Quando vimos a primeira amostra do PlayStation há mais de um ano 5, foi a produção do estúdio independente Ember Lab que mais me chamou a atenção. Um estúdio único, porque estava fazendo o primeiro jogo de console depois de anos trabalhando em animações. Embora tenha sido sua qualidade que fez o queixo cair nos trailers, Kena: Bridge of Spirits tem muito mais a oferecer do que comparações com a Pixar.
Kena, a guia da alma
Conhecemos nossa encantadora heroína quando ela aparece em uma das aldeias abandonadas há anos. Como convém a um guia de almas experiente, Kena sente aqueles que não conseguem encontrar paz e quer ajudá-los. Em seu caminho para o templo da montanha, a heroína encontra Beni e Sayia – duas almas perdidas procurando por seu irmão. Eles só ganham confiança em Kena quando Kena confronta Toshi – um dos espíritos inquietos que assola a terra abandonada. Beni e Sayia prometem ajudá-los a chegar ao templo da montanha assim que Kena os ajudar a encontrar seu irmão mais velho.
Aqui já vale a pena mencionar que embora o enredo cheio de temas espirituais não seja absolutamente nada inovador, mesmo para jogos de console, sua apresentação compensa todas as deficiências. Desde o primeiro momento você pode ver que o Ember Lab já trabalhou em muitas animações. Quase nenhum estúdio é capaz de fornecer cenas tão espetaculares e detalhadas. Apesar de sua enorme escala, a história do estúdio de Los Angeles parece muito pessoal. Já faz muito tempo que não tive uma situação em que meus pensamentos fossem sobre a próxima sessão com o jogo, Kena é uma heroína tão natural e adorável.
Isso também se aplica à própria jogabilidade – Kena: Bridge of Spirits é cheia de cores quentes e atraentes que raramente são vistas em produções em tal escala. As locações são fortemente inspiradas em paisagens reais do Japão e de Bali, o que já lhes confere certa originalidade.
Na minha opinião, em termos de mundo e de design de personagens, este é o jogo do ano no momento. Especialmente no PlayStation 5, onde toda a experiência pode ser observada em um 4K suculento e dinâmico e suaves 60 fps. Mesmo no PS4 básico, você pode esperar 1080p e 30 fps estáveis, o que em tal jogo realmente não será prejudicial para a honra do jogador.
Podridão aqui, podridão ali, Podridão nunca está sozinho!
Embora Ken: Bridge of Spirits possa ser descrito em termos de um jogo de ação em terceira pessoa, seria muito prejudicial para o Ember Lab. Uma grande parte do jogo é baseada em pequenas criaturas podres. São minúsculas criaturas que fazem amizade com a personagem principal, servindo-a com fidelidade nos momentos mais difíceis. Embora sua principal tarefa seja limpar as terras da flora podre, poluída por almas enlouquecidas, eles são usados tanto na exploração do mundo do jogo quanto na própria luta.
Onde ocorre a exploração, seguem-se os enigmas ambientais. Uma das habilidades da criatura é mover objetos. Pode acontecer que antes que Kena consiga chegar ao local principal ou lateral, o pequeno Rotki terá que mover algumas pedras para ela, nas quais a heroína irá escalar. Freqüentemente, também encontraremos um rasgo na floresta, o que permitirá por um momento transformar um grupo de Rots em uma criatura enorme que facilmente desencantará passagens podres e bloqueadas.
Estes, por sua vez, podem levar a mais colecionáveis! Existem até 100 Rotks escondidos no jogo, e quanto mais Kena coleta, mais fácil o jogo se torna mais tarde. Este é definitivamente um nível de exploração que eu não esperava de um jogo tão pequeno.
Cada canto também deve ser pesquisado por itens colecionáveis escondidos. Cristais azuis permitirão que você compre chapéus para Rotks que você encontrou antes, e pontos de Karma posteriormente desbloquearão habilidades adicionais que tornam a luta muito mais fácil.
Pode-se argumentar que os itens cosméticos não são suficientes para justificar lamber as paredes. Cada atividade paralela, entretanto, traz pontos de Karma, que permitem que você desbloqueie novas habilidades da árvore de desenvolvimento. E alguns deles são realmente inestimáveis em lutas posteriores. Não escondo, esta é de longe a maior surpresa positiva da produção.
Para tal grupo de Rotks, nenhum fardo é terrível
Almas hostis e loucas
Se por um momento você pensou que lutar em uma produção tão colorida como Kena: Bridge of Spirits seria fácil, você se enganou. O título é realmente surpreendente a este respeito, porque alguns dos duelos com almas loucas são incrivelmente exigentes, mesmo no nível de dificuldade padrão. O sistema de combate é muito semelhante ao que a série Dark Souls já se habituou, o que contrasta fortemente com o estilo charmoso da produção.
Kena pode causar danos leves e pesados com sua bengala, acertar inimigos com seu arco e até mesmo lançar bombas pegajosas mais tarde no jogo. O arco é de longe o mais bonito, principalmente devido aos gatilhos adaptativos do controlador Dual Sense.
