Wolfenstein: Youngblood Graphics Analysis – Comparação de gráficos de PS4 Pro x Xbox One X vs PC

Quando Wolfenstein Youngblood saiu na semana passada, quase ninguém percebeu. Foi um começo estranhamente tranquilo para um título lançado pela Bethesda. Até a porta Android / iOS da Doom recebeu mais cobertura da imprensa (no entanto, para ser honesto, muito disso ocorreu devido à controvérsia geral em torno da inscrição no Bethesda.net).

Isso não muda o fato de o Youngblood ser um bom atirador cooperativo e um complemento completo à franquia Wolfenstein. No entanto, esteja ciente de que existem problemas que já descrevemos em nosso teste.

O jogo em si é decente, mas vamos nos concentrar nos aspectos técnicos aqui. Vamos mergulhar.

Comparação cara a cara do Xbox One X vs PS4 Pro:

O Youngblood aumenta significativamente em diferentes plataformas em termos de gráficos e desempenho. Agora vamos ver como funciona nos vários consoles.

O dimensionamento dinâmico da resolução está de volta ao Youngblood e é essencial para colocar o jogo em funcionamento nos consoles com pelo menos 60 FPS. O PS4 Pro e o Xbox One X têm muito mais qualidade de imagem do que o The New Colossus. O jogo anterior de Wolfenstein tinha uma grande diferença de QI entre as duas plataformas. O Xbox One X foi superado com 4K, enquanto o Pro frequentemente lutava para manter 1440p. Aqui 1440p é a base para ambas as plataformas estendidas. Nas configurações padrão, o Xbox One X é obviamente significativamente melhor que o PS4 Pro. O Pro geralmente mergulha para baixo e ambos ficam bem em uma tela 4K, graças em particular ao TSSAA, que suaviza a imagem tão bem.

Existem três opções de escala de resolução disponíveis nos dois consoles: Normal, Agressivo e Desativado. Deve-se notar aqui que nenhuma dessas configurações realmente leva a uma experiência bloqueada de 60 FPS. Na frente do console, analisamos o desempenho do jogo extraindo algumas cenas de amostra do jogo e executando-as por meio do software de código aberto. Note Que esta ferramenta é apenas uma demonstração do desempenho do jogo é porque é um 1: 1- A ilustração do desempenho só pode ser fornecida pelos próprios desenvolvedores, pois eles têm acesso a uma variedade de ferramentas e perfis.

A resolução salta em torno da marca 1440p nativa e estamos no intervalo de 50 a 60 FPS em ambas as plataformas quando o dimensionamento dinâmico é alternado para normal ou agressivo. No entanto, a escala de resolução agressiva ajuda a manter a taxa de quadros mais próxima de 60, e a desativação completa faz com que o desempenho diminua um pouco em cenas intensas. Temos que ter em mente que o PS4 Pro está muito mais próximo dos 60 qps em comparação ao Xbox One X quando ativamos o modo agressivo. Quando desligamos o redimensionador de resolução, o desempenho era imprevisível nas duas plataformas, mas novamente maior no PS4 Pro.

Sangue jovem Wolfenstein

Uma fraqueza peculiar no desempenho que percebemos foi que o desempenho tende a se aproximar dos oponentes. Isso pode ser devido a problemas no manuseio de LODs ou simplesmente porque um grande número de partículas é bombeado em combate corpo a corpo. A queda na taxa de quadros durante essas seqüências foi mais perceptível no Xbox One X em comparação com o PS4 Pro.

Embora o desempenho em consoles avançados não seja o ideal, você precisará jogar no PC para experimentar este jogo a uma velocidade consistente e bloqueada de 60. Nosso PC de teste possui uma GTX 1080Ti, memória de 16 GB GDDR4 e uma CPU Ryzen 1700. O Youngblood oferece uma boa quantidade de configurações gráficas, incluindo, sem limitação, anti-aliasing, iluminação, sombras, partículas, profundidade de campo, nitidez e qualidade da água. Não tivemos absolutamente nenhum problema com 60 FPS sem diminuir a velocidade. Este é um grande passo em frente à saída inconsistente de 60 fps de ambos os consoles.

A versão para PC também se destaca em outras áreas gráficas, como o detalhamento de caracteres e antialiasing. Acho que não é preciso dizer que quem é o vencedor aqui em termos de desempenho e habilidades gráficas.

Destaques do motor:

De certa forma, Wolfenstein Youngblood é o jogo mais interessante e menos interessante que já vimos na idTech até agora 6- Vi a plataforma. Por que dizemos isso? Porque, para começar, não há avanços técnicos significativos além do que vimos no The New Colossus. Temos que ir à idTech 7 e Doom Eternal estão esperando para ver em que coisas novas estão sendo trabalhadas lá, especialmente mapas em larga escala e modelos de alta fidelidade. Em vez disso, o Youngblood usa exatamente a mesma tecnologia que vimos no The New Colossus, há dois anos. Não é uma coisa ruim. O New Colossus foi um dos títulos com melhor aparência de 60 qps no console no lançamento, superando visualmente o Doom, mantendo a taxa de quadros suave e sedosa.

