Em ação, os Desafiadores Finais são … poucos, para dizer o mínimo.
O layout de seis botões do Street Fighter funciona muito bem na sala de jogos, mas vamos ser honestos: aperte três socos e três chutes. Switch Isso nunca será comparado.
Com Switch No modo portátil, o Joycon esquerdo vincula o movimento ao stick analógico e aos quatro botões direcionais, mas ambos são imperfeitos.
Pequeno barras Os análogos não são totalmente apropriados para carregar movimentos, e é quase impossível fazer um quarto de círculo especial do Street Fighter nas teclas de seta individuais. Basicamente, você precisa alternar entre os dois rapidamente, dependendo do personagem que estiver usando.
O mesmo é frustrante no Joycon certo, com o botão de face lidando com ataques leves e médios, e batidas e chutes pesados se resumem aos gatilhos L e R. Faça algumas voltas antes de se ajustar ao design de divisão e esqueça-o. de tentar fazer o Akuma Super Raging Demon sem treinamento sério.
É provavelmente por isso que a Capcom adicionou o modo Lite, que permite vincular gestos especiais com o pressionar de um botão e adicionar atalhos na tela para ataques mais complicados.
Street Fighter IV para Nintendo 3DS faz a mesma coisa, mas sem a necessidade de ataques dispendiosos, alguns personagens realmente se dominam. Isso não acontece aqui, então o Guile não pode enviar facilmente spam sonoro em expansão com facilidade.
Desconecte Joycons para dois jogadores e tudo é ainda mais compacto. Você também precisa usar um dispositivo analógico, desculpe os fãs de Guile e Balrog.
Sim tens Switch Motorista profissional, tudo está um pouco melhor. Você não terá cãibras nas mãos depois de jogar alguns modos de arcade, mas ainda não possui o layout perfeito de seis botões. Você precisará do arcade Hori para isso: um investimento sério no momento é basicamente o único jogo de luta em Hori Switch agora tambem