Revisão da bruxa de Blair: Fadiga do cão

Esse retorno angustiante ao universo de Blair Witch e Burkittsville, Maryland, é uma jornada assustadora que vale a pena fazer? Nossa revisão.

Eu costumava confiar na equipe Bloober para jogos de alta qualidade, ou pelo menos achava que podia. Layers of Fear foi tentador e o Observer rapidamente se transformou em um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. No lançamento, achei que havia encontrado um novo desenvolvedor favorito e estava esperando ansiosamente para jogar o que viria a seguir. Então eu sofria com as camadas escuras do medo 2 e parecia que toda a magia estava perdida.

Quando Blair Witch foi anunciada na conferência E3 2019 da Microsoft, pensei que seria um grande retorno à forma. A adaptação para videogame merece a saga Blair Witch. O que eu consegui foi um riff pseudo-intelectual sobre PTSD, a história de outro Sadsack em um relacionamento fracassado e outro cachorro que me preocupou durante o jogo. Simplificando, a visão de Blair Witch da Bloober Team não é o jogo que eu esperava, nem o jogo que a franquia merecia. O horror tem que ser mais do que assustador e manter uma câmera de vídeo instável no escuro, e isso é basicamente tudo que esse jogo deve a ele. No sentido mais verdadeiro da palavra, é apenas "ok", além de algumas falhas muito frustrantes que ocorrem de tempos em tempos. É uma pena, porque poderia ter sido muito mais.

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Blair Witch coloca você na posição de um homem chamado Ellis Jeremy Lynch, um ex-policial e membro do Exército dos EUA. Ele tem um passado conturbado com vários eventos traumáticos que parecem ter acontecido com ele ao longo dos anos. Como resultado, seu relacionamento com a ex-namorada Jess foi tenso. Os dois ainda estão se comunicando, mesmo que não seja tão amigável ou produtivo quanto os dois esperariam. Ellis sofre de sentimentos passados ​​de culpa, e ele está claramente lidando com algum tipo de TEPT ou outra doença mental debilitante, como o jogo rapidamente se revela.

Devido a um investimento pessoal no caso de uma pessoa desaparecida, Ellis decide se juntar à busca policial local por um menino. Ele resume toda a coragem de procurar que a criança prove aos outros (e a si mesmo) que não é um homem ferido e merece tanto a vida que leva quanto a mulher que ama. São todas histórias muito vermelhas que você provavelmente já viu e ouviu antes. Pode funcionar em um filme, mas colocar a insanidade de Ellis na mecânica do jogo não é tão convincente quanto a equipe de Bloober gostaria.

O jogo é o que muitos chamariam de "simulador de corrida", já que a maioria das histórias geralmente não faz nada nos primeiros 30 minutos. É um jogo de aventura em primeira pessoa no qual apenas você encontrará objetos interessantes para gravar, personagens para progredir na história e os pontos invisíveis e às vezes tão escuros que você terá que usar o modo de visão noturna da câmera para disparar. Isso nunca é divertido. Quando os desenvolvedores aprenderão que a escuridão nem sempre é assustadora, a menos que seja fisicamente envolvida por ela? Também não é assustador. Desculpe, essa é a verdade. Se filmes absolutamente terríveis, como Atividade Paranormal, fazem seu coração bater mais rápido ou você acha que The Conjuring é o epítome do horror, então este jogo é provavelmente o seu ritmo. Para todos os outros, Blair Witch é mais frustrante do que aterrorizante.

Enganou o cachorrinho

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Correr no escuro é irritante, mas pelo menos você tem Bullet ao seu lado – é assim que o jogo pensa. Diz-se que Bullet the Dog é útil para muitas coisas, pois ele está sempre pronto para dar comandos a Ellis. Como você não possui um HUD, o Bullet funciona como uma ferramenta múltipla para guiá-lo pelo jogo. Mas enquanto ele é um cachorro adorável e fofo que você, sem dúvida, deseja manter (não afetado pelas forças das trevas na floresta, mas mais sobre isso mais tarde), ele não é tão útil.

Se o próximo objetivo do jogo exigir, você pode deixá-lo descobrir para onde ir e ele o guiará até lá. Às vezes funciona e às vezes não. Você também pode fazer com que ele procure itens perto de você, e isso também é um sucesso ou um fracasso. Bullet parece bastante estúpido na maioria das vezes, francamente, o que é frustrante quando deveria ser uma parte tão grande do jogo. Mas fora de onde você absolutamente precisa dele (ou se ele avisa sobre uma presença inimiga), ele não é um mecânico tão bom assim.