Isso não significa que Youngblood não avance o mostrador visual. A Nvidia conseguiu se identificar no carro de rastreamento de raio. Isso significa que os proprietários de RTX estarão prontos para o tratamento de raytracing após o lançamento do adesivo Youngblood. Youngblood incluirá considerações de Battlefield V RTX. Embora essa não seja uma melhoria de mudança de vida, ainda é uma boa. Isso torna o Youngblood o idTech mais visualmente atraente 6Jogo que foi lançado até agora.

O que permaneceu exatamente o mesmo e o que mudou de Wolfenstein 2 mudou para Youngblood?

Sangue jovem Wolfenstein

Obviamente, todas as funções importantes do motor da idTech permanecem aqui 6 recebido. Youngblood usa a abordagem de renderização avançada em cluster da iDTech 6 para iluminação. Parece tão bom aqui quanto em The New Colossus and Doom. A renderização direta em cluster oferece aos desenvolvedores o melhor dos dois mundos: o grande número de luzes dinâmicas possíveis em um renderizador atrasado e o desempenho excepcional de um renderizador avançado. A maioria das fontes de luz aqui é dinâmica e isso contribui significativamente para a maquiagem visual da Youngblood, especialmente em ambientes fechados. Existem muitas áreas internas fortemente iluminadas e com materiais brilhantes: a iluminação dinâmica e a reprodução do material físico andam de mãos dadas para criar o brilho da ciência-fantasia-techno de maneira convincente.

Como já mencionado, a renderização de material com base física é usada aqui com grande efeito. Muitas das superfícies do ambiente urbano de Youngblood têm alto brilho e alta metalicidade. O pipeline de renderização do material mostra com precisão essas propriedades. O uso extensivo de reflexos na área da tela torna essas superfícies ainda mais convincentes. Quando o patch RTX for lançado, as reflexões traçadas por raios serão adicionadas ao jogo. Isso aumenta a dinâmica dentro de casa. Ousamos assumir que as reflexões no interior de Youngblood são as mesmas que foram mostradas nos trailers de controle: elas vão além do que é possível nas telas e mudam a cena drasticamente.

idTech 6 se apóia fortemente nos efeitos das partículas e não decepciona aqui. Os volumes de partículas recebem luz e sombra, o que leva a tiroteios e explosões impressionantes, especialmente em áreas bem iluminadas. A luz colorida afeta o volume das partículas. Isso é particularmente notável no caso de explosões que ocorrem além de fontes de luz coloridas, como alarmes: a cor vermelha da luz é transferida para a massa de partículas e proporciona uma sensação real de volume.

Os modelos de personagens não mudaram realmente desde Wolfenstein II. Estes são modelos relativamente poli-intensivos com espalhamento subterrâneo que melhoram a superfície da pele. A renderização com base física também foi usada para representar com precisão as armaduras de metal dos inimigos e dos 'Mechs.

Sangue jovem Wolfenstein

No pacote de pós-processamento da Youngblood, a idTech também é usada 6-Toolkit totalmente usado. Eles possuem a superamostra temporal AA (TSSAA), que troca um toque de suavidade para uma cobertura incrível de anti-aliasing. Como o Youngblood usa o dimensionamento dinâmico da resolução nos consoles, o TSSAA é essencial para manter uma imagem consistente no auge da ação, onde a taxa de quadros e a resolução podem ficar paralisadas, especialmente nas plataformas básicas.

Também vemos o excelente desfoque de movimento e profundidade de campo da idTech 6. O Motion Blur possui um grande número de amostras e fica bem no PC e nos consoles estendidos. Agora, a profundidade de campo do bokeh que vimos pela primeira vez no Doom está de volta – esta é uma das melhores implementações de profundidade de campo no console, sem mencionar que é a mais poderosa.

Conclusão:

Sangue jovem Wolfenstein

Em suma, Youngblood é sobre iteração, não evolução. Como no último ano ou dois da oitava geração, os desenvolvedores estão trabalhando intensamente nas funções do Xbox One X e PS4 Pro. Em jogos como Rage 2 isso se manifestou nos consoles "4K", que deram uma experiência de 1080p, embora a 60 FPS.

Em vez disso, com a versão mais recente do MachineGames, vemos um platô de qualidade visual (embora em alto nível) para garantir que o alto desempenho seja mantido. Youngblood não parece muito melhor do que a idTech anterior 6Jogos, mas ainda é um grande jogo em si. Após a estréia de Doom Eternal e idTech 7 em alguns meses, ficaremos empolgados em ver como o MachineGames lida com o novo mecanismo. Wolfenstein III usará a nova tecnologia (se e quando)? E, se for o caso, será possível como um jogo de tiro em 60 qps no Pro e Xbox One X, ou teremos que esperar pelas plataformas 9. Geração sair? Eu acho que temos que esperar e ver.