Valorant 2.03 Notas de atualização: Confira Valorant Reyna Nerf, Valorant novo modo de jogo e muito mais

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Valorant sai com mais uma atualização para seus jogadores e esta traz um arranjo completo de novos agentes cosméticos para os jogadores, buffs e nerfs, e mais mudanças. O novo arranjo de cosméticos incorpora películas de lâmina, películas de primeira, peles de armas, e isso é apenas a ponta do iceberg. Para cada jogo multijogador online, os jogadores procuram novos agentes cosméticos para planejar seus personagens de uma maneira interessante para ajudá-los a se destacarem do grupo. Essas atualizações corretivas são antecipadas em grande parte em cada jogo, pois da mesma forma dão uma nova aparência à aparência e às características do personagem. Muitos jogadores querem dar uma olhada no último Valorant 2.03 Notas do patch.

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Valorant 2.03 Notas de patch

Valorant fez todo um conjunto de alterações na última atualização. Confira a lista detalhada de mudanças no Valorant 2.03 Notas de patch abaixo:

Atualizações de agente

Valorant Reyna Nerf

  • Reyna recebe um duplo nerf e buff na esperança de reinar em parte de seu potencial “pubstomp”, enquanto ainda mantém sua viabilidade em um jogo equilibrado e coordenado. A redução de carga deve limitar o impacto que ela pode ter rodada após rodada quando está atirando pesadamente sobre seus oponentes. Valorant Reyna Nerf permitirá espaço suficiente para o sonho 1v5 quando a Imperatriz (X) estiver ativa.
  • Taxas máximas de devoração (Q) e dispensa (E) reduzidas 4 >>> 2
  • Mate os inimigos que Reyna danificou no último 3 segundos agora dropam Soul Orbs, mesmo que Reyna não dê o tiro mortal
  • Custo de devorar e dispensar despesas aumentaram 100 >>> 200
  • Yoru

  • Gatecrash agora exibe o alcance em que a corda pode ser vista pelos inimigos enquanto se move no minimapa
  • O alcance que os inimigos são capazes de ouvir o áudio de um teletransporte Gatecrash agora é exibido no minimapa
  • Enquanto em Dimensional Drift, o minimapa de Yoru agora está visível
  • Inimigos dentro do alcance de visão de Yoru, enquanto em Dimensional Drift, agora são revelados aos minimapas aliados também
  • A deriva dimensional não pode mais bloquear o corpo dos inimigos
  • Enxofre

  • O áudio da zona de fogo prolongada do Incendiário será mais fácil de ouvir quando outras ações e sons ocorrerem nas proximidades.
  • Fénix

  • O áudio da zona de fogo prolongada do Hot Hands será mais fácil de ouvir quando outras ações e sons ocorrerem nas proximidades.
  • Atualizações de armas

    Marechal

  • A velocidade de movimento quando ampliada está agora em 90% da velocidade de movimento sem zoom (anteriormente, a velocidade de movimento ampliada era de 76% sem zoom)
  • Redução de preço 1100 >>> 1000
  • Ampliação do zoom aumentada 2.5x >>> 30,5x
  • Stinger Autofire

  • O preço aumentou de 1000 >>> 1100
  • Taxa de incêndio totalmente automática reduzida de 18 >>> 16
  • O fogo totalmente automático agora atinge a propagação máxima na bala 4, em vez de bala 6
  • Curva de recuo de passo ajustado (vertical) para totalmente automático, o recuo sobe mais agressivamente após a terceira bala
  • Stinger Burst Fire

  • Recuo de pitch ajustado (vertical) para ser mais agressivo após a primeira explosão
  • Adicionado mais erro em bursts após o primeiro
  • Tempo de recuperação aprimorado no modo burst de 0,45 >>>.4
  • Valorant New Game Mode

  • Este é um rápido (aprox. 7-9 min.) e acelerado 5v5 Valorant Novo modo de jogo onde você deve correr através de loadouts progressivamente menos letais com sua equipe. A gama de carregamento varia de partida para partida, mas sempre apresenta uma mistura de armas e habilidades. A mesma lista de loadouts é sempre usada por ambas as equipes durante a partida.
  • Atualizações competitivas

  • AFK-ing em jogos competitivos por um período prolongado (atualmente definido como 6 ou mais rodadas) agora resultará em uma penalidade de 8 classificar pontos de avaliação
  • Os emblemas de classificação do ato agora serão baseados na vitória de sua classificação mais alta, em vez de sua nona melhor vitória
  • MELHORIAS E ATUALIZAÇÕES DA SEQUÊNCIA DE MORTE

    Cronometragem

  • Tempo de início de esmaecimento para preto diminuído 10,75 segundos após a morte >>> 1.5 segundos após a morte
  • O tempo gasto em uma tela totalmente preta aumentou ~0 segundos >>> 00,25 segundos.
  • O tempo total da sequência de morte não mudou, ele permanece em 20,75 segundos
  • O movimento da câmera suavizou significativamente, especialmente para aqueles em más condições de rede
  • Antes do patch 2.03, qualquer um de vocês (mas especialmente aqueles com alto ping ou perda de pacotes) pode experimentar tremulação da câmera durante a seqüência de morte.
  • Correções de bugs

  • Corrigido o problema em que a isca de Yoru tinha passos sonoros ligeiramente diferentes dos passos do próprio Yoru
  • Corrigido o problema em que o indicador interno do Cypher’s Cyber ​​Cage desaparecia em caso de dano
  • Corrigido o problema em que o drone da coruja de Sova podia cortar um mapa geográfico específico e visualizar o outro lado
  • Foi corrigido o problema em que os jogadores já afetados pela visão próxima viam momentaneamente a fumaça interna que, em vez disso, deveria vê-los perto
  • Corrigido o problema em que os Seekers de Skye não funcionariam mais se ela fosse morta em um momento muito específico ao lançá-los
  • Corrigido o problema em que Yoru era incapaz de equipar uma arma ou habilidade se ele cancelasse o Desvio Dimensional assim que seus buffs fossem ativados
  • O Bloqueio de Killjoy não pode mais ser colocado dentro do Orbe de Barreira do Sábio em alguns casos
  • Se a Orbe da Barreira for colocada no topo do ult do Killjoy, a seção da parede que cobre o ult será destruída.
  • Corrigido o problema em que o teletransporte para o Gatecrash de Yoru assim que ele expirava fazia com que ele caísse do mapa para a morte (rasgar)
  • Corrigido o problema em que a isca de Yoru às vezes podia cair no chão quando a versão estacionária era colocada
  • Corrigido o problema em que Sova às vezes conseguia fazer a voz para Hunter’s Fury tocar, mesmo que não fosse usada, ao tentar equipar o Owl Drone ao mesmo tempo
  • A tela Fim do jogo não exibirá mais “Média de habilidades lançadas por rodada” como 0
  • Corrigidos alguns bugs de entrada em torno de objetos de posse e não posse (câmera Cypher, drone Sova, etc.) no mesmo quadro que leva ao bloqueio de todas as entradas ou direção de visualização de bloqueio
  • Desculpe, Cypher mains – obrigado por todos os relatórios!
  • Corrigido um problema em que certas configurações não eram exibidas durante o jogo
  • A cor do ícone do seu jogador no minimapa agora é branca se você ativar qualquer configuração daltônica
  • Corrigidos alguns problemas de entrada que faziam os jogadores ficarem presos ao usar orbs ou plantar o Spike
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