Mas ele ainda é adorável, o que me leva a um ponto importante. Os materiais de relações públicas em torno do jogo rapidamente insistiram que Bullet não pode ser prejudicado pelas forças florestais e que ele ficaria bem. Esse é basicamente o caso, mas, dependendo de como você joga, o jogo tem planos diferentes, sem estragar nada. Vou deixar esse detalhe vago para você descobrir por si mesmo, mas basta dizer que Blair Witch é apenas mais uma tentativa nojenta que, como 99% de todas as outras mídias, depende de violência animal "chocante" para provar isso. quão "ruim" é alguém, e é tão cansativo e condescendente acreditar que é tudo menos um instrumento de ação que os autores tiveram que usar (novamente) como muleta.

Remexer na floresta

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Falando da presença do inimigo: enquanto explora a floresta, você ocasionalmente entra em brigas com galhos estúpidos. Se você está familiarizado com as imagens dos galhos dos filmes de Blair Witch, é algo assim – apenas elas são muito maiores e você não pode simplesmente pegá-las e esmagá-las como faria com as menores que estão por todo o jogo estão escondidos. Como em Alan Wake, você usa sua lanterna para rasgá-las porque elas detestam a luz. Mas eles são irritantemente rápidos, mesmo sendo ridiculamente tolos e nem um pouco assustadores, por isso nem sempre é fácil rastreá-los.

Mas a floresta não está cheia de homens que enviam suas coisas. Existem também quebra-cabeças e uma câmera de vídeo que você pode usar para resolver muitos deles. De fato, você pode alterar a área que vê no jogo selecionando certas fitas que encontrou durante o jogo. Essas são dicas únicas que ajudam a moldar a narrativa aqui e ali, e também podem ajudá-lo a resolver alguns problemas ambientais rudimentares que você encontrar. Por exemplo, se uma porta que está trancada perto de você não estiver incluída em um vídeo, você pode rebobinar uma fita para exibir a porta que está aberta e depois percorrê-la no mundo real. Isso não é usado sempre que deveria, embora seja uma das partes mais legais do jogo. A maioria dos outros quebra-cabeças é auto-explicativa e é resolvida por mensagens de texto recebidas no celular da velha escola ou por mensagens postadas na área de jogo.

A maioria dos quebra-cabeças seria simples se eu não desse os erros inovadores que encontrei três vezes. É tudo sobre gatilhos que simplesmente não dispararam para que eu pudesse liberá-los. Por exemplo, durante uma viagem a uma serraria, havia uma área em que você inicia um gerador enquanto se move em direção a um armazém, e as luzes começam a piscar. Você precisa procurar uma caixa de fusíveis que possa ser usada para substituir um fusível. No entanto, nunca houve um gatilho que me permitisse procurar na caixa de fusíveis a caixa de diálogo que eu precisava para realmente procurar esse fusível.

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Eu não sabia disso a princípio. Eu pensei que estava apenas latindo para a árvore errada, o que parecia impossível, dada a linearidade do jogo. Depois de procurar uma maneira de resolver o problema, finalmente desisti de jogar mais tarde. Quando recarreguei meu save, pude iniciar o evento, encontrar o fusível a ser substituído na caixa de fusíveis e continuar no meu caminho. Se eu não tivesse recarregado meu jogo, não teria ideia de que não via os eventos certos. Coisas semelhantes aconteceram durante o meu tempo no jogo, o que o tornou muito mais frustrante do que deveria ser, e entre a tolice, as "ilusões" de Ellis e outros aborrecimentos, eu tinha o desejo de obter Camadas de Medo 2 para jogar, por mais que eu não gostei.

E a própria bruxa Blair? Digamos que você gastará muito do jogo descobrindo quem (ou o que) é, e não com efeitos positivos. Por fim, você ficará desapontado, não importa qual o objetivo final.

Queime a bruxa

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Parece que Blair Witch começou como um projeto completamente diferente que era completamente independente do mito. É como se a equipe de Bloober adicionasse rapidamente o nome Burkittsville à vila e rapidamente usasse algumas tradições como Plano B durante o jogo. Pode ter sido uma continuação bizarra de Spec-Ops: The Line (ou algo assim), e a equipe de Bloober decidiu "Opa! Só podemos fazer jogos de terror", e então se tornou o produto final. Dito isso, é um jogo amplamente funcional (apesar dos bugs mencionados acima) e pode ser interessante para um jogo rápido de fim de semana, pois é essencialmente gratuito com uma assinatura do Xbox Game Pass, mas eu não recomendaria comprá-lo como preço integral .

Acredite em mim quando digo que a série Blair Witch de três volumes da Terminal Reality está gastando seu tempo melhor. Ou confira o clássico original, The Blair Witch Project, se você ainda não o viu. Pode ser hokey, mas é culturalmente significativo – e você pode realmente fugir um pouco abalado.

Essa verificação é baseada em um código de PC fornecido pelo editor. Blair Witch já está disponível no Xbox One e PC.

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