Era das Maravilhas: Planetfall – XCOM encontra civilização

Era das Maravilhas: Planetfall - XCOM encontra civilização 1

Sempre que jogo 4X, sinto um sério sentimento de medo. Um sentimento de medo causado pelo simples conhecimento de que em breve passarei muito tempo em um jogo. Jogos como Civilization geralmente levam a uma coisa: apenas mais uma rodada.

Sim, isso não vai acontecer.

Originalmente, pensei em passar o Age of Wonders: Planetfall. Não porque eu não gostei da série, mas porque não tinha certeza se tinha tempo para jogar. Infelizmente, eu gostei do Age of Wonders III, então estou jogando Planetfall aqui.

Age of Wonders: Planetfall é o próximo jogo da série, mas não uma sequência direta. É um tipo de ramificação do jogo que nos leva ao espaço, juntamente com uma nova perspectiva sobre o gênero 4X. Eu não tinha certeza do que esperar, mas funciona muito bem.

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História subordinada

Age of Wonders: Planetfall inicia você em um tutorial como Vanguard. Disclaimer, eu odeio a vanguarda. Esta é a facção humana do jogo, um grupo de forasteiros enviados ao espaço para construir um hiper portal. Eles emergiram do sono e encontraram a Star Union destruída. Os membros restantes se espalharam para cuidar de si mesmos.

A história da campanha não é uma história em si. Ele tem duas funções: apresentar a facção e seus líderes e explicar um pouco o que realmente está acontecendo.

Eles serão Vanguard, Dvar, Kir'ko, Syndicate, Amazon e Assembly, mas você terá que concluir algumas missões de campanha razoavelmente longas antes de poder desbloqueá-las. Amazon e Syndicate, que é decepcionante. Isso significa que você só pode reproduzir cenários personalizados e qualquer facção que desejar.

Cada facção possui habilidades únicas e árvores de pesquisa. Todos colocam na mesa algo que os outros não colocam, mas na maioria são todos igualmente fortes. Não gostei muito do Vanguard, mas gostei muito de jogar como Kir'ko, o vômito que cospe insetos de combate!

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Curva de aprendizado acentuada

Enquanto o tutorial fornece boas explicações, o jogo tem uma curva de aprendizado bastante íngreme. Há muito a aprender, mesmo para os veteranos da série. Eu achei muito doloroso pular direto para o jogo. Realmente não foi agradável por um tempo. Eu passei pelo tutorial e lentamente comecei a entender todas as pequenas mudanças no jogo. Uma coisa importante a ter em mente é que o jogo é muito mais rápido que o normal. Ao contrário de jogos como Civilization, ele não diminui a velocidade no final do jogo e é a sua vez novamente. As brigas entre a IA acontecem rapidamente nos bastidores, para que você nunca fique muito tempo sem a sua vez.

As alterações no sistema de combate são semelhantes ao XCOM. Cada mapa de combate está cheio de terrenos e obstáculos diferentes pelos quais você pode se esconder. Cada um desses obstáculos atua como uma barreira de cobertura e, sim, eles podem ser destruídos. Depois de ter uma unidade protegida, o inimigo tem uma grande penalidade por precisão contra essa unidade. Se você é um Vanguard of Syndicate, também possui unidades que podem usar a habilidade "Monitor" para se tornar um mecânico de emboscada. Qualquer pessoa que entrar no cone roxo será atingida por esta unidade. Então, acho que a Vanguard pelo menos a tem sob controle.

Cada unidade também possui uma amplitude de movimento que aparece em diferentes áreas de cores na grade. O movimento também compartilha pontos com seus ataques. Portanto, se você se mover muito longe, não poderá atacar. É tudo um jogo de gato e rato na arena de uma tática, onde você pensa duas ou mais rodadas à frente para tentar prever o próximo passo do seu oponente.

Algumas habilidades causam dano por respingos, como mísseis e granadas. Esse dano inicial pode e irá matar suas próprias unidades. Isso era algo que eu não esperava. Digamos que eu matei dois dos meus homens antes de perceber o que estava fazendo.

