Nota: O seguinte artigo irá ajudá-lo com: Todo jogo deveria copiar Fortnite, mas não como você pensa
Pode-se imaginar que as rolhas de champanhe não param de aparecer na sede da Epic Games. O Fortnite Mobile faturou aproximadamente US$ 100 milhões nos primeiros três meses no mercado, de acordo com novos dados coletados pela empresa de pesquisa de mercado digital Sensor Tower.
Isso é impressionante por si só, mas considere que o Fortnite ainda está disponível apenas no iOS e passou as duas primeiras semanas de sua disponibilidade como um jogo beta apenas para convidados. Independentemente disso, o battle royale gratuito arrecadou cerca de US $ 25 milhões em receita em seu primeiro mês na App Store da Apple e outros US $ 25 milhões nas duas semanas seguintes. Este é um dos lançamentos móveis de maior sucesso na história da indústria, com o ranking inicial de três meses do Fortnite Mobile logo atrás do Clash of Clans da Supercell e do Pokemon Go da Niantic. Tudo isso antes mesmo de estar disponível no Android.
Estou implorando aos devs, quando se trata de monetização, pelo amor de Deus, por favor copiem Fortnite
Estou feliz pelo sucesso do Fortnite e nem sou um grande fã do Fortnite. Mas o que eu gosto de ver é como ele está ganhando dinheiro: de uma maneira que contraria a tendência e quebra todas as regras do que você ‘deve’ fazer para um título móvel de sucesso. Fortnite é um grande sucesso em uma indústria onde o sucesso gera imitação, e estou implorando aos desenvolvedores, quando se trata de monetização, pelo amor de Deus, por favor, copiem Fortnite. Porque o mercado precisa de uma revolução.
Os problemas de qualidade e monetização dos jogos para celular são um e o mesmo
Os jogos para celular como um todo não têm uma grande reputação. O esnobismo sobre as especificações de baixo custo dos dispositivos móveis não é um problema, pois o hardware continua avançando, e certamente há muitas ofertas de qualidade por aí. O problema no coração dos jogos para celular é a monetização.
Sempre que vejo um jogo realmente promissor por aí, com gráficos, história ou conceito impressionantes, meu coração quase sempre afunda quando descubro que é um download gratuito. Por quê? Porque quase nada é realmente gratuito, e se um jogo é gratuito para download, isso significa que haverá pressão para pagar em algum lugar no futuro, e muitas vezes às custas da diversão.
A maioria dos jogadores móveis já experimentou essa tensão. Você está jogando um jogo grátis, é divertido e emocionante por um tempo. Os primeiros níveis. Apenas o suficiente para te prender, e então os parafusos giram. Se é um jogo de luta, seus oponentes o derrotam repetidamente, se é um jogo de estratégia, sua cidade é invadida repetidamente porque você não pode pagar o escudo de proteção. Os RPGs começam a exigir uma quantidade absurda de grind repetitivo para conseguir o equipamento que você precisa. Em um jogo de história, como o recente Harry Potter: Hogwarts’s Mystery, você fica sem energia para ações e seu personagem fica preso em uma situação complicada por dias, a menos que você pague para progredir.
A essência é a mesma em todos os casos. Após uma introdução doce, o jogo começa a se tornar desagradável, exigente e frustrante – basicamente, o oposto do que um jogo deveria ser – até que você pague para que ele seja divertido novamente. Habilmente projetado para empurrar seus pontos problemáticos e manter sua diversão em resgate, esse modelo econômico está infectando até mesmo jogos AAA premium em outras plataformas, mais notoriamente Star Wars: Battlefront 2.
O insulto à injúria é adicionado ao popular ‘gacha’, ou sistema de caixa de saque, no qual você trabalha duro para obter uma recompensa no jogo que é basicamente uma rodada aleatória em uma máquina de jogo, onde muitas vezes você fica desapontado por não conseguir – item de jogo que você deseja, mesmo que tenha pago por isso. Essa monetização predatória é tão flagrante que muitos governos estão intervindo para regular a prática como basicamente jogos de azar voltados para crianças.
O mercado de jogos para celular é péssimo com jogos que usam esquemas de monetização predatórios. Jogos que de outra forma têm ótimos elementos se tornam agressivamente divertidos, forçando você a pagar uma proteção contra o desagrado. Não só é triste ver a criatividade e o potencial serem desperdiçados assim, mas também é nojento ver seu efeito nas pessoas. Semear deliberadamente essas emoções negativas nas pessoas para empurrá-las para um ciclo viciante é desonesto e repreensível.
Proteste contra isso, e os estúdios alegariam que estão de mãos atadas e que o mercado exige esse modelo. Afinal, mesmo um pequeno preço de compra de $ 1 pode ser uma sentença de morte para downloads. Os jogos precisam ser desagradáveis ou injustos, ou os criadores não conseguiriam gerar receita.
E então veio Fortnite, saltando de pára-quedas do ônibus dirigível para explodir toda essa discussão.
Como o Fortnite ganha dinheiro?
