Novas franquias (e relativamente mais recentes) mudaram a cara do portfólio primário da Sony na última década e meia, com grandes nomes como God of War, Horizon, Uncharted e The Last of Us dominando as manchetes, mas existem algumas características que sempre foi sinônimo de PlayStation. Um deles é o Wipeout, o piloto futurista inspirado no F-Zero, desenvolvido pelo SCE Studio Liverpool (anteriormente Psygnosis).
É uma empresa de franquia que manteve um nível notável de qualidade e durabilidade ao longo de sua vida. Embora não seja de forma alguma um fornecedor de sistemas ou um dos principais jogos de contabilidade em uma plataforma PlayStation, ainda é uma série que mantém milhões de pessoas muito próximas de seus corações. No entanto, nos últimos anos, o apagamento desapareceu lenta mas seguramente a um ponto em que parece ser pouco mais que uma memória borrada. Claro, tivemos um remasterização não muito tempo atrás – e um excelente -, mas quanto tempo se passou desde que conseguimos uma sequência real? Muito tempo, eu digo.
E por que esse é exatamente o caso? É difícil imaginar um jogo ruim de eliminação. A maioria deles era justificadamente boa, enquanto muitos eram extremamente bons. Até o Wipeout Fusion, que geralmente compartilha a opinião dos fãs da série, é pelo menos um sucesso sólido, enquanto o Wipeout 2048, embora um pouco discreto, nunca é divertido. Por que esta série está no gelo apesar dessa notável consistência? O que diabos aconteceu com a destruição?
Curiosamente, embora essa seja uma série intimamente relacionada à PlayStation e à Sony, não foi assim que começou. Antes de sua reestruturação em 2000, o estúdio da SCE se chamava Liverpool Psygnosis, o inventor do Wipeout, e embora eles tenham sido adquiridos pela Sony em 1993 – dois anos antes do lançamento do primeiro jogo do Wipeout -, eles mantiveram um surpreendente grau de independência nos dias de hoje. Tempo inimaginável – na medida em que muitos jogos eram até títulos multiplataforma.
Obviamente, o primeiro apagão apareceu no PS1, mas também no PC e – apenas alguns meses após o início do PS1 – no Sega Saturn. A sequência, Wipeout 2097, foi lançada para a PS1 em setembro de 1996, seguida por uma versão para PC em julho de 1997 e outro lançamento da Sega Saturn em setembro deste ano. Para o inferno antes de ir para o extermínio 3 , eles até fizeram um jogo de eliminação para o N64 com o Wipeout 64, publicado pela Midway Games. Imagine um estúdio de propriedade da Sony fazendo um título exclusivo do N64.
Somente com o quarto jogo da série, Wipeout 3, a franquia foi incluída como uma propriedade exclusiva da PlayStation. Aliás, esse também foi o último jogo de eliminação que a equipe de desenvolvimento desenvolveu sob o nome original Wipeout Fusion no PS2 (2002) e depois com o nome SCE Studio Liverpool.
Dito isto, até 2012. O Wipeout 2048, um título de lançamento para o PlayStation Vita, foi lançado em 2012 e, embora o jogo de maneira alguma tenha incendiado o mundo – seus tempos de carregamento excessivamente longos, de fato, receberam grandes críticas e ainda eram um jogo tecnicamente impressionante e extremamente divertido. com um excelente design de pista. Infelizmente, também foi o último jogo produzido pelo SCE Studio Liverpool. A Sony fechou em 2012.
Faz sete anos desde que o Wipeout 2048 saiu e o SCE Studio Liverpool fechou, e ainda não recebemos uma nova sequência de Wipeout. Vimos o lançamento do Omega Collection para PS4, uma coleção revisada do Wipeout HD para PS3, a expansão Fury e 2048. O lançamento do Omega Collection em 2017 foi muito bem recebido no lançamento e, embora tenha sido definitivamente uma experiência para vale a pena todos os proprietários de PS4 – especialmente se você tiver um fone de ouvido PSVR para o qual provavelmente é um dos principais3Jogos é – ainda não há razão para procurar um novo jogo na série.
Como a SCE Liverpool não está mais em cena, o futuro do Wipeout permanece um pouco embaçado. Não seria verdade dizer que a Sony desistiu da franquia – a remasterização de 2017 sugere que eles ainda veem algum valor nessa propriedade. Mas depois de meia década desde a última nova entrada da série e mais de uma década desde a última entrada do console, só podemos imaginar o que o futuro reserva para a franquia.
Antes do estúdio ser fechado, eles estavam trabalhando em dois títulos de lançamento para o PS4. Um deles era para ser um jogo furtivo no estilo Splinter Cell, enquanto o outro era uma nova entrada. Foi anunciado como "drasticamente diferente dos jogos anteriores da série" e, quando o estúdio foi fechado, já estava em produção, já que estava em desenvolvimento por 12 a 18 meses. O que isso diz sobre a confiança da Sony na série? Bem, não há necessidade de dizer nada sobre a limpeza. Infelizmente, a reestruturação interna e o fechamento de estúdios não são incomuns neste setor. Mas ele nos diz que a Sony não tem problema em cancelar um jogo que está em desenvolvimento há mais de um ano e em fechar o estúdio responsável não apenas por esse jogo, mas por toda a série, muito no início.
Note-se que Shuhei Yoshida, diretor da Sony Worldwide Studios, fez comentários em 2015 que Wipeout achou muito positivo. Quando perguntado sobre o futuro da franquia após o fechamento da SCE Liverpool, Yoshida disse que sempre havia uma chance de a série retornar. "Nunca diga nunca", disse ele. “Existem muitos IPs em que paramos de interagir com novos jogos. Uma das razões é que sempre gostamos de trabalhar em novos IPs. Do meu ponto de vista, tento equilibrar o número de jogos em uma franquia. Pode haver uma chance no futuro de voltar a um jogo como o Wipeout. "
Em suma, provavelmente não veremos outro título de apagamento por um tempo neste momento. "Pode haver uma chance de voltar ao Wipeout" não é de forma alguma uma declaração definitiva – ela deixa a Sony aberta se quiser voltar para a propriedade, mas também nos diz que eles não têm planos no momento, qualquer coisa a ver com isso.
E realmente, uma simples olhada na filosofia e formação de sua primeira festa nos últimos anos deve ser suficiente para nos dizer isso. A Sony tem se concentrado muito nas experiências cinematográficas para um jogador e provou ser muito boa para elas. Seus jogos são amplamente elogiados e vendidos milhões de vezes nessa direção. É claro que eles continuarão a fazê-lo. Todos os seus recursos são redirecionados aqui – e não é como se eles tivessem seu próprio estúdio para trabalhar na série.
Para ser honesto, a Sony disse nos últimos meses que quer se concentrar um pouco mais em jogos online com o PS5, e o Wipeout definitivamente faria o truque. Mas mesmo se eles aprovassem essas palavras, não faria sentido ir a outras propriedades financeiramente mais bem-sucedidas como Killzone primeiro? Infelizmente, o Wipeout parece estar na sombra por enquanto – o que é uma pena, porque quando esta série foi a melhor, ela produziu alguns dos melhores jogos de corrida que já vimos.