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Missões e comércio

O jogo contém alguns elementos de RPG que são emprestados diretamente do Age of Wonders III. Você tem suas missões, níveis e benefícios típicos para modificar suas unidades.

Suas missões são uma maneira fácil de criar um nome para si mesmo com uma facção. Isso é importante porque essas facções aleatórias no mapa, as raças não jogáveis, vendem mercadorias para venda, algumas das quais são suas unidades especiais. Quero dizer, você pode obter uma grande água-viva voadora como uma unidade apenas para fazer amizade com um deles, incluindo pinguins gigantes …

Seus heróis surgem da experiência da luta. Cada nível concede a você alguns pontos de habilidade que você pode gastar em uma árvore de habilidades. Embora seja bem-vindo escolher o que deseja, provavelmente será muito difícil obtê-los, pois o aumento de custos excede em muito o valor que você ganha.

Não apenas você pode atualizar suas unidades de herói com equipamentos como várias armas e modificações, como também pode atualizar suas unidades regulares. Isso cria um modelo que você usa para criá-lo. Cada atualização custa um certo custo, portanto os custos de produção aumentam em termos de recursos e energia. No entanto, este é um aspecto importante do jogo. Se você não atualizar suas unidades mais cedo, ficará para trás muito rapidamente em combate.

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O design mundial é uma das maravilhas. Os mundos gerados são lindos e parecem pintados à mão, mas são gerados aleatoriamente. Você pode dizer que a equipe tomou muito cuidado no design dos gráficos e fez um excelente trabalho.

Você pode dizer que as corridas não são únicas, mas acho que elas fizeram um bom trabalho ao fazer algo diferente em termos de design. A assembléia de ciborgues parece ser um ciborgue genérico, mas não conheço muitos ciborgues que pegam órgãos de seus inimigos mortos e os implantam em si mesmos para prolongar sua vida útil. Essas raças são únicas e familiares ao mesmo tempo, embora eu adorasse se elas fossem absolutamente únicas.

A direção do som geralmente é boa, mas falta uma seção: ambiente. Se há uma coisa em que posso entrar no jogo que não seja a história ou a falta, o ruído ambiente está no jogo. Ladrilhos aleatórios têm sons ambientes muito altos, como grelhar, e os seres humanos ficam irritados. Não é chato porque é um monte de grilos. É irritante porque é muito alto. Literalmente, abafa tudo o que ouço. Felizmente, existe um controle deslizante "Ambiente", mas ainda acho alto demais. Você não pode realmente apreciar o ambiente e, se o abaixar muito, ele será silenciado.

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Armas de destruição em massa

Armas de destruição em massa ou armas de destruição em massa são novas no jogo. Estas são super armas na forma de operações. Aliás, operações são habilidades adicionais que você pode desbloquear na árvore de pesquisa militar. Alguns podem ser usados ​​no mapa do mundo, outros são usados ​​em combate.

Essas super armas e operações em geral são projetadas para lhe dar uma vantagem em combate. Embora nem todos os bônus, as ADM também sejam caras. Não apenas recursos, mas também efeitos negativos em sua facção. Uma arma de destruição em massa para os Kir'ko é chamada Oblivio Mundi. Não apenas causa danos maciços, como também reduz a satisfação em 40, assim o usuário é cuidadoso.

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Pensamentos finais

Enquanto Age of Wonders: Planetfall tem uma curva de aprendizado acentuada e uma campanha abaixo da média, a jogabilidade principal é muito divertida e viciante. A velocidade do novo sistema torna o jogo suave e muito mais rápido que um jogo normal de 4X. Não tenho certeza de como isso afeta o modo multiplayer, mas na verdade não jogo multiplayer com esses jogos. Se você é fã de Age of Wonders, desfrutará ao máximo de Planetfall, especialmente se você gosta de lutas com XCOM.

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