Antes de tudo, é importante notar que o Fortnite não é apenas gratuito para jogar, é gratuito para ganhar. Você não precisa gastar um centavo para ser o melhor jogador do mundo, não há modos de jogo ou progressão trancados atrás de paredes de pagamento. Em vez disso, cada centavo desses milhões de dólares ganhos é gasto puramente para ganhar itens cosméticos – skins e roupas para seu personagem, um visual diferente para seus itens ou pequenos toques como o rastro que você deixa para trás quando entra no jogo.
Fortnite não é pago para ganhar, é pago para parecer legal.
A picareta que você usa para criar parece chata? Em vez disso, compre uma foice, que funciona exatamente da mesma forma, mas parece um pouco mais foda. Até a tela de carregamento, visível apenas para o jogador, pode ser personalizada com compras in-app. Fortnite não é pago para ganhar, é pago para parecer legal.
Este modelo free-to-win, pay-to-look-cool, é popular entre os jogadores e, sem dúvida, rende à Epic Games um monte de boa vontade, mas outro elemento-chave para os ganhos do Fortnite é o sistema Battle Pass.
O passe de batalha é um conjunto de recompensas que podem ser desbloqueadas ao completar desafios que recompensam o jogador com XP. XP, naturalmente, te dá níveis (chamados de tiers). Quanto maior o seu nível, mais recompensas você recebe. Esses desafios realmente tornam o jogo mais interessante, adicionando uma camada mais profunda do que “matar todos os outros”, e até mesmo fazer uma batalha perdida valer a pena participar.
Fortnite tem um caminho gratuito e premium para ganhar, sendo o premium também mais recompensador. Mas como as recompensas são apenas cosméticas, ninguém se sente bloqueado porque não paga. Ninguém se sente ativamente punido pelo jogo por não pagar. Os jogadores apreciam essa justiça, e o alto nível de confiança e boa vontade os encoraja a gastar no jogo em primeiro lugar, para ser justo com um jogo que seja justo com eles.
Assim como o próprio formato battle royale, Fortnite não inventou o passe de batalha, apenas o aperfeiçoou. DOTA 2, por exemplo, desenvolveu um sistema de passe para gerar receita e engajamento como um jogo competitivo gratuito para jogar no PC. DOTA 2 não é exatamente um peixe pequeno no mar de jogos, mas o sucesso estratosférico de Fortnite mostrou que você pode ganhar muito dinheiro com o modelo.

PUBG, a inspiração do Fortnite e principal concorrente no gênero, é mais conservador que o Fortnite, com a versão para PC sendo um jogo pago, e as versões para PC e mobile com itens cosméticos (pelo menos) por trás de um sistema tradicional de loot box. Mas agora o próprio PUBG está oferecendo passes de batalha no estilo Fortnite para seus próprios jogadores, provando que o battle royale mais antigo engoliu seu orgulho e decidiu seguir o novato.
Bom. Francamente, o mercado precisa disso. A indústria precisa disso. Embora eu esteja muito feliz em pagar adiantado por jogos de conteúdo completo, está claro que sou uma minoria e o futuro está em uma direção diferente. Por muito tempo, estamos no caminho certo para IAPs predatórios, caixas de saque, jogos de gacha pay-to-win. Fortnite seguiu um caminho diferente e provou que é pavimentado com ouro. E todos nós devemos seguir.
O mercado de jogos para celular está implorando por uma mudança
No curso de experimentar novos jogos para recomendar aos leitores mais exigentes do AndroidPIT, eu me deparei com o paywall de armadilhas IAP sem graça repetidas vezes. Tudo para você, eu mantenho meus pés no fogo para descobrir se um novo jogo é tão bom quanto parece, ou se é apenas bom por um tempo, então horrível, a menos que você gaste dinheiro. Eu desenvolvi uma pele grossa de cinismo, e praticamente todo novo ‘hit’ na lista de best-sellers da Play Store me faz revirar os olhos pela introdução, apenas esperando o momento em que ele vai me dar um soco e exigir o dinheiro do meu almoço.
Estou cansado de videogames tentando me assaltar, e tenho certeza que você também. Uma mudança para a monetização no estilo Fortnite também não pode prejudicar a qualidade. Muito do sucesso do Fortnite se resume a ser simplesmente bom, e nada disso é diluído pela necessidade de ser ruim de propósito para fazer você pagar.
Imagine se outros jogos seguissem essa filosofia, veríamos títulos móveis de grande orçamento que eram realmente bons. Poderíamos ter um jogo móvel de Westworld ou Harry Potter que espalhasse alegria em vez de frustração e vergonha. Os desenvolvedores de jogos para celular podem ser honestos sobre sua profissão no Tinder, e os jornalistas de jogos para celular não chorariam até dormir à noite – veja, há muitas vibrações negativas sendo espalhadas por esses esquemas de monetização predatórios, é o que estou dizendo.
Então, estou brindando ao sucesso do Fortnite e desejando ainda mais. Obrigado, Epic Games, por mostrar que se você fizer um bom jogo e confiar nos jogadores para pagar por sua diversão em vez de ganhar dinheiro com eles, você pode ter sucesso. Traga os imitadores, porque é hora de mudar.
O que você acha da monetização dos jogos para celular? Você acha que mais deveriam seguir Fortnite?