O jogo é surpreendentemente cheio de lutas de chefes envolventes, nas quais eu permaneci mais de uma vez por mais tempo do que deveria. A chave para a vitória está no uso adequado de esquivas (jogadas clássicas), atacando os pontos fracos dos oponentes e no uso adequado de nossos amiguinhos.
Os pequenos Rotki geralmente têm medo de almas insanas, então para poder usá-los na batalha, você precisa carregá-los com pontos de coragem. A melhor maneira de fazer isso é aparar os ataques e lidar com o dano. Mesmo quando um grande inimigo se esconde atrás de nós, ele geralmente é acompanhado por muitos spawns menores, nos quais é fácil fazer com que as ações de Rotk sejam usadas. Aqui, também, a experiência de exploração é útil – quanto maior o número delas, mais ações elas permitirão realizar simultaneamente.
Como no caso anterior, a presença de Rotks em combate e os problemas com a disponibilidade de seus ataques tornam o combate muito mais variado. Cada luta é cheia de adrenalina e foi muito divertido descobrir a ordem correta dos movimentosque estou considerando seriamente a abordagem de Sekiro: Shadows Die Twice – Do jogo de Software que me chamou a atenção na maior parte do tempo.
Depois de carregarmos a ação Rotek, geralmente temos várias opções para escolher. Quando estamos em uma situação crítica, Kena pode usar uma das flores possuídas para fazer Rotki reanimá-la, curando assim a heroína. Criaturas pequenas também podem sufocar inimigos maiores, permitindo ao guerreiro alguns tiros seguros do arco. Cada uma das armas também tem ataques adicionais assistidos por Rotami que causam muito mais danos.
Portanto, na minha opinião, a exploração além do enredo principal é muito importante neste jogo. A luta pode levar à paixão de um sapateiro, o que eu não esperaria de uma produção estilizada em animação de alto orçamento. Mais uma prova de que essa cultura pop não se dirige apenas ao público mais jovem.
Direi mais, é muito difícil para mim imaginar crianças lidando com uma luta tão avançada, então se os pais ficaram impressionados com a capa, vale a pena levar em consideração o nível de dificuldade do jogo.
A árvore de habilidades do personagem principal. Kena prefere soluções específicas
Experiência pessoal em menor escala
O desenvolvimento do Kena é bastante simples, pois o jogo em si também não é muito longo. Pode levar cerca de 12 horas para terminar a história principal. Não vou esconder, na multidão de produção para jogar, a duração deste jogo é definitivamente uma vantagem para mim. Principalmente porque os autores também não querem o valor total.
Kena: Bridge of Spirits custa 169 zlotys na PlayStation Store, e em PCs você pode obtê-lo ainda mais barato, por 139 zlotys na Epic Games Store. Considerando o fato de que você pode facilmente terminar até 20 horas com platina, é uma relação qualidade / preço realmente justa.
Também não vou esconder que estou encantado com a produção do Ember Lab. Embora o estúdio tenha sido subsidiado pela Sony, o jogo felizmente não é tão polido quanto as últimas produções do PlayStation Studios. Isso dá uma espécie de charme, torna o jogo uma experiência mais intimista. Um jogo em que a animação pode competir com muitos filmes estreados nos cinemas.
Embora Kena: Bridge of Spirits não pareça fazer nada original, é uma execução perfeita da mecânica de exploração, uma fantástica transferência do combate de Dark Souls para as realidades do jogo e um cenário único, faça de Keny um candidato para um dos jogos mais interessantes do ano.
Durante muitos quebra-cabeças me senti orgulhoso de alcançar pequenos sucessos, e a luta – embora exigente – é muito baseada em memorizar os movimentos dos oponentes sem alterar suas regras de forma meticulosa para o jogador. Esta é uma aventura muito agradável de uma pessoa que realmente vale a pena dar uma chance. Especialmente porque a própria Kena é uma das personagens mais calorosas que tive a oportunidade de ver em nosso meio por anos.
Resta pensar o que poderia acontecer se o Ember Lab operasse com orçamentos semelhantes aos dos maiores estúdios. Um dos poucos jogos modernos que aspiram ao segmento AAA e que tem alma. Uma produção que dá muito trabalho e empenho, apesar de algumas limitações. Vale muito a pena dar um centavo para Ken: Bridge of Spirits pelo preço total. Para uma estreia nos jogos, a equipe de Los Angeles foi fenomenal!
Revisão de Ken: Ponte dos Espíritos – o caminho para a redenção das almas
Benefícios
animação fenomenal, tanto em cenas como na jogabilidade
surpreendentemente difícil, viciante, exigente, mas também luta justa
forçando o jogador a explorar, o que recompensa melhorias visíveis
quente, mas também uma história adulta
aplicação em várias camadas de pequenas criaturas
uma produção que respeita o tempo do jogador
Defeitos
explorar nem sempre compensa se alguém não gosta de vestir Rotek