivamento dos colegas de equipe.
Depois que os soldados da IA foram despachados, a verdadeira carne da experiência veio à tona quando o Predator, controlado por humanos, apareceu. É uma fera oprimida que eu desajeitadamente atiro e me pego no canto. Acontece que eu involuntariamente me enganei, porque meus outros três companheiros de equipe se aproveitaram da distração e logo conseguiram enviar o Predator para uma sequência de tiros.
Nesse ponto, era justo questionar se o Predator estava com pouca potência ou se isso era um erro do usuário. Para descobrir, eu mesmo assumi o controle do Predator. Como um predador, as coisas mudam um pouco porque uma perspectiva de terceira pessoa e ferramentas diferentes estão disponíveis. A idéia é permanecer despercebida nas árvores e esperar o momento certo para atingir a equipe de tiro humano. Os soldados inimigos da IA forneceram uma distração útil, pois eu observava as posições da equipe de tiro após isolá-las com minha visão de predador térmico.
Com o Fireteam entre eles, é possível pular sobre eles e tentar matar, mas as pessoas podem resistir bastante. É possível causar sangramento como predador. Nesse ponto, é muito mais fácil encontrá-los, mesmo se você ficar invisível. Você pode se curar quando estiver longe, mas nesse ponto as pessoas podem trabalhar juntas e chamar a localização do predador. A fuga fica muito mais complicada do que você esperaria.
Há uma certa curva de aprendizado quando você joga como Fireteam e Predator, especialmente para o último. Tão oprimido quanto o Predator, ele pode ser facilmente derrotado nas mãos erradas. E jogar contra um mau predador pode realmente levar a uma experiência bastante banal, que é uma das principais preocupações do jogo futuro.
Além disso, Hunting Grounds quer capturar bem a essência do filme e será interessante ver quais outros objetivos o Fireteam introduzirá à medida que mais mapas e cenários forem adicionados. Há muito mais no Predator: Hunting Grounds. O jogo está agendado para 2020 na PlayStation 4 aparecer.