Prepare-se para jogos móveis de próximo nível com o Android 12

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O Android 12 está pronto para levar os jogos para dispositivos móveis ao próximo nível. Provavelmente em mais de uma maneira. Mas, por enquanto, parece que há um conjunto muito específico de mudanças que vai aumentar ainda mais as coisas.

Embora o Google ainda não tenha lançado oficialmente o Android 12 em sua versão final, já que isso não acontecerá até muito mais tarde este ano, ele acaba de lançar a visualização do desenvolvedor do Android 12. Agora que as pessoas começaram a pesquisar nas configurações, há algumas coisas novas que apontam para experiências de jogos móveis mais imersivas.

Jogos mais envolventes, independentemente da plataforma, são sempre uma coisa boa. E é algo que o Android poderia usar mais.

Android 12 parece tornar os jogos para dispositivos móveis mais imersivos

Se você der uma olhada nas configurações do Android 12 agora, provavelmente encontrará duas coisas que podem tornar os jogos para celular mais imersivos. Ambos também parecem se relacionar com a mesma coisa em geral.

Feedback tátil (vibração do controlador) em jogos para dispositivos móveis ao jogar com um controlador móvel. Uma configuração, chamada de efeitos de áudio acoplados hápticos, parece abrir a capacidade para os desenvolvedores acionarem feedback háptico através do volume do jogo. Basicamente, o sistema pode reconhecer certas partes de áudio dentro de um jogo e saber ativar o feedback tátil se um controlador estiver conectado.

Há também uma configuração chamada vibração de redirecionamento. E a descrição diz estritamente que permite que o sistema envie vibração para um controlador de jogo quando conectado. Este é um recurso que você pode ativar pela aparência. O que significa que os usuários nem sempre precisam engajá-lo, mesmo que o jogo o permita.

Tendo isso em mente, os usuários também precisarão de um controlador que realmente tenha haptics embutido no controlador. Simplesmente ativar esses recursos no Android 12 não começará a fazer seu Razer Kishi vibrar, por exemplo. Uma vez que não tem motores de vibração. Se você estava jogando com algo como o controle PS5 DualSense, isso é outra história.

O recurso ainda não está ativo

Embora as configurações estejam presentes na primeira visualização de desenvolvimento do Android 12, elas ainda não podem ser usadas, ao que parece. Então, por enquanto, não há como saber o quão bom os hápticos funcionariam.

Esta também é a primeira prévia do desenvolvedor. E é perfeitamente possível que, se esse recurso ficar para uma versão final, ele possa mudar de alguma forma. Esta não é a única coisa que poderia ser implementada para tornar os jogos móveis no Android mais imersivos. Mas é um passo na direção certa.

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